Guide Trails through Daybreak 2 : Acte I-A : Partie 2

GUIDE
HISTOIRE + REQUÊTES

Acte I-A : Partie 2
28 Février 1209

Messeldam

Rues de Messeldam :
- Le bracer Kirchheim devant l'auberge.
- Gallico dans la rue menant au club.
- Filenkov et Kisara sur le quai près de Zecht Arms.

Bâtiments de Messeldam :
- Cronin et Cocona à l'étage du cinéma.
Parlez à Makino et Kyle près du phare pour recevoir Fishing Bait x3 .
Allez au panneau pour récupérer deux 4SPG.

►A Friend Gone Missing
Récompense : 3000 miras, 2 (+1) SP, Law +1, Chaos +1

Les clients sont les enfants devant la chapelle.
Parlez à Krenz et Olga dans la chapelle, puis examinez la porte indiquée dans la rue menant au club.
Lancez ensuite un scan près de l'atelier orbal et fouillez la poubelle à proximité. Durant la discussion qui suit, sélectionnez Lakka Bathhouse pour gagner 1 SP bonus.
Parlez à Angela au comptoir du sauna, puis allez vers le phare pour conclure la requête avec un choix affectant votre alignement :
- Hand Him Over to the Police : Law +5
- Get Him to Sign a Contract : Grey +5

►Monster at the Messeldam Branch
Récompense : 3000 miras, 2 SP, Law +1, Grey +1

Examinez les caisses près de l'entrée de Zecht Arms pour être amené directement à la cible.
X = Immunité / △ = Résiste
O = Neutre / ◎ = Vulnérable
Le boss possède un craft ayant une chance d'infliger deathblow.
Éliminez en priorité les robots qui l'accompagnent. Ils ne sont pas très forts ou résistants, mais peuvent infliger seal et mute, ce qui complique inutilement le combat.
Une fois l'ours seul, dispersez votre équipe et seule la possibilité de deathblow sera un danger.

Votre victoire est récompensée par le quartz Revelation.
Allez sur le PC dans votre chambre à l'auberge pour faire un SP Report et recevoir votre premier dual arts Cosmic Thrust.
Ces arts driver à la double affinité utilisent toujours l'élément le plus avantageux pour vous. Par exemple avec Cosmic Thrust, si un ennemi est sensible à l'élément space, le côté wind sera ignoré. À l’inverse, si un ennemi résiste à space, mais pas au vent, c'est la partie vent de l'art qui sera prise en compte dans le calcul des dégâts.

Reprenez l'histoire en allant en face de la boutique de souvenirs pour une scène.
La prochaine zone contient un poisson de rang A. Si vous souhaitez l'attraper maintenant pour le 100%, achetez le pack de Dumplings à la boutique de souvenirs.
Allez au club Barracuda et scannez les toilettes pour examiner le sol et accéder à un nouvel endroit.

Messeldam - Coastal Road

La zone de pêche indiquée sur la carte contient plusieurs points avec deux nouvelles variétés à attraper : Puffer et Azelfish.
Vous remarquerez la mention "Big Catch !" pour le Sky Gill à ces endroits, cela signifie qu'il est possible d'en pêcher de rang A.
Les dumplings augmentent vos chances que la prise soit de rang A, mais peuvent aussi changer les taux d'apparition de tous les poissons, comme vous pouvez le voir en changeant d'appât avec A/E ou L1/R1.
Il est conseillé de sauvegarder avant d'utiliser les dumplings, surtout que vous n'en avez que trois.

En chemin vous aurez deux combats obligatoires contre des monstres du coin qui tenteront de vous geler avec leurs attaques.
Un boss vous attend après la station de soin.
X = Immunité / △ = Résiste
O = Neutre / ◎ = Vulnérable
Ashladd et ses sbires ont accès aux mêmes crafts, l'une d'entre elles couvrant un large cercle. La différence étant que le boss peut booster la défense et l'attaque magique de son équipe pour 4 tours, soigner ses alliés avec Aura Breath et lancer l'art de zone Lost Mobius.
Ce combat est en réalité un échauffement. Les monk sont sensibles à toutes les altérations d'états, les crafts de Leon peuvent facilement les geler le temps de les éliminer et lancer un bouclier devrait suffir. Tout seul, Ashladd ne peut pas faire grand-chose.
Mais sachez qu'un autre combat vous attend juste après celui-ci. Essayez de finir le combat avec le plus de CP possibles.
X = Immunité / △ = Résiste
O = Neutre / ◎ = Vulnérable
Le boss possède une panoplie de crafts diminuant vos stats tout en infligeant des dégâts. Il peut lancer Crescent Eye pour augmenter sa précision et son esquive de 50% et possède un boost augmentant son attaque et défense magique tout en lui soignant 10% de ses HP. Il utilise généralement ce boost vers le début du combat et une fois que vous lui aurez enlevé la moitié de sa vie.
Les petits comme les gros robots peuvent infliger plein d'altérations d'états comme burn, blind, seal et mute.

Ce combat est un bon moment pour parler du craft Heated Roar de Van. En plus d'une régénération d'HP très utile pour un personnage attirant l'hostilité des ennemis, l'effet Temper augmente les dégâts infligés par Van de 25% à tous les tours, jusqu'à un maximum de 100% au 4ème (où l'effet prend fin). Lancez ce craft, ainsi qu'un bouclier avec Earth Guard ou Laplace Code, puis envoyez Van distraire les ennemis avec son Bullet Coin à distance du groupe. Concentrez toutes vos attaques sur les robots pendant ce temps, les petits pouvant vite être détruits. Selon la situation, lancez le S-Craft de Van si les choses se présentent mal, ou s'il a droit à un bonus de coup critique. Il est tentant d'attendre le 4ème tour, mais cela ne sert à rien si les choses tournent au vinaigre pendant ce temps.
Une fois Ixs seul, restez tout de même prudent avec vos HP, continuez de renouveler vos boucliers et vous vaincrez.
Il ne reste plus qu'à regarder les scènes concluant l'acte I-A.
Vous devriez avoir gagné 20 SP sur cette séquence pour un total de 44.
Retour en haut