GUIDE
HISTOIRE + REQUÊTES
Avant de commencer, le jeu détectera si vous possédez des données de partie terminée sur Daybreak 1 et vous accordera quelques petits bonus si c'est le cas.
Prologue
20 Février 1209
Old Town
Une fois les premières cinématiques terminées, vous voilà dans le Montmart au vieux quartier.
Une des forces des jeux Trails est l'interaction avec les PNJ. La majorité de ceux-ci ont leur propre nom et petites histoires/anecdotes changeant au fil du scénario. Après chaque avancée dans l'histoire principale, leur dialogue et parfois emplacement se trouve changé. Il n'est bien sûr pas obligatoire de parler à tous ces personnages et le faire peut devenir chronophage. C'est pourquoi à chaque grand changement de dialogue chez PNJ, je vous conseillerais lesquels sont les plus intéressants/marrants.
Encore une fois, cela est totalement optionnel.
Le bulle de dialogue à côté du nom d'un PNJ passe du bleu au gris quand il n'a plus rien de nouveau à vous dire.
Rues de Old Town :
- Natalia faisant le tour du quartier.
- Harry et Sheena à l'arbre au milieu du quartier.
- Gin au kiosque devant le café.
- Lulua et Seyla devant le sauna.
- Natalia faisant le tour du quartier.
- Harry et Sheena à l'arbre au milieu du quartier.
- Gin au kiosque devant le café.
- Lulua et Seyla devant le sauna.
Bâtiments de Old Town :
- Viktor au comptoir du Montmart et Hawker/Robinson à table.
- Brenda tenant l'épicerie Newberry.
- Chris et Rebecca à l'atelier orbal Stanley.
- Vicar Nikolai dans la chapelle.
- Viktor au comptoir du Montmart et Hawker/Robinson à table.
- Brenda tenant l'épicerie Newberry.
- Chris et Rebecca à l'atelier orbal Stanley.
- Vicar Nikolai dans la chapelle.
Vos fonds étant limités en ce début de partie, il est conseillé de limiter les achats aux objets mentionnés dans ce guide durant le prologue.
Contentez-vous d'acheter Tyrell Times Issue 1 au kiosque de Gin, en face du Montmart. Nous achèterons la nourriture pour compléter la section cuisine d'ici plus tard.
Allez au sauna au nord du quartier et parlez à Anya qui tient le comptoir pour débloquer le menu "Achievements". Payez 200 miras pour prendre un bain et obtenir votre première récompense pour avoir atteint un objectif.
Vous pouvez maintenant changer de quartier en quittant la zone.
Contentez-vous d'acheter Tyrell Times Issue 1 au kiosque de Gin, en face du Montmart. Nous achèterons la nourriture pour compléter la section cuisine d'ici plus tard.
Allez au sauna au nord du quartier et parlez à Anya qui tient le comptoir pour débloquer le menu "Achievements". Payez 200 miras pour prendre un bain et obtenir votre première récompense pour avoir atteint un objectif.
Vous pouvez maintenant changer de quartier en quittant la zone.
Riverside
Rues de Riverside :
- Selma faisant son jogging dans le quartier.
- Eddy tenant un stand de marrons sur la rive sud.
- Selma faisant son jogging dans le quartier.
- Eddy tenant un stand de marrons sur la rive sud.
Bâtiments de Riverside :
- Vicar Mansur dans la chapelle.
- Bradley dans le garage au nord-est.
- Cronin et Cocona dans le bar de Bermotti.
- Vicar Mansur dans la chapelle.
- Bradley dans le garage au nord-est.
- Cronin et Cocona dans le bar de Bermotti.
Allez aux trois marqueurs rouges, c'est-à-dire dans le bar de Bermotti, à l'entrée du souterrain sur la rive sud, puis parlez à Makino et Shannon pour débloquer le mini-jeu de pêche.
Ignorez pour l'instant la pêche, une fonctionnalité permettant de repérer facilement les bons points dans l'eau plutôt que de chercher à l'aveugle sera bientôt débloquée.
Avant de partir, voici la liste des achats du coin :
- Achetez Chicken Taco / Beef Taco / Orange Juice au stand de tacos de la rive sud.
