Guide Trails of Cold Steel 1 : Prologue

Guide
Histoire + Requêtes

Prologue
31 Août 1204

Garrelia Fortress

Le jeu vous lance directement dans le bain avec un donjon et une équipe aux alentours du niveau 50.
Il n'y a qu'une station de soin au premier écran, avancez à la zone suivante pour un combat où vous êtes libre d'essayer les mécaniques du jeu comme cela vous chante.
Vous pouvez ensuite combattre quelques autres monstres en chemin vers la prochaine station de soin, mais étant donné que vos gains dans cette séquence ne seront pas conservés, vous pouvez esquiver ces ennemis.
Un combat de mini-boss vous attend après la prochaine station de soin.
Cliquez sur l'image pour agrandir
Les deux robots dans ce combat sont sensibles à l'altération delay qui retarde les tours de ces victimes, Rean et Sara ont notamment des crafts avec cet effet. Ils sont aussi faibles aux arts de terre et Gaius sur le banc en possède un (R1 pour échanger un personnage avec le banc). Concentrez-vous sur un ennemi à la fois et n'hésitez pas à utiliser les objets dans votre inventaire si besoin. Si l'un de vos personnages à plus de 100 CP, il peut utiliser son S-Craft à tout moment pour infliger de lourds dégâts aux ennemis, en particulier Sara (△+croix directionnelle).

Prologue
31 Mars 1204

Trista

Appuyez sur Start/Option pour ouvrir la carte de la zone, les boutiques sont les bâtiments en vert et la suite de l'histoire est indiquée par un point d'exclamation rouge.

Passez dans le petit parc juste devant votre position de départ pour une petite scène secondaire. De même, entrez dans la chapelle un peu plus au nord pour une autre scène du genre. Allez ensuite vers le marqueur rouge au nord pour d'autres scènes et entrer dans l'académie.

Old Schoolhouse
Underground Area 1

Examinez la stèle avec votre arme pour un tutoriel.
Ouvrez le menu avec △ -> Orbment -> Quartz -> Master Quartz, puis sélectionnez Force et quittez le menu pour attaquer le donjon.
ATTENTION : Si vous visez le platine/100% succès, vous devez impérativement analyser tous les ennemis du jeu (boss inclus) pour avoir les fiches de bestiaire complètes. Cela peut être fait à force d'attaquer un ennemi, mais il est plus sûr d'utiliser l'objet "Battle Scope" que vous avez en cinq exemplaires dans votre inventaire.
Vous devez également ouvrir tous les coffres du jeu, alors restez attentif.


Vous pouvez au passage jeter un coup d'œil aux master quartz d'Elliot et Gaius pour connaître leurs effets. Si vous vous demandez à quoi sert l'effet Insight accordé par celui de Gaius, cela donne un énorme bonus de 50% de précision et surtout d'esquive au personnage.

Vous pouvez commencer les combats avec un avantage en attaquant les monstres dans le dos pour les assommer avant d'entrer en contact avec eux.
Évitez de courir près des monstres, cela les alerte automatiquement.
Astuce : Les ennemis sont limités dans le temps qu'ils passent à vous poursuivre. Après quelques secondes de poursuite, ils s'arrêtent un instant avant de recommencer, ce qui laisse leur dos particulièrement vulnérable. Si un ennemi vous repère, esquivez-le en tournant en cercle autour de lui tout en gardant la caméra sur le monstre et vous le verrez alors s'arrêter subitement. Le premier monstre de la zone est parfait pour s'entraîner à ça, si vous tenez à commencer tous les combats en donjon avec l'avantage.

Durant votre exploration des lieux, vous croiserez aussi des vases ou autres éléments destructibles qui peuvent aléatoirement lâcher des objets communs ou des sepiths.
Une des forces des jeux Trails est l'interaction avec les PNJ. La majorité de ceux-ci ont leur propre nom et petites histoires/anecdotes changeant au fil du scénario. Après chaque avancée dans l'histoire principale, leur dialogue et parfois emplacement se trouve changé. Il n'est bien sûr pas obligatoire de parler à tous ces personnages et le faire peut devenir chronophage. C'est pourquoi à chaque grand changement de dialogue chez PNJ, je vous conseillerais lesquels sont les plus intéressants/marrants. Encore une fois, cela est totalement optionnel.
Rues de Trista :
- Tyzel devant le magasin général de Brandon.
- Harry et Mark en face du café.
- Gin au kiosque devant le café.
Bâtiments de Trista :
- Viktor dans la cuisine du Montmart.
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