GUIDE
HISTOIRE + REQUÊTES
Chapitre 2- Partie 2
Ruan
Commencez la journée en achetant La gazette de Liberl 5 dans la boutique hors taxe.
Passez voir Jean dans la guilde, puis récupérez les requêtes sur le panneau.
Passez voir Jean dans la guilde, puis récupérez les requêtes sur le panneau.
Rues de Ruan :
- Matilda sur le pont près de l'armurerie.
- Randall et Melvin en contrebas de Matilda.
- Matilda sur le pont près de l'armurerie.
- Randall et Melvin en contrebas de Matilda.
Bâtiments de Ruan :
- Primo qui tient le bar au casino.
- Renzo et Antonio dans la seconde maison à l'est de l'armurerie.
- Toutes les personnes au rdc de la résidence du maire.
- Tous les gars dans l'entrepôt du quartier sud.
- Primo qui tient le bar au casino.
- Renzo et Antonio dans la seconde maison à l'est de l'armurerie.
- Toutes les personnes au rdc de la résidence du maire.
- Tous les gars dans l'entrepôt du quartier sud.
► À la pêche aux clés
Récompense : 1500 miras, 2 PR
Récompense : 1500 miras, 2 PR
Le client se trouve à l'ouest du quartier sud.
De la position du client, revenez vers le bar Aqua Rossa, mais ne montez pas les escaliers juste avant. Suivez le petit chemin à droite des escaliers et tenez-vous au milieu de la seconde planche en bois pour repérer la clé. Montez à l'étage du bar pour examiner les cannes à pêche, puis parlez au gérant des lieux en bas.
Retournez là où se trouve la clé, puis retournez voir le client pour terminer la requête.
Soyez poli et allez de nouveau au bar pour rendre la canne à pêche et faire disparaître le marqueur bleu.
Laissez de côté les autres requêtes pour l'instant et allez à l'orphelinat.
Orphelinat Mercia
Pour mener l'enquête, parlez à Solomon et Zack, puis examinez les endroits suivants :
- La porte brûlée au sol devant l'entrée.
- Le mur côté est complètement détruit.
- Les tonneaux brûlés du même côté.
- Les réservoirs de lait renversés un peu plus au sud.
- Le parterre de fleurs encore plus au sud.
- Le centre du champ juste à côté.
- La pile de bois au sud du champ.
- La table au nord du champ.
Le jeu lance un dialogue automatiquement après avoir tout examiné. Répondez : C'était un incendie volontaire ? pour obtenir de 2 PR bonus.
Direction Manoria.
- La porte brûlée au sol devant l'entrée.
- Le mur côté est complètement détruit.
- Les tonneaux brûlés du même côté.
- Les réservoirs de lait renversés un peu plus au sud.
- Le parterre de fleurs encore plus au sud.
- Le centre du champ juste à côté.
- La pile de bois au sud du champ.
- La table au nord du champ.
Le jeu lance un dialogue automatiquement après avoir tout examiné. Répondez : C'était un incendie volontaire ? pour obtenir de 2 PR bonus.
Direction Manoria.
Manoria
Montez à l'étage de l'auberge pour quelques scènes et sélectionnez : Il est parti après les délinquants ? pour obtenir de 2 PR bonus de plus.
Il faut maintenant refaire le trajet jusqu'à Ruan à pied.
Il faut maintenant refaire le trajet jusqu'à Ruan à pied.
Ruan
Allez vers le quartier sud, puis passez par le sous-sol de l'hôtel pour parler à Murray dehors.
Foncez à l'entrepôt pour être mené à un combat de boss.
Foncez à l'entrepôt pour être mené à un combat de boss.
Les larbins peuvent utiliser une tech pour attaquer à distance tandis que les trois chefs peuvent booster leurs sbires, les remettre sur pied avec 20% de PV s'ils sont K.O, baisser votre force et ont accès au gain de rage ainsi qu'à une dernière tech dans cet état qui a une chance de vous infliger mort subite.
La difficulté du combat vient du nombre d'adversaires en face de vous. Lancez le plus vite possible Garde de terre et utilisez la tech Aura de Weiss de Kloe pour l'effet prescience. Cet effet donne un bonus de 120% de précision et surtout de 60% d'esquive à vos personnages, ce qui les rend compliqué à toucher pour beaucoup d'ennemis.
Les deux autres techs de Kloe sont aussi pratiques pour calmer les ennemis et sa tech-S soigne, ressuscite et octroie un bouclier à toute votre équipe.