- Achetez Roasted Chestnuts au stand de marrons de la rive sud.
- Achetez Wonferful Kiss / Peppery Salad au bar de Bermotti.
Vous pouvez garder la nourriture sous la main pour vous soigner en donjon, mais il est plus simple de tout manger sur le moment pour ne rien oublier dans la progression du rang de gourmet et obtenir les bonus de stats le plus tôt possible. Votre nourriture est rangée dans la section cooking de votre inventaire.
Direction le prochain quartier.
Avant de partir, voici la liste des achats du coin :
- Achetez Chicken Taco / Beef Taco / Orange Juice au stand de tacos de la rive sud.
- Achetez Roasted Chestnuts au stand de marrons de la rive sud.
- Achetez Wonferful Kiss / Peppery Salad au bar de Bermotti.
Vous pouvez garder la nourriture sous la main pour vous soigner en donjon, mais il est plus simple de tout manger sur le moment pour ne rien oublier dans la progression du rang de gourmet et obtenir les bonus de stats le plus tôt possible. Votre nourriture est rangée dans la section cooking de votre inventaire.
Direction le prochain quartier.
Grand Circuit
Rues de Grand Circuit :
- Damian observant Lucio depuis l'extérieur de la boutique Zenith.
- Giordano devant l'entrée de l'autodrome.
- Damian observant Lucio depuis l'extérieur de la boutique Zenith.
- Giordano devant l'entrée de l'autodrome.
Bâtiments de Grand Circuit :
- Lucio au comptoir de la boutique Zenith.
- Junifer dans les tribunes de l'autodrome.
- Lucio au comptoir de la boutique Zenith.
- Junifer dans les tribunes de l'autodrome.
Au niveau la nourriture du quartier :
- Achetez Golden Ale / Fresh Salad / Mixed Nuts au bar Golden Hour.
- Achetez Unsweetened Canned Coffee / Lifeade / Guarana Milk au distributeur automatique à côté du guichet de l'autodrome.
Approchez du marqueur rouge près de la sortie à côté du bar pour une scène.
Examinez ensuite le coffre derrière le mur d'escalade pour un nouveau mini-jeu. Vous pouvez recommencer les séquences de hacking autant de fois que nécessaire sans pénalité. Ouvrir le coffre vous récompense avec 2 SP bonus et l'arts driver Amber.
Allez ensuite dans les tribunes de l'autodrome de Z1, puis parlez à Paulette et Yumé.
Vous pouvez ensuite changer de quartier.
- Achetez Golden Ale / Fresh Salad / Mixed Nuts au bar Golden Hour.
- Achetez Unsweetened Canned Coffee / Lifeade / Guarana Milk au distributeur automatique à côté du guichet de l'autodrome.
Approchez du marqueur rouge près de la sortie à côté du bar pour une scène.
Examinez ensuite le coffre derrière le mur d'escalade pour un nouveau mini-jeu. Vous pouvez recommencer les séquences de hacking autant de fois que nécessaire sans pénalité. Ouvrir le coffre vous récompense avec 2 SP bonus et l'arts driver Amber.
Allez ensuite dans les tribunes de l'autodrome de Z1, puis parlez à Paulette et Yumé.
Vous pouvez ensuite changer de quartier.
Centre Marché
Rues de Centre Marché :
- Lashkar et Kaina devant le stand de légumes au sud du quartier.
- Trout et Peggy tenant l'étal de poissons au nord du quartier.
- Lashkar et Kaina devant le stand de légumes au sud du quartier.
- Trout et Peggy tenant l'étal de poissons au nord du quartier.
Bâtiments de Centre Marché :
- Elton dans le café Waltham.
- Kyle et Ahab dans la boutique de pêche.
- Elton dans le café Waltham.
- Kyle et Ahab dans la boutique de pêche.
Parlez à Shino dans son camion tout au nord du quartier pour recevoir Shino's Screwdriver x2 .
Examiner le panneau d'informations indiqué par le marqueur vert pour recevoir la première requête annexe du jeu.
