GUIDE
HISTOIRE + REQUÊTES

Chapitre 1- Partie 2

Bose

Rues de Bose :
- Harry et Mina près de l'entrée ouest du marché.
Bâtiments de Bose :
- Cornelius à l'étage du bar Kirsche.
- Lechter, Alta et Horace dans le restaurant.
- Seguaro, Edel, Milano et Olivier dans le marché.
- Bordeau et Lyon dans la maison près de la sortie ouest.
- Nigel tenant la centrale orbale
- Modena dans la maison en face de la centrale orbale.
Approchez-vous de la résidence de la maire pour une scène, puis allez lui parler à l'étage de sa demeure.
Passez ensuite à la guilde pour faire le point avec Lugran et récupérez les 4 requêtes sur le panneau avant de partir.
Passez au bar Kirsche pour discuter un coup avec Nial.

Il est temps de s'occuper des requêtes avant d'aller à Ravennue.
Sortez de la ville par l'est et foncez vers le marqueur vert sur la grand-route pour attaquer l'une des cibles.

Grand-route de Bose est

► Monstre de Bose est
Récompense : 1000 miras, 4 PR
X = Immunité / △ = Résiste
O = Neutre / ◎ = Vulnérable
Le roi scorpion peut créer une zone de poison autour de lui et ses attaques ont un effet de délai, tout comme les attaques des reines qui l'accompagnent.
Il peut en rappeler d'autres si vous éliminez celles avec lui, mais ciblez-les en priorité quand même, elles peuvent booster les stats de tous les monstres sur le terrain.
Vous ne devriez pas avoir grand-chose à craindre de ce combat, tant que vous utilisez des arts ou techs magiques plutôt que physiques.


Pour faciliter le prochain combat de boss, vous pouvez acheter deux briquets à l'armurerie pour en équiper votre équipe si vous êtes prêt à payer 5400 miras (le troisième membre pouvant utiliser le bijou du Graal ramassé plus tôt). En substitution, vous pouvez équiper un talisman croissant si jamais vous en avez trouvé en éliminant des poms angéliques.
Direction la vallée de Nebel.

Vallée de Nebel

Les ennemis du coin ainsi que le boss aiment beaucoup infliger gel.
Commencez par explorer la partie est en prenant à droite au premier embranchement jusqu'à atteindre le refuge.
Sélectionnez "Prendre un peu de ragoût" en parlant à l'homme à l'intérieur pour obtenir Ragoût enfer et paradis. Vous pouvez même lui acheter des griffonia, ce que je vous conseille si vous êtes parti pour cuisiner tous les plats du jeu (il faut tout de même ramasser les deux griffonia sur la carte pour une requête).

Parcourez ensuite le côté ouest de la vallée, le marqueur vert indiquant la cible d'une requête.

► Monstre de Nebel
Récompense : 1500 miras, 5 PR

X = Immunité / △ = Résiste
O = Neutre / ◎ = Vulnérable
Le boss possède des attaques ainsi que des arts de zone pouvant infliger gel et peut entrer en gain de rage. De plus, il vient accompagné d'un total de 4 Oeufedur, des monstres qui explosent une fois vaincu.
Ce combat peut vite tourner au cauchemar selon le choix aléatoire des attaques du boss et la fréquence à laquelle vous êtes immobilisé par le gel.
Dispersez les membres de votre équipe pour que le boss ne puisse pas cibler tout le monde avec toutes ses attaques, et utilisez vos techs à longue distance pour éliminer en priorité les quatre petits sbires. Si jamais quelqu'un subit gel, utilisez une compresse chauffante ou un baume curia pour soigner l'altération.
Utilisez l'art Anti-Sept ou la tech-S de Joshua si le boss active son gain de rage pour lui retirer ses bonus de stats.


Une fois le monstre vaincu, les coffres ouverts et les griffonia ramassés, retournez en ville.

BOSE

► Toutes griffonias dehors
Récompense : 1500 miras, 4 PR

Si vous avez bien ramassé les griffonias dans la vallée, il vous suffit de parler à Spence dans le marché pour conclure la mission.

Sortez de la ville par le sud pour explorer une nouvelle zone.

Nouveau chemin d'Ansel

Débloquez le point de téléportation de la tour d'Ambre, puis allez jusqu'au rivage et entrez dans l'auberge pour y acheter tous les plats disponibles :
Tempura de poisson argenté / Carpe au miso / Brochette d'orosho grillé / Samona à la meunière / Truite arc-en-ciel grillée.
Achetez aussi d'avance un petit stock des poissons que le vendeur propose, vous en aurez besoin pour préparer ces plats.

Une fois que c'est fait, direction la tour d'Ambre.

