GUIDE
HISTOIRE + REQUÊTES
Chapitre 3 - Partie 3
Elmo
Commencez la journée en quittant le village pour rejoindre la ville et voir plusieurs scènes en chemin.
Zeiss
Foncez vers l'usine centrale pour une scène.
Avant d'aller à l'intérieur, parlez à Elwyn à la droite de l'entrée pour choisir un des ces trois objets: Poupée de substitution S / Baume d'Athelas / Lame de pétrification.
Avant d'aller à l'intérieur, parlez à Elwyn à la droite de l'entrée pour choisir un des ces trois objets: Poupée de substitution S / Baume d'Athelas / Lame de pétrification.
Usine centrale de Zeiss
Entrez dans le bâtiment et examinez le fumigène indiqué par un marqueur bleu sur votre gauche pour recevoir 1 PR bonus.
Jetez un coup d'œil à l'ascenseur pour un dialogue optionnel.
Plusieurs étages contiennent un fumigène qu'il faut détruire pour obtenir un total de 4 autres PR bonus avant d'entrer dans l'atelier du 2ème étage.
Voici leur emplacement :
- Près du tapis roulant industriel au sous-sol.
- À côté de l'ascenseur au 1er étage.
- Dans le labo au 3ème étage.
- Dans la salle de conception au 2ème étage.
Une fois débarrassé des fumigènes, entrez dans l'atelier du 2ème étage.
Montez ensuite au 4ème étage pour une scène dans le couloir, puis examinez l'ordinateur Capel au même étage.
Descendez au rez-de-chaussée pour examiner l'ascenseur avant de sortir du bâtiment.
Voici leur emplacement :
- Près du tapis roulant industriel au sous-sol.
- À côté de l'ascenseur au 1er étage.
- Dans le labo au 3ème étage.
- Dans la salle de conception au 2ème étage.
Une fois débarrassé des fumigènes, entrez dans l'atelier du 2ème étage.
Montez ensuite au 4ème étage pour une scène dans le couloir, puis examinez l'ordinateur Capel au même étage.
Descendez au rez-de-chaussée pour examiner l'ascenseur avant de sortir du bâtiment.
Zeiss
Une fois les scènes terminées, passez à la guilde pour connaître la prochaine destination.
Rues de Zeiss :
- Wong devant l'usine.
- Cosimo et Igor près de l'entrée de l'usine.
- Wong devant l'usine.
- Cosimo et Igor près de l'entrée de l'usine.
Bâtiments de Zeiss :
- Hugo/Louise et Karl/Ludmilla au rdc de l'usine.
- Murdock au premier étage de l'usine.
- Ute dans la maison derrière le bar.
- Hugo/Louise et Karl/Ludmilla au rdc de l'usine.
- Murdock au premier étage de l'usine.
- Ute dans la maison derrière le bar.
Téléportez-vous à la forteresse des loups et parlez à l'ouvrier sur la droite pour obtenir Carnelia vol.7.
Retouchez à l'orbement d'Agaté et donnez-lui des accessoires. Ne lui achetez pas une nouvelle arme, vous allez bientôt en trouver une meilleure.
Une fois prêt, direction la tour carmine pour un combat dont vous avez maintenant l'habitude en arrivant sur place.
Durant la scène qui suit, sélectionnez : C'est un coup des hommes en noir ? pour gagner 3 PR bonus.
Retouchez à l'orbement d'Agaté et donnez-lui des accessoires. Ne lui achetez pas une nouvelle arme, vous allez bientôt en trouver une meilleure.
Une fois prêt, direction la tour carmine pour un combat dont vous avez maintenant l'habitude en arrivant sur place.
Durant la scène qui suit, sélectionnez : C'est un coup des hommes en noir ? pour gagner 3 PR bonus.
Tour Carmine
Cette tour est bien plus simple à naviguer que la précédente.
Au premier étage, suivez d'abord les escaliers A et B pour ouvrir deux coffres, puis prenez le chemin C.
La route prise au troisième étage n'a pas d'importance, les deux se rejoignant.
Les combats de coffre sont contre les ennemis habituels qui explosent dans les tours. Avoir l'art Anti-Sept/Anti-Sept max aide beaucoup dans ces affrontements.
Une fois à la station de soin, préparez-vous, un combat de boss vous attend sur le toit. Il est préférable d'être niveau 35 avant de monter sur le toit, Joshua et Agaté apprenant chacun une nouvelle tech à ce niveau (et Estelle au niveau 34).
