GUIDE
HISTOIRE + REQUÊTES
Chapitre 3 - Partie 2
Zeiss
Rues de Zeiss :
- Irene tenant la boutique de fleurs devant l'usine centrale.
- Carl devant l'escalator.
- Irene tenant la boutique de fleurs devant l'usine centrale.
- Carl devant l'escalator.
Bâtiments de Zeiss :
- Murdock au premier étage de l'usine.
- Ray et Dr Miriam au troisième étage de l'usine.
- Stein dans l'armurerie à son nom.
- Louise et Ute dans la maison derrière le bar.
- Murdock au premier étage de l'usine.
- Ray et Dr Miriam au troisième étage de l'usine.
- Stein dans l'armurerie à son nom.
- Louise et Ute dans la maison derrière le bar.
Commencez la journée en parlant à Kilika à la guilde, puis direction le deuxième étage de l'usine centrale.
Montez au quatrième étage et je vous conseille de lire tous les sujets sur le CAPEL. Parlez ensuite à Fey au sous-sol de l'usine pour prendre le carburant, puis adressez-vous à l'accueil de l'aérodrome et approchez le vaisseau venant d'arriver. Retournez au 2ème étage de l'usine pour fixer la prochaine destination de l'histoire.
Montez au quatrième étage et je vous conseille de lire tous les sujets sur le CAPEL. Parlez ensuite à Fey au sous-sol de l'usine pour prendre le carburant, puis adressez-vous à l'accueil de l'aérodrome et approchez le vaisseau venant d'arriver. Retournez au 2ème étage de l'usine pour fixer la prochaine destination de l'histoire.
Rues de Zeiss :
- Gustav à l'aérodrome.
- Monica devant le bazar.
- Cosimo et Igor entre le bar et l'armurerie.
- Gustav à l'aérodrome.
- Monica devant le bazar.
- Cosimo et Igor entre le bar et l'armurerie.
Bâtiments de Zeiss :
- Hugo et Ruetle au rdc de l'usine.
- Constance au premier étage de l'usine.
- Karl et Louise au deuxième étage de l'usine.
- Muriel à l'étage de la maison au nord de l'armurerie.
- Ursus et Ute dans la maison derrière le bar.
- Hugo et Ruetle au rdc de l'usine.
- Constance au premier étage de l'usine.
- Karl et Louise au deuxième étage de l'usine.
- Muriel à l'étage de la maison au nord de l'armurerie.
- Ursus et Ute dans la maison derrière le bar.
Passez à la guilde pour jeter un œil au panneau et commencer les requêtes du coin.
Le client se trouve dans le bar.
Il suffit de donner la tomate amère qui peut être ramassée dans la serre au troisième étage de l'usine pour terminer la requête. Vous devriez déjà l'avoir sur vous.
Vous recevez le plat Sandwich à la tomate amère en récompense bonus.
La cliente se trouve à l'infirmerie au troisième étage de l'usine.
Donnez du lait frais à Antoine pour qu'il vous suive (le lait est vendu au bazar si vous n'en avez pas).
Allez au 4ème étage pour parler des cigarettes à Travis et faites de même avec Hugo au rez-de-chaussée.
Passez ensuite devant le bureau de Murdock au 1er étage et parlez à ce dernier. Examinez la porte fermée derrière lui, puis les livres sur le petit bureau à la gauche de la porte pour trouver la clé. Entrez et fouillez le bureau pour terminer la requête.
Le client se trouve dans le labo au 3ème étage de l'usine.
Équipez Estelle des Strega-α et gardez ces chaussures sur elle jusqu'à nouvel ordre pour terminer cette requête plus tard avec les 2 PR bonus.
Je vous préviendrai quand revoir le client.
Il est grand temps d'explorer la région. Faites vos achats à l'armurerie selon votre guise, réajustez vos orbements, puis sortez de la ville par l'est.
► De nouvelles saveurs
Récompense : 1500 miras, 3 PR
Récompense : 1500 miras, 3 PR
Le client se trouve dans le bar.
Il suffit de donner la tomate amère qui peut être ramassée dans la serre au troisième étage de l'usine pour terminer la requête. Vous devriez déjà l'avoir sur vous.