En complétant les requêtes et en faisant certains choix, vous gagnerez des points dans l'un des trois alignements du jeu : Law, Chaos et Grey.
Contrairement à Daybreak 1, votre rang dans ses alignements n'affecte aucun choix durant l'histoire, mais atteindre le rang maximum d'un alignement vous récompensera d'un holo core.
Vous pouvez répondre selon ce que vous pensez être juste ou bien insister sur un alignement, ce guide ne vous imposera aucun choix.
Sachez que pour le 100%, il vous faudra maximiser les trois alignements, mais cela n'est possible qu'en New Game + (le jeu ne donne tout simplement pas assez de points pour).
Le client se trouve à son stand, non loin du panneau.
Utilisez ensuite le topic avec les trois personnes indiquées par le marqueur vert, puis passez au stand de Dunne au milieu du quartier.
Pendant la discussion qui suit, sélectionnez Kenny pour gagner 1 SP bonus.
Vous êtes ensuite lancé dans une phase de filature. Restez à bonne distance de la cible et cachez-vous dans les endroits indiqués pour réduire la jauge de Found.
Si utiliser le mode Turbo est tentant pour accélérer le processus (L3 sur manette/Ctrl sur clavier par défaut), évitez de l'utiliser pendant que vous bougez pour ne pas vous faire repérer par surprise en quelques secondes. Vous pouvez recommencer autant de fois que nécessaire sans être pénalisé.
Il est possible d'échouer et choisir de sauter toute la filature, mais ce n'est qu'en réussissant que vous obtiendrez 1 SP bonus.
Durant la scène qui suit la filature vous avez un choix affectant votre alignement :
- Turning Him in to the Police : Law +5
- Settling Amongst Themselves : Grey +5
Quel que soit votre choix, vous obtenez Chocolate Crunch Canelé x5 en récompense bonus.
Examiner le panneau d'informations indiqué par le marqueur vert pour recevoir la première requête annexe du jeu.
En complétant les requêtes et en faisant certains choix, vous gagnerez des points dans l'un des trois alignements du jeu : Law, Chaos et Grey.
Contrairement à Daybreak 1, votre rang dans ses alignements n'affecte aucun choix durant l'histoire, mais atteindre le rang maximum d'un alignement vous récompensera d'un holo core.
Vous pouvez répondre selon ce que vous pensez être juste ou bien insister sur un alignement, ce guide ne vous imposera aucun choix.
Sachez que pour le 100%, il vous faudra maximiser les trois alignements, mais cela n'est possible qu'en New Game + (le jeu ne donne tout simplement pas assez de points pour).
►A Pâtisserie of Ill Repute
Récompense : 2000 miras, 2 (+2) SP, Law +1, Grey +1
Récompense : 2000 miras, 2 (+2) SP, Law +1, Grey +1
Le client se trouve à son stand, non loin du panneau.
Utilisez ensuite le topic avec les trois personnes indiquées par le marqueur vert, puis passez au stand de Dunne au milieu du quartier.
Pendant la discussion qui suit, sélectionnez Kenny pour gagner 1 SP bonus.
Vous êtes ensuite lancé dans une phase de filature. Restez à bonne distance de la cible et cachez-vous dans les endroits indiqués pour réduire la jauge de Found.
Si utiliser le mode Turbo est tentant pour accélérer le processus (L3 sur manette/Ctrl sur clavier par défaut), évitez de l'utiliser pendant que vous bougez pour ne pas vous faire repérer par surprise en quelques secondes. Vous pouvez recommencer autant de fois que nécessaire sans être pénalisé.
Il est possible d'échouer et choisir de sauter toute la filature, mais ce n'est qu'en réussissant que vous obtiendrez 1 SP bonus.
Durant la scène qui suit la filature vous avez un choix affectant votre alignement :
- Turning Him in to the Police : Law +5
- Settling Amongst Themselves : Grey +5
Quel que soit votre choix, vous obtenez Chocolate Crunch Canelé x5 en récompense bonus.
Avec l'argent de ce 4SPG, il est maintenant possible de faire les achats nécessaires dans le quartier :
- Achetez Sweetened Canned Coffee / 50% Orange Juice / 50% Peach Juice au distributeur automatique au milieu du quartier.
