GUIDE
HISTOIRE + REQUÊTES

Chapitre 1- Partie 3

Bose

Commencez la journée en parlant au soldat chez Kuwano dans la partie sud de la ville, puis allez à l'étage de la centrale orbale pour une scène.
Passez au milieu de la rue menant à la sortie sud pour une autre scène et retournez chez Kuwano pour parler à Cécile et être libre de vos mouvements.
Rues de Bose :
- Harry et Mina près de l'entrée ouest du marché.
Bâtiments de Bose :
- Cornelius et Rucken au bar Kirsche.
- Milano et Maybelle dans la résidence de la maire.
- Valério tenant l'hôtel et Dina à l'étage.
- Nigel tenant la centrale orbale.
- Lila dans la chapelle.

Passez à l'épicerie du marché pour acheter La gazette de Liberl 3 et parlez à Libro juste à côté pour recevoir Carnelia vol.4.
Allez à la guilde pour récupérer 2 requêtes sur le panneau, puis parlez à Lugran pour en recevoir une autre. Préparez votre équipe en retouchant notamment l'orbement d'Olivier et donnez-lui des accessoires avant de passer à l'action.

La première cible doit être éliminée pour poursuivre l'histoire, elle bloque le passage vers le rivage au sud de Bose.
► Monstre d'Ansel
Récompense : 2000 miras, 5 PR
X = Immunité / △ = Résiste
O = Neutre / ◎ = Vulnérable
Les tortues se spécialisent dans les arts et ont une énorme défense physique. La tortue de diamant peut également utiliser un tech qui renvoie la prochaine attaque qu'elle subit. Si vous la voyez utiliser ça, exécutez une simple attaque physique pour faire sauter sa protection.
Si vous avez pris le temps de bien configurer l'orbement de tous les membres de votre équipe, ce combat sera assez simple. Lancez garde de terre sur le groupe au cas où, dispersez un peu les personnages et utilisez vos meilleurs arts ou vos techs magiques pour éliminer les tortues d'ambre en premier. Une fois le boss seul, le combat devient très simple.

Avec un membre de plus dans l'équipe, il est temps de s'occuper du monstre que nous avons ignoré la veille.
La cible se trouve sur la grand-route de Bose ouest, près du sentier de Krone.

► Monstre de Bose ouest
Récompense : 2000 miras, 4 PR
X = Immunité / △ = Résiste
O = Neutre / ◎ = Vulnérable
Le boss ne possède que deux techs et n'en utilise qu'une au début du combat. Sa première tech est une attaque de zone pas particulièrement puissante, mais annulant la préparation de vos arts. Son second tech qu'il n'utilise qu'après quelques tours, est une attaque couvrant la totalité de la zone de combat et pouvant infliger sceau, silence et délai. C'est cette seconde attaque qui rend le boss dangereux.
Lancez garde de terre au tout début avant de disperser votre équipe. Pensez à voler tout bonus que pourrait avoir le boss avec la tech d'Estelle ou Olivier à cet effet, mais gardez vos Techs-S pour la dernière partie du combat, quand le boss passera à sa seconde attaque. Avec un peu de chance, il n'en abusera pas et les personnages avec une altération d'état auront accès au surrégime pour s'en soigner sans perdre de temps.

Direction la vallée de Nebel pour la prochaine requête.

► Soutien au combat
Récompense : 2000 miras, 4 PR

Si vous voulez être prudent, équipez un briquet ou anneau du Graal à Estelle et Joshua.
Approchez du marqueur vert près de l'entrée de la zone pour un combat contre un monstre du coin.
Vous êtes ensuite lancé dans un combat de boss avec juste nos deux égides juniors.
X = Immunité / △ = Résiste
O = Neutre / ◎ = Vulnérable
Le boss ne possède qu'une seule attaque vraiment gênante, son souffle qui peut infliger gel à ses victimes. En plus du gain de rage, ce monstre peut aussi booster ses stats avec une autre tech.
Comme toujours, lancez garde de terre sur le groupe avant de disperser l'équipe. Si vous avez l'art Anti-Sept, vous pouvez annuler tout bonus de stats que le boss se donne autant de fois que nécessaire et pas seulement en utilisant la tech-S de Joshua. Mis à part le fait de potentiellement vous geler, le boss n'a pas grand-chose à offrir.

Il reste une dernière requête en cours, mais celle-ci ne peut être terminée maintenant. Passez à la guilde faire un rapport et obtenir le quartz Soin.
Direction le rivage du Valleria pour reprendre l'histoire.

Rivage du Valleria

Entrez dans l'auberge et parlez au vendeur dans la cuisine. Ressortez pour approcher le pêcheur à l'ouest du coin.
Sachez que parler à la réceptionniste de l'auberge vous limitera dans vos mouvements pour le reste du chapitre.
Si vous voulez ajuster vos orbements, c'est maintenant. Essayez d'avoir des arts de soutien comme garde de terre et multilarmin sur plusieurs personnages.
Il est d'ailleurs temps de s'occuper de toutes les recettes obtenues.