Vous recevez le plat Sandwich à la tomate amère en récompense bonus.
► Le tabac, c'est tabou
Récompense : 2000 miras, 4 PR
Récompense : 2000 miras, 4 PR
La cliente se trouve à l'infirmerie au troisième étage de l'usine.
Donnez du lait frais à Antoine pour qu'il vous suive (le lait est vendu au bazar si vous n'en avez pas).
Allez au 4ème étage pour parler des cigarettes à Travis et faites de même avec Hugo au rez-de-chaussée.
Passez ensuite devant le bureau de Murdock au 1er étage et parlez à ce dernier. Examinez la porte fermée derrière lui, puis les livres sur le petit bureau à la gauche de la porte pour trouver la clé. Entrez et fouillez le bureau pour terminer la requête.
► Test de produit
Récompense : 2000 miras, 4 (+2) PR
Récompense : 2000 miras, 4 (+2) PR
Le client se trouve dans le labo au 3ème étage de l'usine.
Équipez Estelle des Strega-α et gardez ces chaussures sur elle jusqu'à nouvel ordre pour terminer cette requête plus tard avec les 2 PR bonus.
Je vous préviendrai quand revoir le client.
Il est grand temps d'explorer la région. Faites vos achats à l'armurerie selon votre guise, réajustez vos orbements, puis sortez de la ville par l'est.
Route de Ritter
La cible d'une requête se trouve près du second coffre.
► Monstre de Ritter
Récompense : 2500 miras, 5 PR
Récompense : 2500 miras, 5 PR
Le boss tout comme les petits cobras peut empoisonner avec toutes ses attaques. Il possède deux attaques de zone et appellera 7 autres cobras en renfort une fois sous la barre des 50% de PV.
Les petits cobras peuvent être éliminés avec un gros art de zone ou une tech-S, ils ne sont pas très costauds. Dispersez votre équipe pour que le boss ne touche pas toujours tout le monde et utilisez des objets, arts ou la tech Canon vital de Tita pour soigner tout empoisonnement et vous vaincrez assez facilement.
Allez ensuite jusqu'à Sankteihm et vous devriez recevoir un message du jeu si Estelle porte bien les chaussures de la requête.
Les petits cobras peuvent être éliminés avec un gros art de zone ou une tech-S, ils ne sont pas très costauds. Dispersez votre équipe pour que le boss ne touche pas toujours tout le monde et utilisez des objets, arts ou la tech Canon vital de Tita pour soigner tout empoisonnement et vous vaincrez assez facilement.
Allez ensuite jusqu'à Sankteihm et vous devriez recevoir un message du jeu si Estelle porte bien les chaussures de la requête.
Poste de contrôle de Sanktheim
Allez à la gauche de la grille avant d'entrer pour ramasser un Matériau A+.
Passez à la cafétéria dans le bâtiment pour acheter Ragoût carnivore et parlez aux deux femmes dans l'aire de repos pour un dialogue sympa.
Montez les escaliers dans le couloir et prenez la première sortie pour tomber sur Aria et Areum de Rolent, ainsi que sur Sépithe brut x300.
La deuxième sortie plus loin mène aussi à Sépithe brut x300.
Une fois tout ramassé, revenez sur vos pas pour explorer la route de l'armée.
Passez à la cafétéria dans le bâtiment pour acheter Ragoût carnivore et parlez aux deux femmes dans l'aire de repos pour un dialogue sympa.
Montez les escaliers dans le couloir et prenez la première sortie pour tomber sur Aria et Areum de Rolent, ainsi que sur Sépithe brut x300.
La deuxième sortie plus loin mène aussi à Sépithe brut x300.
Une fois tout ramassé, revenez sur vos pas pour explorer la route de l'armée.
Route de l'armée
Rien de particulier sur cette zone avec aucun nouvel ennemi. Atteignez la forteresse pour recevoir un massage vis-a-vis de la requête des chaussures.
Retournez à Zeiss et prenez la sortie sud de la ville.
Retournez à Zeiss et prenez la sortie sud de la ville.