- Achetez Corn Pizza Bites / Special Blended Coffee dans le café Waltham.
- Achetez Tuna Sandwich/ Blue Soda au food-truck de Sabrina près de la fontaine au milieu du quartier.
- Achetez Camel Kebab / Juicy Frankfurter à l'étal d'épices au nord du quartier.
- Achetez Mishy Tassel au stand de Barbara au nord du quartier.
Ouvrez le menu "To-Do List" (touche directionnelle gauche sur manette, J sur clavier) et passez sur la section Connections pour donner le cadeau acheté à Elaine.
Pour le 100%, il est nécessaire de donner au minimum 30 cadeaux de cette façon.
Allez ensuite au marqueur rouge pour reprendre l'histoire.
Utilisez la nouvelle fonction de recherche pour atteindre la grille au nord-est de votre position qui mène au premier donjon.
Old Sewer System
La traversée du donjon sert de tutoriel sur les bases du combat.
Si le gros du gameplay n'a pas changé depuis Daybreak 1, les Quick Arts sont une nouveauté de cet opus.
Pour le 100%, il faudra infliger des dégâts à des ennemis 500 fois avec des quick arts et en achever aussi 100 avec au cours de vos parties.
Atteignez le marqueur vert pour combattre la cible d'une requête d'extermination.
Pour le 100%, il faudra infliger des dégâts à des ennemis 500 fois avec des quick arts et en achever aussi 100 avec au cours de vos parties.
Atteignez le marqueur vert pour combattre la cible d'une requête d'extermination.
►Sewer System Sweep
Récompense : 2000 miras, 3 SP, Law +1, Grey +1
Récompense : 2000 miras, 3 SP, Law +1, Grey +1
Ce combat sert également de tuto sur les S-crafts et les S-Boost. N'hésitez pas à vous booster dès que possible, ces jauges remontent vite.
Le boss possède un craft pouvant infliger blind et un autre infligeant rot, mais ne tape pas très fort.
Éliminez en priorité les sbires avec un S-craft. Une fois seul, le boss n'est pas une menace.
Vaincre vous récompense également du quartz Cobalt Ring.
Il ne reste plus qu'à atteindre la station de soin avancée au bout du donjon. Ce genre de station vous permet de faire des achats, faire réapparaître les ennemis et cuisiner certains plats (vous n'avez pas les ingrédients pour, mais vous avez deux recettes).
Un combat de boss vous attend juste après la station.
Le boss possède un craft pouvant infliger blind et un autre infligeant rot, mais ne tape pas très fort.
Éliminez en priorité les sbires avec un S-craft. Une fois seul, le boss n'est pas une menace.
Vaincre vous récompense également du quartz Cobalt Ring.
Il ne reste plus qu'à atteindre la station de soin avancée au bout du donjon. Ce genre de station vous permet de faire des achats, faire réapparaître les ennemis et cuisiner certains plats (vous n'avez pas les ingrédients pour, mais vous avez deux recettes).
Un combat de boss vous attend juste après la station.
Jeffrey et ses sbires peuvent utiliser des techs de zone faisant assez mal à ce stade du jeu, le boss pouvant aussi vous paralyser avec sa grenade.
Comme lors du combat précédent, débarrassez-vous des larbins vite avec un S-craft et le boss tombera vite une fois seul.
Les scènes qui suivent vous mènent directement au prochain donjon.
Comme lors du combat précédent, débarrassez-vous des larbins vite avec un S-craft et le boss tombera vite une fois seul.
Les scènes qui suivent vous mènent directement au prochain donjon.
Republican Army Garrison
Un tuto sur une autre nouvelle mécanique vous attend dans ce petit donjon.
Gardez bien en tête que vous devez être sous S-boost près d'un équipier et utiliser une attaque normale ou un craft sur un ennemi stun pour activer l'EX Chain.
Vous êtes ensuite lancé dans un combat de boss juste après la station de soin.
Gardez bien en tête que vous devez être sous S-boost près d'un équipier et utiliser une attaque normale ou un craft sur un ennemi stun pour activer l'EX Chain.