Cuisine

Mangez tous les plats que vous n'avez jamais dégustés et faites vos achats d'ingrédients au marché de Bose, ainsi que dans l'auberge de Valleria pour les poissons, si besoin.
Si vous cherchez un monstre en particulier, entrez et sortez de la grotte en boucle jusqu'à tomber sur un groupe le contenant.

Rivage du Valleria

Parlez à la femme au comptoir et louez une chambre pour continuer l'histoire.
Examinez le bout de la jetée, retournez dans l'auberge et dites coucou à Schera et Olivier à table avant de parler à la réceptionniste.
Allez de nouveau à la jetée pour une petite séquence pêche.
Sélectionnez : "À l'est, à l'ombre des arbres", puis "Pêche à la mouche" et finalement "Tirer d'un coup" pour obtenir Bottes trouées. Mis à part ça, vous ne trouverez que les poissons en vente dans l'auberge. Vous pouvez pêcher jusqu'à 10 fois ou bien terminer la séquence après la première prise.

Quel que soit votre choix, vous obtenez le livre La guerre des Cent jours : Témoignage après avoir pêché.
Allez voir comment les choses se passent entre Shera et Olivier à l'intérieur, puis ressortez pour parler à Joshua.
Sélectionnez : Demander si le livre est bien pour conserver l'ouvrage en rentrant à l'auberge.
Suivez le marqueur rouge sur plusieurs allers-retours pour atteindre le prochain donjon au bout des scènes.

Bastion des pirates du ciel

Vous avez droit à un tuto sur une nouvelle mécanique en combat lors de votre arrivée.
Si jamais vous en avez besoin, un dispensaire de soin est disponible dans la soute du Bobcat. Descendez ensuite les escaliers.
Sous-sol 1
Sous-sol 2
Sous-sol 3
Sur le premier sous-sol, vous devez obligatoirement combattre les pirates dans la salle avec le marqueur rouge. Vous avez l'habitude de ces ennemis maintenant, ils ont pas mal de PV, mais ne peuvent que vous infliger poison avec leur attaque normale ou cécité avec leur tech. Ramassez les coffres restants avant de descendre.

Au second sous-sol, examinez l'aspirateur orbal avec le marqueur vert pour obtenir Carnet noir. Cet objet servira à réussir une future requête.
Combattez de nouveau des pirates au marqueur rouge pour pouvoir descendre d'encore un étage.

Au dernier sous-sol, ignorez le marqueur rouge au début et foncez vers le marqueur vert pour récupérer Bague à joyau dans le coffre, l'objet recherché par la cliente de la requête en cours. Examinez le marqueur bleu près du dispensaire de soin pour libérer un passage sur la vallée de Nebel. Vous pouvez aller au refuge de Whemler si cela vous chante, mais vous ne pouvez pas quitter la zone. Une fois prêt, direction le marqueur rouge pour un combat de boss.
X = Immunité / △ = Résiste
O = Neutre / ◎ = Vulnérable
X = Immunité / △ = Résiste
O = Neutre / ◎ = Vulnérable
X = Immunité / △ = Résiste
O = Neutre / ◎ = Vulnérable
Josette et Kyle ont toujours les mêmes techs de zone que par le passé. Don peut quant à lui utiliser une autre tech de zone pour baisser votre force.
Les Capua sont tous capables de contrer avec une attaque physique quand l'un des membres de la fratrie subit des dégâts. Les trois ont également accès au gain de rage une fois sous la barre des 30% de PV.

Ce combat est un vrai test sur l'ajustement de vos orbements. Garde de terre et Multilarmin sont indispensables pour maintenir votre groupe en forme.
Séparez un peu les membres de l'équipe, mais gardez-les à distance de façon à pouvoir cibler tout le monde ou presque avec vos arts de soutien. La tech Baiser du paradis de Schera est très pratique pour permettre à votre équipe d'agir de nouveau tout de suite, surtout en début de combat.
Utilisez Morale d'Estelle pour le boost de défense et PT, ainsi que Comète ou Tir Rapide d'Olivier pour voler les bonus des boss.
Vous pouvez également essayer Marque du Chaos pour infliger confusion à Kyle et Josette.
Les trois boss ayant accès au gain de rage, il est préférable de vous concentrer sur Josette, puis Kyle avant de vous en prendre sérieusement à Don. La dernière chose que vous voulez dans ce combat est de voir les trois Capua en gain de rage en même temps.
Une fois victorieux, il ne reste plus qu'à remonter au rdc du bastion tout en vous débarrassant des gêneurs en chemin pour voir les dernières scènes concluant le chapitre. Vous devriez en être à 118 PR.
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