Route des plaines de Tratt
Allez tout d'abord vers le sud pour atteindre le village d'Elmo et faire progresser la requête pour les chaussures (nous explorerons le village plus tard).
Explorez ensuite le côté est de la zone en ignorant les marqueurs verts pour l'instant. Atteignez d'abord la tour carmine (exploration dans la prochaine partie), puis direction la forteresse des loups pour simplifier les va-et-vient. Deux des trois combats de coffre sont bien plus simples avec l'art Marque du chaos.
Pour le combat de coffre près de la tour, les petits peuvent être éliminés rapidement tandis que le gros monstre est sensible à confusion.
Le coffre avec le bâton contient un combat contre 6 lapins en armure +. Garde de terre, la tech Canon fumigène de Tita et de gros arts de zone devraient suffire à vaincre. Pour le dernier combat de coffre, les trois moutons craignent les altérations qu'inflige la tech de Tita et ils sont aussi sensibles à la confusion.
Passez dans la grotte pour y ramasser une Capsule de zeram.
Une fois tous les coffres ouverts, faites un saut au fort.
Explorez ensuite le côté est de la zone en ignorant les marqueurs verts pour l'instant. Atteignez d'abord la tour carmine (exploration dans la prochaine partie), puis direction la forteresse des loups pour simplifier les va-et-vient. Deux des trois combats de coffre sont bien plus simples avec l'art Marque du chaos.
Pour le combat de coffre près de la tour, les petits peuvent être éliminés rapidement tandis que le gros monstre est sensible à confusion.
Le coffre avec le bâton contient un combat contre 6 lapins en armure +. Garde de terre, la tech Canon fumigène de Tita et de gros arts de zone devraient suffire à vaincre. Pour le dernier combat de coffre, les trois moutons craignent les altérations qu'inflige la tech de Tita et ils sont aussi sensibles à la confusion.
Passez dans la grotte pour y ramasser une Capsule de zeram.
Une fois tous les coffres ouverts, faites un saut au fort.
Forteresse des loups
Montez à l'étage du bâtiment principal pour ramasser Gouttelette d'esprit sur le balcon.
Parlez ensuite au soldat devant la grande porte.
Il suffit d'avoir acheté le bonnet de laine en vente dans le bazar de Zeiss et de l'offrir à Fey au sous-sol de l'usine centrale pour terminer la requête avec les 4 PR bonus.
Retournez sur les plaines de Tratt pour s'occuper des deux requêtes sur la route. Commencez par le marqueur vert proche de Zeiss.
Parlez ensuite au soldat devant la grande porte.
► Cupidon sur le coup
Récompense : 2000 miras, 2 (+4) PR
Récompense : 2000 miras, 2 (+4) PR
Il suffit d'avoir acheté le bonnet de laine en vente dans le bazar de Zeiss et de l'offrir à Fey au sous-sol de l'usine centrale pour terminer la requête avec les 4 PR bonus.
Retournez sur les plaines de Tratt pour s'occuper des deux requêtes sur la route. Commencez par le marqueur vert proche de Zeiss.
Route des plaines de Tratt
► Monstre de Tratt
Récompense : 2500 miras, 4 PR
Récompense : 2500 miras, 4 PR
Le boss est accompagné de deux autres rhinos. Les trois monstres ont une très grande force et défense physique et se contentent d'utiliser leur attaque normale qui cible une petite zone. Le boss peut cependant aussi utiliser une tech pour booster toutes ses stats, a accès au gain de rage, ainsi qu'à une dernière tech monocible très puissante dans cet état-là.
Les deux rhinos sont sensibles à beaucoup d'altérations, dont confusion, cécité et brûlure. Bien que le boss résiste aux altérations, il n'est pas impossible de lui en infliger.
Si le boss se boost ou gain de rage, utilisez l'art Anti-Sept ou la première tech-S de Joshua. Lancez Garde de terre au besoin, ainsi que vos meilleurs arts pour vaincre.
Allez au second marqueur plus loin pour lancer l'autre requête.
Parlez à l'une des deux personnes près du véhicule pour être mené à combattre 6 lapins en armure. Cela termine cette requête et en lance automatiquement une autre.