Vous êtes ensuite lancé dans un combat de boss juste après la station de soin.
Il est impossible de gagner ce combat. Le maximum que vous pouvez faire est d'enlever la moitié des HP du boss avant qu'il n'utilise le craft Belial Cyclone pour infliger mort subite à coup sûr à vos personnages.
Timeline
Vous voilà dans un menu que vous allez revoir plusieurs fois au fil de l'histoire.
Sélectionnez le Case File No.006 qui brille en bleu pour revenir à une scène précédente. Durant la scène qui suit, choisissez Talk to Agnès.
Sélectionnez le Case File No.006 qui brille en bleu pour revenir à une scène précédente. Durant la scène qui suit, choisissez Talk to Agnès.
Republican Army Garrison
Examinez simplement l'entrée de service devant vous pour atteindre le boss.
Zolga possède plusieurs crafts pouvant infliger delay, seal ou burn si vous n'avez pas de chance. Le boss peut aussi parfois agir deux fois par tour. Une fois autour des 30% d'HP, le Grendel adverse peut S-break à tout moment pour lancer son S-craft en ignorant l'ordre des tours, ce qui est normalement le privilège du joueur.
Faites en sorte d'avoir toujours Van en S-boost pour agir trois fois par tour avec lui. Approchez du boss avec Van et gardez le reste de l'équipe à distance. Utilisez le craft Howling Roar pour attirer l'attention du boss sur Van pendant que les autres personnages le soutiennent et attaquent de loin. Si jamais Van est paralysé, utiliser l'art S-Curia ou le craft White Heal d'Agnès. Le craft Dualizer de Kincaid est très pratique pour donner plus de tours à Van et accélérer votre victoire.
Faites en sorte d'avoir toujours Van en S-boost pour agir trois fois par tour avec lui. Approchez du boss avec Van et gardez le reste de l'équipe à distance. Utilisez le craft Howling Roar pour attirer l'attention du boss sur Van pendant que les autres personnages le soutiennent et attaquent de loin. Si jamais Van est paralysé, utiliser l'art S-Curia ou le craft White Heal d'Agnès. Le craft Dualizer de Kincaid est très pratique pour donner plus de tours à Van et accélérer votre victoire.
Il ne reste plus qu'à regarder les scènes concluant officiellement le prologue.
Vous devriez en être à 11 SP et obtenir le quartz Septium Vein.
Cette page va aussi couvrir la section d'histoire suivante, celle-ci étant courte.
Cette page va aussi couvrir la section d'histoire suivante, celle-ci étant courte.
Overture
21 Février 1209
Märchen Garten
Floating Isles - Floor 1
Les ennemis listés englobent tous ceux que vous pouvez croiser sur l'ensemble de l'étage. Chaque zone ne comportera que trois ou quatre types d'ennemis.
Voici le Märchen Garten, un espace que vous allez côtoyer tout au long du jeu.
Comme vous pouvez le voir en arrivant, chaque zone d'un étage possède un objectif à compléter pour pouvoir passer à la zone suivante.
Les monstres croisés dans le Märchen Garten comptent comme entrée dans le bestiaire et donc pour le 100%, mais pas les coffres.
Comme il sera possible de refaire les étages du Garten autant de fois que vous le souhaitez, ces coffres qui sont générés aléatoirement ne comptent pas dans le 100%.
Après quelques mètres dans votre exploration, vous aurez droit à un tuto sur une autre nouvelle mécanique, les Cross Strikes qui vous demandent une esquive parfaite en combat temps réel pour qu'un allié puisse contre-attaquer. Pour le 100%, il vous faudra en réaliser 100 au cours de vos parties.
Pensez à détruire les sortes de grands cristaux bleus au cours de votre exploration, ceux-ci vous font gagner des S-Token qui serviront plus tard.
Une fois l'objectif de la zone accomplie et votre récompense récupérée, vous pouvez continuer d'explorer librement le coin ou bien appuyer sur la touche directionnelle droite pour les manettes/N pour les claviers, pour passer à la zone suivante.
