GUIDE
HISTOIRE + REQUÊTES

Chapitre Final - Partie 4

Zone interdite - 1er niveau

Sachez que tous les ennemis du donjon lâchent des Matériaux A/A+. Pensez à équiper l'un des membres de votre équipe avec le quartz Baraka pour augmenter le taux d'obtention de 50% en combat tour par tour.
Attention, les monstres Destructron-M dans les coffres explosent une fois vaincu.

Parmi les ennemis des coffres piégés, seuls les Destructron-M pouvant infliger sceau et les Destructron-S pouvant infliger confusion sont un danger pour votre équipe.
Vous ne pouvez atteindre le coffre avec le Berserker qu'en prenant un autre ascenseur au niveau suivant.

Zone interdite - 2e niveau

Le coffre avec le marteau de Thor ne peut être atteint qu'en prenant un ascenseur au niveau suivant.
Vous trouverez les mêmes ennemis dans les coffres piégés que dans la zone précédente.
Prenez l'ascenseur tout à l'ouest de la zone pour remonter au premier niveau et ouvrir le coffre restant, puis prenez celui au nord-est pour continuer l'exploration.

Zone interdite - 3e niveau

Prenez l'ascenseur à la première intersection pour ouvrir le coffre restant du 2ème niveau, puis soignez-vous au dispensaire, un combat de boss vous attend plus loin.
X = Immunité / △ = Résiste
O = Neutre / ◎ = Vulnérable
Amalthea possède les mêmes options offensives qu'au château, soit une tech pouvant infliger poison et une tech volant une partie de vos PE et PT.
Elle peut aussi toujours utiliser Lance obscure et Impact azuré. Les deux golems ont une tech en ligne droite et peuvent appeler des supports techniques en renfort, mais sont aussi instables et sauteront parfois leur tour.
Les golems sont très sensibles à poison/sceau et ne résistent pas cécité/gel/confusion. Avec quatre personnages pour ce combat et la tendance des golems à ne pas agir, ce combat pourrait bien être plus simple que celui du château. Lancez vos meilleurs arts, volez les bonus de tours ennemis et tout devrait bien se passer.

Vous pouvez ensuite explorer librement le reste du niveau, mais faites attention aux Destructron-M que vous croiserez, ils explosent une fois vaincu.

Zone interdite - 4e niveau

Ce niveau est composé de deux étages se superposant sur la carte, ce qui rend la zone plus confuse qu'elle ne l'est réellement.
Commencez par prendre à l'est à la première intersection, vers le coffre contenant une Charge de PE IV près de vous et continuez dans ce couloir jusqu'à avoir explorer toutes les impasses. Une fois que c'est fait, revenez à la première intersection pour attaquer le reste de la zone.
Si vous avez obtenu les armes ultimes d'Estelle et Joshua, celles que vous ramasserez ici ne vous seront pas d'une grande utilité.

En terminant cette zone, vous devriez obtenir le succès pour avoir ouvert tous les coffres du jeu et obtenir l'excellent Gantelet de héros dans le menu récompense.

Zone interdite - niveau inférieur

Si vous souhaitez retoucher/améliorer vos quartz ou votre équipement, il est possible de se téléporter au 3ème niveau pour accéder aux magasins du professeur Russell.

Au niveau du 100% dans le menu récompense, il vous manque certainement quelques objectifs comme : 750 assauts préventifs / éliminer 600 ennemis en combat rapide / posséder 1 000 000 de miras etc.
Comme la Nouvelle partie + est de toute manière obligatoire pour activer le boost de 50 niveaux supplémentaires aux ennemis et vaincre de nouveau le boss final avec ce bonus (et même finir le jeu en mode cauchemar tout court), ne vous prenez pas la tête avec ces objectifs jusqu'à revenir à ce moment de l'histoire dans la nouvelle partie +.

Il devrait rester également quatre objectifs dans la section "Manuel" de ce menu, mais cela sera complété en terminant le jeu. Quant à l'objectif d'obtenir tous les quartz, vous devriez déjà posséder tous les quartz uniques, le reste pouvant être acheté auprès de Russell. Ce qui vous manque est très certainement la version + des quartz de niveau 3 comme Défense 3+. Améliorer tous ces quartz en + demande beaucoup de Matériau A+, il vaut donc mieux reporter ça à la nouvelle partie + aussi.