La route prise au troisième étage n'a pas d'importance, les deux se rejoignant.
Les combats de coffre sont contre les ennemis habituels qui explosent dans les tours. Avoir l'art Anti-Sept/Anti-Sept max aide beaucoup dans ces affrontements.
Une fois à la station de soin, préparez-vous, un combat de boss vous attend sur le toit. Il est préférable d'être niveau 35 avant de monter sur le toit, Joshua et Agaté apprenant chacun une nouvelle tech à ce niveau (et Estelle au niveau 34).
Il s'agit pratiquement du même combat que dans le phare, sauf qu'il y a une griffe de plus.
Celui avec le fusil peut infliger sceau avec sa tech, tandis que les griffes tapent fort, peuvent infliger délai et vous empoisonner. Les trois ennemis sont rapides et ont aussi accès au gain de rage.
Si vous êtes niveau 35, les deux nouvelles techs de Joshua et Agaté possèdent un fort effet de délai, ce qui est très pratique face à des ennemis rapides.
Utilisez Garde de terre et volez les bonus des ennemis avec la tech Comète d'Estelle. Marque du chaos est toujours pratique face à ces ennemis, même si son efficacité est aléatoire. Essayez de ne pas mettre les trois ennemis en gain de rage en même temps, à moins d'être prêt à vite lancer Anti-Sept max.
Sortez ensuite de la tour et faites le trajet du retour en ville à pied pour une série de scènes.
Si vous êtes niveau 35, les deux nouvelles techs de Joshua et Agaté possèdent un fort effet de délai, ce qui est très pratique face à des ennemis rapides.
Utilisez Garde de terre et volez les bonus des ennemis avec la tech Comète d'Estelle. Marque du chaos est toujours pratique face à ces ennemis, même si son efficacité est aléatoire. Essayez de ne pas mettre les trois ennemis en gain de rage en même temps, à moins d'être prêt à vite lancer Anti-Sept max.
Sortez ensuite de la tour et faites le trajet du retour en ville à pied pour une série de scènes.
Zeiss
Passez à la guilde pour une discussion annexe, puis parlez au Père Vixen dans la chapelle avant de retourner voir Kilika.
Bâtiments de Zeiss :
- Hugo au deuxième étage de l'usine.
- Professeur Alba au rdc de l'hôtel
- Elwyn tenant le bazar et Ada à l'étage.
- Ray et Terry à l'étage du bar.
- Ursus, Louise et Ute dans la maison derrière le bar.
- Hugo au deuxième étage de l'usine.
- Professeur Alba au rdc de l'hôtel
- Elwyn tenant le bazar et Ada à l'étage.
- Ray et Terry à l'étage du bar.
- Ursus, Louise et Ute dans la maison derrière le bar.
Donnez des accessoires et retoucher l'orbement de Zin, puis direction la grotte calcaire au milieu du tunnel de Kaldia.
Grotte calcaire de Kaldia
Pour les combats de coffre, les pungus ne sont pas très costauds, mais peuvent infliger plusieurs altérations d'états.
Un combat de boss vous attend en examinant la mousse après le dispensaire de soin.
Un combat de boss vous attend en examinant la mousse après le dispensaire de soin.
Le boss vient accompagné de quatre pengus pouvant booster les stats et infliger plusieurs altérations d'états en plus de délai. Le Roi pengu possède une tech de zone pouvant infliger sceau et une fois sa barre de PV bien entamée, il appellera en renfort 6 autre pengus et commencera à utiliser une nouvelle tech très puissante pouvant infliger confusion à toute votre équipe.
Utilisez vos plus puissants arts de zone pour vite éliminer tous les pengus soutenant le roi, celui-ci ayant d'ailleurs de moins bonnes stats de défenses qui certains de ces subalternes. Le principal danger du combat vient de toutes les altérations qui peuvent entraver vos actions si les pengus en soutien ne sont pas vite vaincus. Une fois la seconde vague de renfort éliminé, lâchez vos tech-S si nécessaire, mais ne laissez pas la possibilité au roi d'utiliser sa tech la plus puissante, surtout si vous n'êtes pas sous la protection de Garde ou Mur de terre.
Retournez maintenant en ville.