Tour d'Ambre

RDC
1er étage
2ème étage
3 ème étage
4ème étage
Après le petit dialogue lançant une quête, prenez d'abord le chemin du milieu au 2ème étage pour ouvrir les coffres dans l'impasse.
Rebrousser chemin et monter les escaliers au nord du 2ème étage pour atteindre directement les coffres du 3ème.
Vous devriez pouvoir vaincre les ennemis dans les deux coffres rouges assez facilement, surtout avec les arts de vents de Schera. N'oubliez pas que ce genre d'ennemis explose en étant vaincu.
Approchez du marqueur vert au 4ème étage pour un combat contre deux tortues d'ambre et une scène.

► Alarme ambrée
Récompense : 1500 miras, 4 PR

Il vous suffit de sortir de la tour en redescendant pour compléter la requête. Vous pouvez jeter un œil au toit avant de partir, mais il n'y a rien de particulier là-haut.

Retournez en ville une fois la mission terminée.

Bose

Parlez à Nial dans le bar Kirsche, puis passez à la guilde pour récupérer une nouvelle requête.
Rues de Bose :
- Harry et Mina près de l'entrée ouest du marché.
Bâtiments de Bose :
- Rucken dans le bar Kirsche.
- Norn à l'aérodrome.
- Seguaro, Edel et Lila dans le marché.
- Kuwano et Cecile dans la maison presque en face de l'armurerie.
- Nigel tenant la centrale orbale et Carrie à l'étage.
Vous pouvez aussi rencontrer un autre camarade égide dans l'aire de repos de Haken.

► Escapade d'escorte
Récompense : 1500 miras, 4 PR

Le client se trouve dans la chambre au rdc de l'hôtel. Retrouvez Hart près de la sortie ouest pour vraiment commencer la mission.
Vous devez faire le trajet à pied jusqu'au poste de contrôle de Krone, impossible de tricher avec le menu de voyage rapide.
Atteignez le marqueur vert dans le sentier de Krone, pour avoir une scène avec un choix. Répondez : Lancer une attaque frontale coordonnée pour obtenir 1 PR bonus.
Le vrai danger des deux combats qui suivent est de voir le client être mis K.O par les ennemis. N'hésitez pas à utiliser vos Tech-S si nécessaire.
Il ne vous reste plus qu'à atteindre le poste de contrôle pour conclure la requête.


Bien qu'il reste encore un monstre à vaincre pour terminer la dernière requête du moment, celui-ci est sacrément costaud. La mission n'expirant pas avant un moment, il est plus judicieux d'ignorer ce boss pour l'instant.
Faites un saut à la guilde pour faire un rapport et toucher votre argent durement gagné.

Direction le sentier de Ravennue pour reprendre l'histoire. Atteignez le village après la scène sur le sentier.

Ravennue

Passez à l'étage de l'auberge pour acheter Glace à la pomme / Jus frais.
Allez voir le chef du village chez lui, puis parlez à l'enfant près de l'étang. Téléportez-vous à l'entrée de la mine abandonnée, examinez le verrou, puis retournez au village.
Vous pouvez discuter avec une collègue égide dans l'auberge avant de retrouver le chef au cimetière. Avec la clé en main, il est temps d'entrer dans la mine.

Mine abandonnée

Les monstres du coin résistent fortement aux attaques physiques, mais rapportent pas mal d'XP. Le marqueur rouge mène tout droit à un combat de boss.
Si vous n'avez pas touché à vos orbements depuis un bout de temps, c'est le moment de faire un saut à la centrale orbale de Bose. À partir de maintenant, je vous conseille vivement d'avoir toujours sur vous au moins un personnage avec l'art Garde de terre si ce n'est pas déjà le cas (2 terre + 2 illusion).

Une fois prêt, atteignez le marqueur dans la mine.
X = Immunité / △ = Résiste
O = Neutre / ◎ = Vulnérable
Kyle a beaucoup de PV et utilise principalement deux attaques de zones pouvant infliger soit brûlure, soit cécité. Il a aussi une chance de répliquer avec une attaque physique quand ses compagnons subissent des dégâts. Ceux-ci peuvent aussi infliger cécité.
Le début du combat est le plus dur, votre priorité est de vous débarrasser le plus vite possible des pirates du ciel accompagnant le boss. Lancez Garde de terre aussi souvent que nécessaire, le bouclier de PV que cela octroie est une véritable aubaine dans ce jeu. Utilisez vos techs pouvant délai pour gagner des tours ainsi que tout art de zone infligeant une altération d'état. Tout comme sa sœur, Kyle ne résiste pas à la confusion. Si jamais vous avez l'art Marque du chaos, vous pouvez faciliter le combat en lançant ce sort en boucle pour le priver de ses techs.
Après la scène, entrez dans le Linde.
Examinez le transpalette devant vous en entrant, ainsi que le panneau de contrôle juste avant les escaliers.
Montez à l'étage et entrez dans la cabine de pilotage pour jeter un coup d'œil au siège du capitaine et au volant.
Allez au deuxième étage et sortez pour un dialogue. Sélectionnez : Leur planque est difficile d'accès pour gagner 3 PR bonus.

Il ne vous reste plus qu'à sortir de l'aérobus pour voir une série de scènes concluant cette partie.
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