Les arts Aile de sylphide et Anti-Sept Max sont recommandés pour les prochains combats, tout comme avoir quelques charges de PE III/IV (Russell en vend).
Une fois prêt, utilisez le dispensaire si besoin, sauvegardez, puis atteignez la porte au bout du couloir.
X = Immunité / △ = Résiste
O = Neutre / ◎ = Vulnérable
Richard possède plusieurs techs en ligne droite et une de petite zone, si vous séparez bien les membres de votre équipe, il ne touchera jamais plus d'une personne. Il peut aussi accéder au gain de rage et utiliser une puissante tech-S qui pourrait bien mettre la cible K.O même à 100% de PV. Heureusement sa tech-S ne cible qu'un seul personnage. Les Anatomisation l'accompagnant peuvent juste entraver la préparation de vos arts.

Comme on peut s'en douter en voyant ce dont les ennemis sont capables, cela n'est pas le boss final. Ce combat est un round préliminaire pour vous faire perdre des PV/PE/PT avant le prochain combat, car vous ne serez pas soigné entre les deux affrontements (à moins de gagner un niveau). Lancez vos meilleurs arts de grande zone pour vous débarrasser des golems, Richard seul ne présente un danger que par sa tech-S, alors profitez-en pour utiliser des objets et restaurer vos PE avant de l'achever.
Si vous pouvez lancer Aura de Weiss si Kloe est là, ou l'art Aile de sylphide pour mettre votre équipe en prescience, ce combat sera encore plus simple.

Les scènes vous mènent directement au prochain boss.
X = Immunité / △ = Résiste
O = Neutre / ◎ = Vulnérable
X = Immunité / △ = Résiste
O = Neutre / ◎ = Vulnérable
X = Immunité / △ = Résiste
O = Neutre / ◎ = Vulnérable
Pour que les deux Adjonction soient dans le bestiaire, vous devez au minimum les étourdir toutes les deux avant de vaincre Reverie, ce qui met fin au combat.
En utilisant de puissants arts de zone, il est possible de vaincre Reverie et remporter le combat avant qu’Adjonction D ne soit vaincue, alors assurez-vous de l'avoir au moins étourdie.


Reverie utilise deux techs de zone, dont l'une infligeant brûlure. Il a aussi recours à une très puissante tech en ligne droite qu'il doit charger pendant un tour avant de la lancer et possède sa propre version du gain de rage qui dure 5 tours.
Adjonction D a une très haute résistance magique et lance une multitude de puissants arts.
Adjonction G résiste beaucoup aux attaques physiques et peut diminuer la défense physique d'une cible, ainsi que soigner ses alliés avec des arts.

Dispersez votre équipe et lancez Aura de Weiss/Aile de sylphide autant de fois que nécessaire. Anti-Sept max est très pratique pour interrompre les arts des deux Adjonction en même temps et annuler tout bonus de stats de Reverie. Si Kloe est dans votre équipe, elle peut diminuer la grande défense physique d'Adjonction G avec sa première tech. Olivier peut faire de même avec D en diminuant de 15% sa défense magique.

Tout comme face à Richard, cela n'est pas le boss final du jeu et vos PV et PE ne seront pas soignés après ce combat à moins de prendre un niveau.
X = Immunité / △ = Résiste
O = Neutre / ◎ = Vulnérable
X = Immunité / △ = Résiste
O = Neutre / ◎ = Vulnérable
X = Immunité / △ = Résiste
O = Neutre / ◎ = Vulnérable
Voilà enfin le boss final du jeu.