Direction le 2ème étage de l'usine centrale pour parler à Prometheus, puis passez au 4ème étage pour utiliser le CAPEL et chercher des infos sur les véhicules de transit.
Allez à l'entrée côté Zeiss du tunnel de Kaldia et parlez à Rudi. Retournez voir Wong sur la plaine de Tratt pour terminer la mission.
Retournez en ville pour le moment.
Les deux rhinos sont sensibles à beaucoup d'altérations, dont confusion, cécité et brûlure. Bien que le boss résiste aux altérations, il n'est pas impossible de lui en infliger.
Si le boss se boost ou gain de rage, utilisez l'art Anti-Sept ou la première tech-S de Joshua. Lancez Garde de terre au besoin, ainsi que vos meilleurs arts pour vaincre.
Allez au second marqueur plus loin pour lancer l'autre requête.
► Véhicule ridicule
Récompense : 1500 miras, 4 PR
Récompense : 1500 miras, 4 PR
Parlez à l'une des deux personnes près du véhicule pour être mené à combattre 6 lapins en armure. Cela termine cette requête et en lance automatiquement une autre.
► Réparations sur le bas-côté
Récompense : 2000 miras, 5 PR
Récompense : 2000 miras, 5 PR
Direction le 2ème étage de l'usine centrale pour parler à Prometheus, puis passez au 4ème étage pour utiliser le CAPEL et chercher des infos sur les véhicules de transit.
Allez à l'entrée côté Zeiss du tunnel de Kaldia et parlez à Rudi. Retournez voir Wong sur la plaine de Tratt pour terminer la mission.
Retournez en ville pour le moment.
Zeiss
Examinez la boîte aux lettres à l'entrée de la maison de Tita pour lancer une requête.
Montez à l'étage de la maison pour examiner le bureau de Tita, puis sélectionnez le troisième choix pour faire avancer la quête.
Examinez la plaque commémorative de l'horloge à côté de la chapelle, puis parlez à Ray au 4ème étage de l'usine.
Allez dans la partie sud de la route des plaines de Tratt pour trouver la cible. Vous devriez remporter le combat qui suit facilement.
Retournez à l'étage de la maison de Tita pour examiner son bureau et conclure la requête.
► Un présent pour des parents
Récompense : 2000 miras, 4 PR
Récompense : 2000 miras, 4 PR
Montez à l'étage de la maison pour examiner le bureau de Tita, puis sélectionnez le troisième choix pour faire avancer la quête.
Examinez la plaque commémorative de l'horloge à côté de la chapelle, puis parlez à Ray au 4ème étage de l'usine.
Allez dans la partie sud de la route des plaines de Tratt pour trouver la cible. Vous devriez remporter le combat qui suit facilement.
Retournez à l'étage de la maison de Tita pour examiner son bureau et conclure la requête.
► Test de produit
Récompense : 2000 miras, 4 (+2) PR
Récompense : 2000 miras, 4 (+2) PR
Sélectionnez le tunnel de Kaldia dans le menu de navigation rapide et téléportez-vous à Air-Letten pour recevoir le dernier message pour le test des chaussures.
En ouvrant le carnet des quêtes sur la requête en cours, vérifiez bien qu'il est noté que vous êtes allés à Sanktheim, Leiston, Elmo, la forteresse des loups et Air-Letten.
Si c'est bien le cas, retournez voir Terry au 3ème étage de l'usine pour conclure la mission avec les 2 PR bonus ainsi qu'une paire de Strega-β.
Il est temps d'explorer le village d'Elmo.
Elmo
Entrez dans la boutique Souvenirs d'automne en arrivant pour y acheter le plat Œuf des sources thermales.
Ramassez Sépithe du feu x60 en face la boutique, ainsi que Gouttelette de défense derrière la palissade en bois au centre du village.
Vous pouvez parler à Edel et Seguaro au milieu du village, puis direction l'auberge pour une scène.
Dans l'auberge, passez la porte vers la cour et tournez immédiatement sur votre gauche pour descendre un petit escalier. Examinez le monument de pierre devant les personnes âgées pour récupérer un livre, puis retournez au premier étage de l'usine centrale pour rendre l'ouvrage à la cliente.
