GUIDE
HISTOIRE + REQUÊTES
Chapitre 2 - Partie 3
Académie royale de Jenis
Allez voir le proviseur dans le bâtiment principal.
Rues de Jenis :
- Richelle devant le bâtiment principal.
- Richelle devant le bâtiment principal.
Bâtiments de Jenis :
- Mme Millia dans la salle des profs du bâtiment principal.
- Gerome et Nikita dans la salle sud à l'étage du bâtiment principal.
- Violet dans le dortoir des filles.
- Mick au rdc du foyer, ainsi que Reina et Felicity à l'étage.
- Mme Millia dans la salle des profs du bâtiment principal.
- Gerome et Nikita dans la salle sud à l'étage du bâtiment principal.
- Violet dans le dortoir des filles.
- Mick au rdc du foyer, ainsi que Reina et Felicity à l'étage.
Allez au foyer (bâtiment vert sur la mini-map) pour acheter Repas de Jenis à la cafétéria, puis montez à l'étage pour une série de scènes.
Une fois libre de vos mouvements, une sous-requête dans la requête principale prend la forme de plusieurs séquences annexes qui doit être accomplie avant d'aller au bureau du proviseur.
Annexe 1 : Parlez au concierge devant le bâtiment principal, puis examinez le mur de l'auditorium, l'entrée du dortoir des garçons, ainsi que le côté est du passage reliant le bâtiment principal au foyer.
Annexe 2 : Allez à l'étage du foyer et parlez à Logan (écoutez le dialogue bonus juste en face aussi). Examinez le livre dans le vestiaire des garçons juste à côté, puis celui juste devant Mme Millia dans la salle des profs du bâtiment principal, ainsi que le dernier livre sur le bureau d'Argyle au dortoir des garçons. Retournez ensuite voir Logan.
Annexe 3 : Prenez la sortie est du campus pour atteindre l'ancien bâtiment.
Une fois libre de vos mouvements, une sous-requête dans la requête principale prend la forme de plusieurs séquences annexes qui doit être accomplie avant d'aller au bureau du proviseur.
► Faveur pour le festival
Récompense : 3000 miras, 5 +(5) PR
Récompense : 3000 miras, 5 +(5) PR
Annexe 1 : Parlez au concierge devant le bâtiment principal, puis examinez le mur de l'auditorium, l'entrée du dortoir des garçons, ainsi que le côté est du passage reliant le bâtiment principal au foyer.
Annexe 2 : Allez à l'étage du foyer et parlez à Logan (écoutez le dialogue bonus juste en face aussi). Examinez le livre dans le vestiaire des garçons juste à côté, puis celui juste devant Mme Millia dans la salle des profs du bâtiment principal, ainsi que le dernier livre sur le bureau d'Argyle au dortoir des garçons. Retournez ensuite voir Logan.
Annexe 3 : Prenez la sortie est du campus pour atteindre l'ancien bâtiment.
Ancient bâtiment
Après le dialogue en arrivant, longez le mur à gauche de la porte pour ramasser Matériau A, puis entrez à l'intérieur.
Il suffit de vaincre tous les monstres dans le bâtiment en explorant les lieux pour terminer le boulot, le jeu vous ramènera à l'entrée quand ce sera le cas.
En chemin, prenez la sortie est au rdc, ainsi qu'au premier étage pour ramasser deux Matériau A dehors.
Sortez du bâtiment pour un dialogue et obtenir les derniers PR bonus.
En chemin, prenez la sortie est au rdc, ainsi qu'au premier étage pour ramasser deux Matériau A dehors.
Sortez du bâtiment pour un dialogue et obtenir les derniers PR bonus.
Académie royale de Jenis
Rues de Jenis :
- Richelle devant le bâtiment principal.
- Richelle devant le bâtiment principal.
Bâtiments de Jenis :
- Mme Millia dans la salle des profs du bâtiment principal.
- Gerome et Nikita dans la salle sud à l'étage du bâtiment principal.
- Mme Millia dans la salle des profs du bâtiment principal.