Reverie change d'options offensives au fur et à mesure qu'il perd ses PV. Pour commencer, il possède une très puissante tech se rapprochant d'une tech-S ayant une chance d'infliger mort subite, mais qui heureusement ne cible qu'un personnage. Il peut aussi entraver la préparation de vos arts avec une autre tech et possède une puissante attaque de zone qui lui demande d'être chargée pendant un tour.
Une fois à 75% de PV, le boss peut faire appel à ses deux renforts à tout moment, mais perd la possibilité d'annuler vos arts avec sa tech.
Il peut rappeler ses sbires au palier de 50% et 30% de PV. À 30% de PV, Reverie lance une autre version du gain de rage qui dure cette fois 99 tours.
Les Apôtre sont là pour vous gêner. Ils infligent sceau/mutisme, explosent une fois vaincus et peuvent créer un bouclier qui renvoie une attaque.
Tout comme au combat précédent : Les deux apôtres doivent être au minimum êtres étourdis pour être enregistrés dans le bestiaire.
Les vaincre ne devrait pas vous poser de problème, de toute façon.

Profitez du début du combat où Reverie est seul pour mettre votre équipe en prescience, lancez tout autre boost et disperser vos personnages. Une fois les renforts présents, donnez tout ce que vous avez pour les éliminer au plus vite et vous reconcentrer sur Reverie. Si vous le boss charge une attaque, utilisez une tech avec l'effet entrave ou lancez Mur de terre sur la cible. Une fois qu'il utilise son gain de rage, lancez tout de suite Anti-Sept pour annuler les bonus de stats.
Tant que vous arrivez à éliminer les renforts et restez prudent, la victoire sera vôtre.


Regardez ensuite les scènes menant à un dernier affrontement.
X = Immunité / △ = Résiste
O = Neutre / ◎ = Vulnérable
Ce combat est une formalité pour vous donner la satisfaction d'achever l'ennemi. Tout ce que Reverie peut faire est soigné 1% de ses PV et le jeu vous remonte à 200 PT.
Dans le cas où vous auriez moins de 150 PR, ce combat n'a pas lieu et c'est votre sauveur de la scène précédente qui achève le boss.
Gagner ce combat devrait vous faire gagner le succès pour avoir complété le bestiaire.

Grancel

Rues de Grancel :
- Dan gardant la porte du château.
- Aria et Areum devant le château.
- Filio et Lakeisha devant la maison au nord du café.
- Maybelle et Lila devant la fontaine à l'entrée de la ville.
- Braham et Fey devant l'Arseille à l'aérodrome.
- Anton et Ricky près du grand magasin dans le quartier est.
Bâtiments de Grancel :
- Kloe/Hans/Jill dans l'hôtel du quartier nord.
- Noche dans la maison au sud-ouest du château.
- Julia dans la cathédrale.
- Tita et Russell dans le café du quartier ouest.
- Dorothy et Nial dans La gazette de Liberl.
- Elnan dans la guilde.
- Agaté/Zin dans l'auberge du quartier sud et Kurt/Grant à l'étage.
- Schera/Carna/Anelace et Phillip dans le grand magasin d'Edel.
- Cassius/Morgan et la reine dans la salle du trône au château.

Passez à la papeterie du grand magasin pour y acheter La gazette de Liberl - Ed. spéciale et obtenir le dernier livre du jeu, ainsi que le succès associé.
Approchez le stand de glace à l'ouest du grand magasin d'Edel pour un dialogue bonus, puis allez au château pour parler à Olivier dans le salon, à l'est de la zone.
Direction la guilde pour récupérer la requête ultime du jeu sur le panneau.

► Urgence à l'ambassade
Récompense : 2000 miras, 3 PR

Retournez voir Olivier toujours au même endroit dans le château.

Félicitations, vous avez terminé toutes les requêtes du jeu et devriez débloquer un succès.
Il ne reste plus qu'à rejoindre l'aire de repos du quartier est, puis choisir de faire une pause pour voir une série de scènes.

Château de Grancel

Vous pouvez parler une dernière fois aux personnages dans le coin avant de retrouver Joshua qui se trouve dans les jardins, juste devant les appartements de la reine.
Approchez-le pour voir les dernières scènes du jeu.


Félicitations, vous avez terminé l'histoire de Trails in the Sky 1st Chapter !
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Si vous visez le 100%, la page suivante dédiée à la Nouvelle partie + vous attend.
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