Une fois le bouclier et prescience actifs, lâchez-vous. De préférence, vous voulez éviter de mettre les trois chefs en gain de rage en même temps.
La difficulté du combat vient du nombre d'adversaires en face de vous. Lancez le plus vite possible Garde de terre et utilisez la tech Aura de Weiss de Kloe pour l'effet prescience. Cet effet donne un bonus de 120% de précision et surtout de 60% d'esquive à vos personnages, ce qui les rend compliqué à toucher pour beaucoup d'ennemis.
Les deux autres techs de Kloe sont aussi pratiques pour calmer les ennemis et sa tech-S soigne, ressuscite et octroie un bouclier à toute votre équipe.
Une fois le bouclier et prescience actifs, lâchez-vous. De préférence, vous voulez éviter de mettre les trois chefs en gain de rage en même temps.
Une fois les scènes terminées, passez à l'armurerie pour acheter une meilleure arme pour Kloe, ajustez son orbement à votre goût et donnez-lui des accessoires.
Allez à la guilde pour une scène, puis récupérez toutes les requêtes sur le panneau, il y a du boulot.
Allez à la guilde pour une scène, puis récupérez toutes les requêtes sur le panneau, il y a du boulot.
Rues de Ruan :
- Matilda sur le pont près de l'armurerie.
- Nial à l'aérodrome.
- Matilda sur le pont près de l'armurerie.
- Nial à l'aérodrome.
Bâtiments de Ruan :
- Lytton, Ciel et Eletta dans la première maison à l'est de l'armurerie.
- Liz et Antonio dans la seconde maison à l'est de l'armurerie.
- Melvin et Carna à l'étage de la guilde.
- Tous les gars dans l'entrepôt du quartier sud.
- Lytton, Ciel et Eletta dans la première maison à l'est de l'armurerie.
- Liz et Antonio dans la seconde maison à l'est de l'armurerie.
- Melvin et Carna à l'étage de la guilde.
- Tous les gars dans l'entrepôt du quartier sud.
► Le mystère de la carte
Récompense : 1500 miras, 3 (+2) PR
Récompense : 1500 miras, 3 (+2) PR
Vous avez normalement sauvé le client en explorant la côte pour atteindre Ruan (+2PR) et déjà récupérer ce qu'il cherche, c'est-à-dire la carte avec l'arme de Joshua tout au sud de la zone. Il vous suffit de parler à Jimmy dans la chapelle pour conclure la requête.
► Courrier en kit
Récompense : 1500 miras, 4 PR
Récompense : 1500 miras, 4 PR
Le client est l'homme tenant la centrale orbale.
Avant de foncer au phare, faites un saut au bar du casino pour parler à Primo, puis allez à Manoria et achetez au moins un anchois salé dans le bazar de Fiore.
Il ne reste plus qu'à rejoindre le phare et monter jusqu'à Vogt.
Si vous lui avez bien tout apporté, vous obtiendrez Casque de sécurité, ainsi que Bandeau de victoire en récompense bonus.
► Exploration sous escorte
Récompense : 2000 miras, 5 PR
Récompense : 2000 miras, 5 PR
La cliente se trouve devant la maison au nord de Manoria.
Allez au sentier de Krone pour atteindre le marqueur vert et lancer un combat contre les monstres du coin qui explosent en étant vaincus.
Une fois victorieux, il ne reste plus qu'à faire le trajet à pied jusqu'à Manoria.
► Le mystère du chandelier
Récompense : 2500 miras, 7 PR
Récompense : 2500 miras, 7 PR
Le client est Gilbert qui se trouve à l'entrée de la résidence du maire.
Examinez ensuite les endroits suivants :
- L'arrière du phare entre le casino et l'hôtel du quartier nord.
- La roulette devant le croupier à l'étage du casino.
- Le véhicule de remorquage au nord-est de Nial à l'aérodrome.
- La grue orange à côté du bar dans le quartier sud.
Parlez à Harg non loin de là pour conclure la mission.
Il est temps d'explorer une autre partie de la région pour entreprendre les requêtes restantes. Quittez la ville par la sortie sud.
Route pavée d'Aina
Attention, le gros monstre Bop bop possède une tech pouvant infliger mort subite.
Commencez par débloquer les points de téléportations de la tour et d'Air Letten avant d'attaquer les requêtes.
Pensez à passer dans la grotte pour y ramasser une Poudre de zeram.
Commencez par débloquer les points de téléportations de la tour et d'Air Letten avant d'attaquer les requêtes.
Pensez à passer dans la grotte pour y ramasser une Poudre de zeram.