Une fois dans la troisième zone, un autre compagnon rejoint l'équipe.
Pensez à vous soigner et sauvegarder avant de passer à la dernière zone, un boss vous y attend, mais aucune station de soin.
Comme vous pouvez le voir en arrivant, chaque zone d'un étage possède un objectif à compléter pour pouvoir passer à la zone suivante.
Les monstres croisés dans le Märchen Garten comptent comme entrée dans le bestiaire et donc pour le 100%, mais pas les coffres.
Comme il sera possible de refaire les étages du Garten autant de fois que vous le souhaitez, ces coffres qui sont générés aléatoirement ne comptent pas dans le 100%.
Après quelques mètres dans votre exploration, vous aurez droit à un tuto sur une autre nouvelle mécanique, les Cross Strikes qui vous demandent une esquive parfaite en combat temps réel pour qu'un allié puisse contre-attaquer. Pour le 100%, il vous faudra en réaliser 100 au cours de vos parties.
Pensez à détruire les sortes de grands cristaux bleus au cours de votre exploration, ceux-ci vous font gagner des S-Token qui serviront plus tard.
Une fois l'objectif de la zone accomplie et votre récompense récupérée, vous pouvez continuer d'explorer librement le coin ou bien appuyer sur la touche directionnelle droite pour les manettes/N pour les claviers, pour passer à la zone suivante.
Une fois dans la troisième zone, un autre compagnon rejoint l'équipe.
Pensez à vous soigner et sauvegarder avant de passer à la dernière zone, un boss vous y attend, mais aucune station de soin.
La plupart des attaques du boss couvrent une petite zone, ses techs peuvent infliger blind ou rot et une fois à 66%, ainsi qu'à 33% de ses HP, il peut booster ses stats tout en se soignant 10% de sa vie.
Transformez au plus vite Van en Grendel, utilisez un S-boost et lancez Howling Roar pour distraire le boss du reste de l'équipe. Agnès peut lancer Jibril Guard pour donner un bouclier au reste de l'équipe au cas où. Le Dualizer de Kincaid est toujours pratique pour que Van agisse plus souvent et si le boss se boost, lancez le craft Arc Dominator pour annuler les bonus de stats. Si jamais la transformation de Van s'arrête avant d'avoir gagné le combat, il peut se retransformer tant qu'il a 200 CP.
Votre victoire vous récompense avec le holo core Carabia.
Il ne reste plus qu'à regarder les scènes concluant l'Overture.
Vous devriez avoir gagné 4 SP sur cette séquence pour un total de 17 et obtenir Gladiator Headband.
Avant de poursuivre l'histoire, vous pouvez voir un résumé sur plusieurs factions de Zemuria, narré par Kincaid dans le menu de fin de chapitre.
Le jeu vous laisse ensuite le choix entre jouer l'Acte I-A avec Van ou I-B avec Swin.
Par simplicité, ce guide va couvrir les actes dans l'ordre et donc commencer par l'acte I-A.
Transformez au plus vite Van en Grendel, utilisez un S-boost et lancez Howling Roar pour distraire le boss du reste de l'équipe. Agnès peut lancer Jibril Guard pour donner un bouclier au reste de l'équipe au cas où. Le Dualizer de Kincaid est toujours pratique pour que Van agisse plus souvent et si le boss se boost, lancez le craft Arc Dominator pour annuler les bonus de stats. Si jamais la transformation de Van s'arrête avant d'avoir gagné le combat, il peut se retransformer tant qu'il a 200 CP.
Votre victoire vous récompense avec le holo core Carabia.
Il ne reste plus qu'à regarder les scènes concluant l'Overture.
Vous devriez avoir gagné 4 SP sur cette séquence pour un total de 17 et obtenir Gladiator Headband.
Avant de poursuivre l'histoire, vous pouvez voir un résumé sur plusieurs factions de Zemuria, narré par Kincaid dans le menu de fin de chapitre.
Le jeu vous laisse ensuite le choix entre jouer l'Acte I-A avec Van ou I-B avec Swin.
Par simplicité, ce guide va couvrir les actes dans l'ordre et donc commencer par l'acte I-A.