- Gerome et Nikita dans la salle sud à l'étage du bâtiment principal.
Vous pouvez maintenant aller dans le bureau du proviseur pour reprendre l'histoire.
Parlez ensuite à Joshua et Hans au foyer pour conclure la journée.
Parlez ensuite à Joshua et Hans au foyer pour conclure la journée.
Vous voilà le jour de la kermesse.
Passez aux stands de nourriture devant le bâtiment principal pour acheter Crêpe royale / Bonbons arc-en-ciel / Pop-corn croustillant / Glace au café / Glace à l'orange.
Passez aux stands de nourriture devant le bâtiment principal pour acheter Crêpe royale / Bonbons arc-en-ciel / Pop-corn croustillant / Glace au café / Glace à l'orange.
Rues de Jenis :
- Nial et Portos dans la cour avec les stands devant le bâtiment principal.
- Gilbert devant l'entrée de l'académie.
- Nial et Portos dans la cour avec les stands devant le bâtiment principal.
- Gilbert devant l'entrée de l'académie.
Bâtiments de Jenis :
- Proviseur Collins, le maire Dalmore et Carna à l'entrée du bâtiment principal.
- Lila et Maybelle dans la salle nord au rdc du bâtiment principal.
- Toutes les personnes dans les salles de classe à l'étage du bâtiment principal.
- Edel, Seguaro et Capitaine Amalthea au rdc du foyer.
- Proviseur Collins, le maire Dalmore et Carna à l'entrée du bâtiment principal.
- Lila et Maybelle dans la salle nord au rdc du bâtiment principal.
- Toutes les personnes dans les salles de classe à l'étage du bâtiment principal.
- Edel, Seguaro et Capitaine Amalthea au rdc du foyer.
Allez au foyer pour parler à une autre connaissance et acceptez de l'accompagner. Descendez ensuite au rdc pour une scène.
Rues de Jenis :
- Carna devant le bâtiment principal.
- Gilbert devant le dortoir des garçons.
- Carna devant le bâtiment principal.
- Gilbert devant le dortoir des garçons.
Bâtiments de Jenis :
- Proviseur Collins, Duc Dunan et Philip à l'entrée du bâtiment principal.
- Toutes les personnes dans les salles de classe à l'étage du bâtiment principal.
- Mick dans l'auditorium.
- Proviseur Collins, Duc Dunan et Philip à l'entrée du bâtiment principal.
- Toutes les personnes dans les salles de classe à l'étage du bâtiment principal.
- Mick dans l'auditorium.
Foncez à l'ancien bâtiment et prenez la sortie est à l'étage pour lancer une série de scènes.
Route forestière de Vista
Retournez vers Ruan pour une scène en chemin.
Allez quelques mètres vers Manoria pour tomber sur une requête d'extermination bloquant le chemin. Équipez-vous d'accessoires bloquant les altérations d'états, en particulier le gel.
Allez quelques mètres vers Manoria pour tomber sur une requête d'extermination bloquant le chemin. Équipez-vous d'accessoires bloquant les altérations d'états, en particulier le gel.
► Monstre du chemin côtier des Mouettes 2
Récompense : 2500 miras, 5 PR
Récompense : 2500 miras, 5 PR
Ce combat est une manche retour contre Jabba. Le boss peut lancer des arts de terre, infliger poison avec une tech de zone et avalera un des membres de l'équipe une fois qu'il aura perdu la moitié de sa vie.
Le vrai danger vient des autres monstres accompagnant le boss. Les crevettes ont une chance d'infliger gel à chaque attaque, tandis que les nautiles sont très résistants aux attaques physiques et explosent une fois vaincus.
Éliminez d'abord les crevettes, elles n'ont pas tant de PV que ça et n'ont aucune résistance particulière aux attaques physiques ou magiques, hormis aux arts d'eau.
Si vous avez l'art Anti-Sept max, vous pouvez empêcher aussi bien le boss que les nautiles d'utiliser des arts.
