Présentation Trails through Daybreak 1

Présentation

Développeur : FALCOM

Éditeurs : FALCOM
Nis America

Consoles : PS4/PS5/Switch/PC
Directeur : Takayuki Kusano
Producteur : Toshihiro Kondo

Compositeurs : Hayato Sonoda
Shuntaro Koguchi
Yukihiro Jindo
Mitsuo Singa
Sound Team jdk

Chant : Megumi Sasaka
Date de sortie :
PS4 : 30 Septembre 2021
PS5 : 28 Juillet 2022
PC : 1 Mars 2023
Switch : 15 Février 2024

PS4 : 5 Juillet 2024
PS5 : 5 Juillet 2024
PC : 5 Juillet 2024
Switch : 5 Juillet 2024

Sous titres disponibles : Anglais/Japonais
Doublage : Anglais/Japonais

Contexte de sortie

Tout juste 13 mois suivant la conclusion des aventures centrées sur Érébonia, le tant attendu passage à Calvard débute avec la sortie de Trails Through Daybreak sur PS4 en Septembre 2021.
Dans un marché des consoles dominé par Nintendo au Japon, ce n'est qu'en 2024 qu'une version Switch est produite. Ce portage tardif se fera sentir dans les ventes du titre sur le sol japonais qui seront jugées décevantes par Falcom.

Du côté de l'Europe, Daybreak sort également un an après Reverie, mais sur toutes les plateformes habituelles avec NisA, le 5 juillet 2024.

Histoire

1 an et demi après les événements de Trails into Reverie, Calvard profite d'un boom économique voyant le pays assumer le rôle de première puissance du continent.

Notre nouveau protagoniste est Van Arkride, 24 ans, spriggan de profession.
Qu'est-ce qu'un spriggan ? À la façon des bracers, Van accepte des requêtes de diverses natures. La grande différence étant que Van s'occupe principalement de cas ne pouvant être soumis à la guilde ou à la police, jouant bien souvent sur la limite de la légalité et lui valant une réputation sulfureuse dans le milieu.

L'histoire débute alors qu'une étudiante de la prestigieuse Aramis Academy fait appel aux services de Van pour retrouver un orbement qui a appartenu à son grand-père. Orbement qui semble être tombé entre les mains d'une des mafias de la capitale.
Emblème de Calvard
Logo Spriggan

Gameplay

Daybreak marque un nouveau départ pour la série qui innove sur plusieurs points.

Pour commencer, le jeu est développé avec le tout nouveau moteur graphique fait maison de Falcom. Le jeu est ainsi plus beau que ces prédécesseurs, mais surtout permet au studio d'utiliser des mouvements beaucoup plus variés et fluide que par le passé, ce qui se traduit par des cinématiques et combats plus dynamiques que jamais.
Le système d'orbement change considérablement par rapport aux opus Cold Steel.
À la manière des jeux Sky, en plus d'un effet direct, chaque quartz possède de nouveau une valeur élémentaire. Contrairement à la trilogie initiale, le total de ces valeurs ne déterminera pas quels arts sont disponibles, mais accordera divers bonus selon la ligne affectée (Attaque, Défense, Arts, Extra).
Par exemple, avoir un quartz d'une valeur élémentaire de 2 en mirage dans la ligne Extra permettra à l'équipe de voir tous les coffres sur la minimap.
Les arts disponibles dépendent du "Arts Driver" choisi. Voyez les arts drivers comme des kits comprenant plusieurs arts et/ou des emplacements vides vous permettant de choisir les arts que vous possédez dans votre inventaire.
Couplé à cela, vous pourrez aussi modifier les "Holo Core" de vos personnages. Ces derniers ressemblent aux Master Quartz des Cold Steel, donnant à vos personnages divers bonus et déterminant les effets du "S-Boost" en combat.
Arts Driver "Aqua".
Les 5 premiers arts sont fixes, les deux derniers sont au choix du joueur.
Holo Core
Le plus gros changement concerne les combats en eux-mêmes. Si les combats au tour par tour sont toujours bien présents et même obligatoires pour les boss, il est possible d'attaquer les monstres sur le terrain en temps réel dans une version simplifié du gameplay d'Ys.
Vous pouvez combattre directement les monstres en tour par tour, les attaquer jusqu'à les étourdir pour lancer un combat en tour par tour avec un gros avantage, ou bien continuer les attaques en mode temps réel jusqu'à éliminer les ennemis.
Combat en tour par tour
Combat en temps réel

Bande son

Trails through Daybreak voit le retour des noms habituels à la tête de la bande-son, avec Singa composant près de la moitié des pistes, tandis que Sonoda et Koguchi produisent presque toute l'autre moitié, Jindo n'ayant que 9 sons à son nom.

Quelques exemples des musiques présentes dans le jeu :
"Namonaki Akumu No Hate" par Mitsuo Singa.
"In the Dawn" par Shuntaro Koguchi.
"Unmitigated Evil" par Yukihiro Jindo.

Éditions

Jaquette PS4 japonaise
Jaquette Switch japonaise
Jaquette PS5 japonaise
Jaquette PS4 française
Jaquette Switch française
Jaquette PS5 française
Édition "Limited" en Europe
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