Utilisez vos plus puissants arts de zone pour vite éliminer tous les pengus soutenant le roi, celui-ci ayant d'ailleurs de moins bonnes stats de défenses qui certains de ces subalternes. Le principal danger du combat vient de toutes les altérations qui peuvent entraver vos actions si les pengus en soutien ne sont pas vite vaincus. Une fois la seconde vague de renfort éliminé, lâchez vos tech-S si nécessaire, mais ne laissez pas la possibilité au roi d'utiliser sa tech la plus puissante, surtout si vous n'êtes pas sous la protection de Garde ou Mur de terre.
Retournez maintenant en ville.
Zeiss
Parlez à Père Vixen dans la chapelle, puis retournez à l'infirmerie au 3éme étage de l'usine pour terminer la journée.
Vous voilà le lendemain matin.
Bâtiments de Zeiss :
- Carl et Ludmilla au rdc de l'usine.
- Fey et Rudi au sous-sol de l'usine.
- Hugo et Louise au deuxième étage de l'usine.
- Père Vixen dans la chapelle.
- Ute dans la maison derrière le bar.
- Carl et Ludmilla au rdc de l'usine.
- Fey et Rudi au sous-sol de l'usine.
- Hugo et Louise au deuxième étage de l'usine.
- Père Vixen dans la chapelle.
- Ute dans la maison derrière le bar.
Passez au bazar pour acheter La gazette de Liberl 7, puis allez à la guilde pour une scène.
Récupérer la nouvelle requête sur le panneau. Puisque l'équipe n'est composée que d'Estelle et Joshua, nous allons l'ignorer pour l'instant.
Direction la route de l'armée.
Récupérer la nouvelle requête sur le panneau. Puisque l'équipe n'est composée que d'Estelle et Joshua, nous allons l'ignorer pour l'instant.
Direction la route de l'armée.
Route de l'armée
Atteignez la forteresse pour une scène, vous pouvez choisir ce que vous voulez devant les soldats.
Vous êtes ensuite ramené automatiquement en ville.
Vous êtes ensuite ramené automatiquement en ville.
Zeiss
Durant la discussion à la guilde, sélectionnez La garde royale est victime d'un coup monté ? pour obtenir 3 PR bonus.
Rues de Zeiss :
- Les quatre personnes devant l'usine.
- Les quatre personnes devant l'usine.
Bâtiments de Zeiss :
- Carl et Ludmilla au rdc de l'usine.
- Père Vixen dans la chapelle.
- Ute dans la maison derrière le bar.
- Carl et Ludmilla au rdc de l'usine.
- Père Vixen dans la chapelle.
- Ute dans la maison derrière le bar.
Avec l'équipe au complet, allez sur la route de Ritter pour s'occuper de la requête restante.
► Monstre de Ritter 2
Récompense : 3000 miras, 6 PR
Récompense : 3000 miras, 6 PR
Les monstres accompagnant le boss peuvent annuler vos boost de stats avec leurs attaques normales, tandis que leur craft peut infliger sceau et mutisme.
Le Sabre sanglant peut aussi annuler vos boost et infliger cécité avec ses techs. Le plus dangereux est sa tech lui permettant de ramener à la vie tous ses subalternes K.O avec 100% de leurs PV et un gros boost de force et vitesse. Il a aussi accès au gain de rage et donnera un autre gros boost de force et vitesse au reste de ses alliés en étant vaincu.
Comme le roi pengu, le boss a une moins bonne défense physique que les monstres l'accompagnant. Le Canon fumigène de Tita est très pratique pour diminuer le nombre d'attaques subi en début de combat. Si vous avez un bonus de coup critique ou si vous pouvez en voler un, n'hésitez pas à tech-S, surtout avec Agaté ou Joshua pour vite étourdir le groupe ennemi. Lancez vos meilleurs arts tout en ciblant le plus d'ennemis possibles avec vos techs pour éliminer le boss le plus rapidement possible.
Il est temps de s'occuper des recettes du chapitre.
Comme le roi pengu, le boss a une moins bonne défense physique que les monstres l'accompagnant. Le Canon fumigène de Tita est très pratique pour diminuer le nombre d'attaques subi en début de combat. Si vous avez un bonus de coup critique ou si vous pouvez en voler un, n'hésitez pas à tech-S, surtout avec Agaté ou Joshua pour vite étourdir le groupe ennemi. Lancez vos meilleurs arts tout en ciblant le plus d'ennemis possibles avec vos techs pour éliminer le boss le plus rapidement possible.
Il est temps de s'occuper des recettes du chapitre.