Direction l'impasse au sud de la tour carmine où se tenait un combat de coffre. Le livre est posé juste au pied de la colonne de pierre devant le coffre.
Retournez voir la cliente une fois de plus.
Téléportez-vous au poste de contrôle de Sanktheim, entrez dans le bâtiment et suivez le chemin en montant les escaliers jusqu'à arriver devant la dernière sortie menant au toit. Vous trouverez le livre ainsi que Entrave 3 sur un tonneau juste avant la sortie. Retournez voir une dernière fois la cliente.
Passez à la guilde pour faire votre rapport et recevoir vos miras, ainsi que le quartz Vague de chaleur, puis retournez au village d'Elmo.
Ramassez Sépithe du feu x60 en face la boutique, ainsi que Gouttelette de défense derrière la palissade en bois au centre du village.
Vous pouvez parler à Edel et Seguaro au milieu du village, puis direction l'auberge pour une scène.
► Heures sup
Récompense : 1500 miras, 3 PR
Récompense : 1500 miras, 3 PR
Dans l'auberge, passez la porte vers la cour et tournez immédiatement sur votre gauche pour descendre un petit escalier. Examinez le monument de pierre devant les personnes âgées pour récupérer un livre, puis retournez au premier étage de l'usine centrale pour rendre l'ouvrage à la cliente.
► Heures sup-sup
Récompense : 2000 miras, 4 PR
Récompense : 2000 miras, 4 PR
Direction l'impasse au sud de la tour carmine où se tenait un combat de coffre. Le livre est posé juste au pied de la colonne de pierre devant le coffre.
Retournez voir la cliente une fois de plus.
► Heures sup-sup-sup
Récompense : 2500 miras, 4 PR
Récompense : 2500 miras, 4 PR
Téléportez-vous au poste de contrôle de Sanktheim, entrez dans le bâtiment et suivez le chemin en montant les escaliers jusqu'à arriver devant la dernière sortie menant au toit. Vous trouverez le livre ainsi que Entrave 3 sur un tonneau juste avant la sortie. Retournez voir une dernière fois la cliente.
Passez à la guilde pour faire votre rapport et recevoir vos miras, ainsi que le quartz Vague de chaleur, puis retournez au village d'Elmo.
Elmo
Entrez dans l'abri de la pompe au nord-est pour reprendre l'histoire.
Allez ensuite à l'auberge pour un dialogue, puis sortez du village et allez tout droit dans les plaines de Tratt pour trouver la personne recherchée.
Cela lance un combat contre six monstres. Utilisez Comète d'Estelle pour voler les bonus des ennemis, ainsi que vos meilleurs arts de zones et la tech-S de Joshua pour éliminer les adversaires avant qu'ils ne mettent l'invitée du combat K.O.
Retournez au village, puis allez voir Tita à l'abri de la pompe.
Entrez dans l'auberge, parlez à Mao, puis adressez-vous à Addy sur la droite de la pièce pour acheter les plats Lait fruité / Lait de poule spécial / Sashimi de monstre / Ragoût aux légumes appétissants.
Entrez dans la chambre à l'étage, puis allez vers la source chaude de l'auberge pour une série de scène et conlure la journée.
Allez ensuite à l'auberge pour un dialogue, puis sortez du village et allez tout droit dans les plaines de Tratt pour trouver la personne recherchée.
Cela lance un combat contre six monstres. Utilisez Comète d'Estelle pour voler les bonus des ennemis, ainsi que vos meilleurs arts de zones et la tech-S de Joshua pour éliminer les adversaires avant qu'ils ne mettent l'invitée du combat K.O.
Retournez au village, puis allez voir Tita à l'abri de la pompe.
Entrez dans l'auberge, parlez à Mao, puis adressez-vous à Addy sur la droite de la pièce pour acheter les plats Lait fruité / Lait de poule spécial / Sashimi de monstre / Ragoût aux légumes appétissants.
Entrez dans la chambre à l'étage, puis allez vers la source chaude de l'auberge pour une série de scène et conlure la journée.