Une fois le boss seul, vous n'avez plus grand-chose à craindre. Il suffit de l'attaquer trois fois quand il avale un personnage pour qu'il le recrache.
Une fois victorieux, retournez à Ruan.
Éliminez d'abord les crevettes, elles n'ont pas tant de PV que ça et n'ont aucune résistance particulière aux attaques physiques ou magiques, hormis aux arts d'eau.
Si vous avez l'art Anti-Sept max, vous pouvez empêcher aussi bien le boss que les nautiles d'utiliser des arts.
Une fois le boss seul, vous n'avez plus grand-chose à craindre. Il suffit de l'attaquer trois fois quand il avale un personnage pour qu'il le recrache.
Une fois victorieux, retournez à Ruan.
Ruan
Rues de Ruan :
- Edel et Seguaro près du phare.
- Edel et Seguaro près du phare.
Bâtiments de Ruan :
- Nial dans le bar au casino.
- Liz, Renzo et Antonio dans la seconde maison à l'est de l'armurerie.
- Nial dans le bar au casino.
- Liz, Renzo et Antonio dans la seconde maison à l'est de l'armurerie.
Parlez à Matilda sur le pont à l'entrée de la ville pour recevoir Carnelia vol.5, puis passez à la guilde pour faire un rapport.
Si vous voulez retoucher à votre équipement ou à vos orbements, c'est le moment.
Avant d'aller à Manoria, il est temps de se pencher sur la section cuisine du chapitre.
Si vous voulez retoucher à votre équipement ou à vos orbements, c'est le moment.
Avant d'aller à Manoria, il est temps de se pencher sur la section cuisine du chapitre.
Cuisine
Pensez à bien manger tous les nouveaux plats. La boutique hors taxe de O'Neil possède tous les ingrédients et poissons pouvant être achetés dans cette région, à l'exception du fruit d'azalée et des anchois salés qui ne sont vendus que devant et à l'intérieur du bazar de Manoria (qui est la prochaine destination).
Si vous cherchez un monstre en particulier, entrez et sortez de la grotte en boucle jusqu'à tomber sur un groupe le contenant.
Si vous cherchez un monstre en particulier, entrez et sortez de la grotte en boucle jusqu'à tomber sur un groupe le contenant.
Manoria
Allez à l'étage de l'auberge pour une série de scènes.
Une fois sur la route, retoucher à l'orbement du nouveau personnage et donnez-lui des accessoires, puis foncez au phare.
Une fois sur la route, retoucher à l'orbement du nouveau personnage et donnez-lui des accessoires, puis foncez au phare.
Phare de Varenne
Au cours de votre ascension, vous devrez participer à un combat à chaque étage. Les trois premiers combats ne devraient vous poser aucun souci et vous pouvez à tout moment vous téléporter à l'entrée du phare ou à l'auberge de Manoria pour vous soigner.
Agaté est un spécialiste des attaques physiques brutes et simples. S'il ne possède pas les techs les plus polyvalentes du groupe, sa Rage Sauvage lui permet de sacrifier une partie de ses PV pour augmenter encore plus sa grande stat de force et récupérer 60 PT d'un coup, ce qui lui permet d'utiliser sa très puissante tech-S régulièrement.
Une fois le troisième chef de gang vaincu, soignez-vous, un combat de boss vous attend au dernier étage. Avoir l'art Marque du chaos est fortement recommandé.
Agaté est un spécialiste des attaques physiques brutes et simples. S'il ne possède pas les techs les plus polyvalentes du groupe, sa Rage Sauvage lui permet de sacrifier une partie de ses PV pour augmenter encore plus sa grande stat de force et récupérer 60 PT d'un coup, ce qui lui permet d'utiliser sa très puissante tech-S régulièrement.
Une fois le troisième chef de gang vaincu, soignez-vous, un combat de boss vous attend au dernier étage. Avoir l'art Marque du chaos est fortement recommandé.
Les deux ennemis sont très rapides et ont accès au gain de rage, celui avec l'arme à feu pouvant baisser votre attaque avec sa tech de zone. Le vrai danger est celui avec la griffe qui peut infliger délai et tape très fort même en étant équipé des meilleures armures du moment.