Cuisine
Vous pouvez acheter les ingrédients que les monstres ne lâchent pas au bazar en ville. Si vous n'avez pas assez de tomates amères, il suffit de monter sur le toit de l'usine pour pouvoir vous resservir dans la serre du troisième étage.
Si vous cherchez un monstre en particulier, entrez et sortez de la grotte en boucle jusqu'à tomber sur un groupe le contenant.
Si vous cherchez un monstre en particulier, entrez et sortez de la grotte en boucle jusqu'à tomber sur un groupe le contenant.
Important : Si vous souhaitez compléter le carnet de recette au plus vite dans le prochain chapitre, assurez-vous d'avoir dans votre inventaire au minimum 12 Oeil de monstre (Hypnobubulle), 6 Caviar de monstre (Pengu blanc/Tentapics) et 6 Gélatine de monstre (Tentapics/Vermoisi) après avoir cuisiné les plats ci-dessus.
Ces ingrédients peuvent être obtenus dans le chapitre suivant, mais vous aurez la dernière recette bien avant de pouvoir affronter les monstres permettant d'en avoir. Comme toujours, la grotte est l'endroit le plus simple pour se fournir.
Ces ingrédients peuvent être obtenus dans le chapitre suivant, mais vous aurez la dernière recette bien avant de pouvoir affronter les monstres permettant d'en avoir. Comme toujours, la grotte est l'endroit le plus simple pour se fournir.
Zeiss
Allez chez Tita et montez à l'étage du labo pour trouver l'appareil sur le bureau, puis retournez à la guilde.
Une fois prêt, direction l'aérodrome.
Sachez qu'une fois que vous aurez parlé à Murdock et validé votre choix, vous ne pourrez plus revenir en ville pour le reste du chapitre.
Une fois prêt, direction l'aérodrome.
Sachez qu'une fois que vous aurez parlé à Murdock et validé votre choix, vous ne pourrez plus revenir en ville pour le reste du chapitre.
Vaisseau-usine Leibnitz
Parlez à Tita et Agaté au dernier étage du vaisseau, puis prenez une des sorties vers le pont.
Retournez voir Gustav dans la soute pour une série de scènes.
Retournez voir Gustav dans la soute pour une série de scènes.
Forteresse de Leiston
Durant la discussion en arrivant, vous pouvez répondre ce que vous voulez, mais la bonne réponse est l'aile de recherche.
Les deux types de monstres dans la cour après le dispensaire sont deux nouvelles entrées dans le bestiaire, des versions plus fortes de ceux que vous avez déjà croisés, alors prenez le temps d'en éliminer au moins un de chaque. Ils ne pourront plus être affrontés dans quelques scènes.
Allez ensuite vers l'aile de recherche, puis examinez les barreaux sur le côté pour une scène.
Approchez de l'entrée du bâtiment pour combattre deux membres des forces spéciales dans une version plus simple du combat au sommet de la tour.
Entrez ensuite dans le centre de recherches.
Après la scène en retournant dans la cour, SAUVEGARDEZ ! Des PR bonus sont en jeu.
Vous devez atteindre le marqueur rouge sans être repéré pour gagner 3 PR bonus. Le plus simple est d'attendre quelques secondes pour foncer en diagonale derrière le soldat le plus proche, comme indiqué sur l'image ci-dessous.
Les deux types de monstres dans la cour après le dispensaire sont deux nouvelles entrées dans le bestiaire, des versions plus fortes de ceux que vous avez déjà croisés, alors prenez le temps d'en éliminer au moins un de chaque. Ils ne pourront plus être affrontés dans quelques scènes.
Allez ensuite vers l'aile de recherche, puis examinez les barreaux sur le côté pour une scène.
Approchez de l'entrée du bâtiment pour combattre deux membres des forces spéciales dans une version plus simple du combat au sommet de la tour.
Entrez ensuite dans le centre de recherches.
Après la scène en retournant dans la cour, SAUVEGARDEZ ! Des PR bonus sont en jeu.
Vous devez atteindre le marqueur rouge sans être repéré pour gagner 3 PR bonus. Le plus simple est d'attendre quelques secondes pour foncer en diagonale derrière le soldat le plus proche, comme indiqué sur l'image ci-dessous.
Une fois dans le bâtiment, il ne vous reste plus qu'à suivre l'histoire jusqu'à la conclusion du chapitre.
Vous devriez terminer cette partie avec 301 PR.
Vous devriez terminer cette partie avec 301 PR.