Air Letten
Entrez dans le poste de contrôle pour lancer automatiquement la requête.
Prenez la porte sur votre gauche pour accepter d'aider. Si vous voulez rire un coup, sauvegardez et faites exprès de donner les mauvaises réponses pendant la discussion, avant de recharger votre partie. Une fois prêt, entrez dans la cafétéria.
Sélectionnez les réponses suivantes pour conclure la requête avec 2 PR bonus :
- Votre excellence, nous venons vous chercher.
- De la résidence du maire.
- Quoi ?! C'est un endroit de bas étage...
- Ah ! À vos pieds, Votre Excellence...
Tant que vous êtes là, achetez Petit poisson en croûte de sel à la cafétéria.
► Diplomatie délicate
Récompense : 1500 miras, 3 (+2) PR
Récompense : 1500 miras, 3 (+2) PR
Prenez la porte sur votre gauche pour accepter d'aider. Si vous voulez rire un coup, sauvegardez et faites exprès de donner les mauvaises réponses pendant la discussion, avant de recharger votre partie. Une fois prêt, entrez dans la cafétéria.
Sélectionnez les réponses suivantes pour conclure la requête avec 2 PR bonus :
- Votre excellence, nous venons vous chercher.
- De la résidence du maire.
- Quoi ?! C'est un endroit de bas étage...
- Ah ! À vos pieds, Votre Excellence...
Tant que vous êtes là, achetez Petit poisson en croûte de sel à la cafétéria.
Route pavée d'Aina
Retournez près de la tour d'Azur pour y vaincre le boss à proximité.
► Monstre d'Aina
Récompense : 2000 miras, 4 PR
Récompense : 2000 miras, 4 PR
Les monstres se spécialisent dans les arts d'eau, peuvent appeler des poms parfaits en renfort et renvoient automatiquement toutes les attaques physiques. Bien que cette protection ne soit plus active quand ils sont étourdis, ils restent très résistants physiquement.
Une fois Garde de terre lancée, utiliser vos meilleurs arts de zone devrait suffire pour rapidement étourdir tous les ennemis et prendre l'avantage. Si vous avez l'art Anti-Sept max, vous pouvez infliger mutisme à tous les ennemis en même temps et les rendre incapables d'utiliser des arts.
Gagner ce combat vous récompense aussi d'un prototype d'arme, qui est l'objet demandé par une autre requête.
Parlez au client à l'étage de l'armurerie de Ruan pour conclure la requête et obtenir le quartz Lame de sceau en récompense bonus.
Passez à la guilde faire un rapport pour obtenir Bandeau de victoire pour votre promotion.
Il ne reste plus qu'à explorer la tour de la région.
Une fois Garde de terre lancée, utiliser vos meilleurs arts de zone devrait suffire pour rapidement étourdir tous les ennemis et prendre l'avantage. Si vous avez l'art Anti-Sept max, vous pouvez infliger mutisme à tous les ennemis en même temps et les rendre incapables d'utiliser des arts.
Gagner ce combat vous récompense aussi d'un prototype d'arme, qui est l'objet demandé par une autre requête.
► À la poursuite du prototype
Récompense : 1500 miras, 3 PR
Récompense : 1500 miras, 3 PR
Parlez au client à l'étage de l'armurerie de Ruan pour conclure la requête et obtenir le quartz Lame de sceau en récompense bonus.
Passez à la guilde faire un rapport pour obtenir Bandeau de victoire pour votre promotion.
Il ne reste plus qu'à explorer la tour de la région.
Tour d'Azur
Cette tour est plus complexe que les autres.
Si vous souhaitez juste ouvrir les coffres sans explorer toute la zone, suivez le chemin A au 1er étage jusqu'aux impasses A1 et A2 menant à des coffres (les routes C et D ne mènent à rien), puis redescendez au 1er étage et suivez la route B qui vous mènera aux coffres restants et au toit.
Les monstres dans les coffres ne devraient pas vous poser de soucis à ce stade du jeu, surtout si vous avez l'art Anti-Sept ou Anti-Sept max qui inflige mutisme.
Une fois tous les coffres ouverts, il est temps de reprendre l'histoire. Allez à Bose, quittez la ville par le nord et prenez la route est à la première intersection.
Les monstres dans les coffres ne devraient pas vous poser de soucis à ce stade du jeu, surtout si vous avez l'art Anti-Sept ou Anti-Sept max qui inflige mutisme.
Une fois tous les coffres ouverts, il est temps de reprendre l'histoire. Allez à Bose, quittez la ville par le nord et prenez la route est à la première intersection.