Les techs Morale d'Estelle et Aura de Weiss de Kloe sont très utiles dans ce combat, tout comme Garde de terre, bien évidemment. Les deux boss possèdent aussi un point faible de taille, ils ne résistent pas à la confusion. Si vous avez l'art Marque du Chaos, il vous suffit de le lancer en boucle pour transformer ce combat en formalité.
Répondez ce que vous voulez pendant le choix de la scène qui suit, aucun PR n'est en jeu.
Les techs Morale d'Estelle et Aura de Weiss de Kloe sont très utiles dans ce combat, tout comme Garde de terre, bien évidemment. Les deux boss possèdent aussi un point faible de taille, ils ne résistent pas à la confusion. Si vous avez l'art Marque du Chaos, il vous suffit de le lancer en boucle pour transformer ce combat en formalité.
Répondez ce que vous voulez pendant le choix de la scène qui suit, aucun PR n'est en jeu.
Manoria
Profitez de l'auberge pour remettre vos CP à fond si ce n'est pas le cas, puis retournez à Ruan.
Ruan
Rues de Ruan :
- Matilda sur le pont au nord de la ville.
- Simon à l'aérodrome.
- Matilda sur le pont au nord de la ville.
- Simon à l'aérodrome.
Bâtiments de Ruan :
- Eva tenant l'armurerie.
- Liz, Renzo et Antonio dans la seconde maison à l'est de l'armurerie.
- Eva tenant l'armurerie.
- Liz, Renzo et Antonio dans la seconde maison à l'est de l'armurerie.
Si vous êtes prêt, direction la résidence du maire et montez à l'étage pour une scène et un combat.
Comme leur apparence le suggère, les deux monstres sont rapides avec des affinités élémentaires opposées, mais aucune résistance à un élément en particulier.
Bronco résiste aux attaques physiques, tandis que Fango encaisse bien les attaques magiques.
Les deux peuvent utiliser une tech annulant vos bonus de stats et infligeant délai, cracher un miasme infligeant cécité et poser une zone une zone autour d'eux infligeant gel pour Bronco et brûlure pour Fango. Les deux ont accès au gain de rage et quand l'un est vaincu, il utilise une tech pour booster grandement la force et vitesse de celui toujours vivant.
Comme toujours, Garde de terre, Morale d'Estelle et Aura de Weiss de Kloe sont très pratiques. Vous pouvez aussi jouer la carte de Marque du chaos avec ces deux-là, mais cela semble fonctionner un poil moins bien qu'au combat précédent. Les monstres ne sont pas si dangereux que ça, hormis en gain de rage ou avec le boost final quand il n'en reste plus qu'un. À ce moment-là, utiliser l'art Anti-Sept ou la tech-S Rupture de Joshua pour vite retirer leurs bonus de stats.
Bronco résiste aux attaques physiques, tandis que Fango encaisse bien les attaques magiques.
Les deux peuvent utiliser une tech annulant vos bonus de stats et infligeant délai, cracher un miasme infligeant cécité et poser une zone une zone autour d'eux infligeant gel pour Bronco et brûlure pour Fango. Les deux ont accès au gain de rage et quand l'un est vaincu, il utilise une tech pour booster grandement la force et vitesse de celui toujours vivant.
Comme toujours, Garde de terre, Morale d'Estelle et Aura de Weiss de Kloe sont très pratiques. Vous pouvez aussi jouer la carte de Marque du chaos avec ces deux-là, mais cela semble fonctionner un poil moins bien qu'au combat précédent. Les monstres ne sont pas si dangereux que ça, hormis en gain de rage ou avec le boost final quand il n'en reste plus qu'un. À ce moment-là, utiliser l'art Anti-Sept ou la tech-S Rupture de Joshua pour vite retirer leurs bonus de stats.
Assistez aux dernières scènes du chapitre pour faire automatiquement un rapport et obtenir le quartz Ingéniosité en finissant avec 205 PR.
