GUIDE
HISTOIRE + REQUÊTES
Chapitre Final - Partie 3
Grancel
La journée commence par un rapport automatique de PR. Vous devriez débloquer le succès pour avoir atteint le plus haut rang et recevoir Ceinturion de gladiateur.
Rues de Grancel :
- Soldat Bergan devant l'ambassade d'Erebonia.
- Anton et Ricky près du grand magasin dans le quartier est.
- Soldat Bergan devant l'ambassade d'Erebonia.
- Anton et Ricky près du grand magasin dans le quartier est.
Bâtiments de Grancel :
- Alba à l'étage de la salle sud du musée.
- Helmut dans la maison au sud-ouest du château.
- Dalia et Katrina chez le général Morgan à l'est de la cathédrale.
- Filio et Lakeisha dans la maison au nord du café au quartier ouest.
- Alba à l'étage de la salle sud du musée.
- Helmut dans la maison au sud-ouest du château.
- Dalia et Katrina chez le général Morgan à l'est de la cathédrale.
- Filio et Lakeisha dans la maison au nord du café au quartier ouest.
Passez à la papeterie du grand magasin d'Edel pour acheter
La gazette de Liberl 9.
Si vous avez bien récupéré tous les volumes de Carnelia au fil du jeu, parlez à Baral tenant le café du quartier ouest et acceptez de lui céder votre collection pour obtenir Bâton du taiji / Pluviers dichotomiques, les armes ultimes d'Estelle et Joshua. Pensez à les équiper immédiatement.
Au niveau de l'annexe, vous pouvez également suivre la configuration de l'image ci-dessous avec l'orbement d'Olivier pour l'équiper de tous les arts du jeu en même temps. Cela vous débloque le succès/trophées associé et vous permet de mettre la main sur le quartz Rage dans le menu récompenses.
Si vous avez bien récupéré tous les volumes de Carnelia au fil du jeu, parlez à Baral tenant le café du quartier ouest et acceptez de lui céder votre collection pour obtenir Bâton du taiji / Pluviers dichotomiques, les armes ultimes d'Estelle et Joshua. Pensez à les équiper immédiatement.
Au niveau de l'annexe, vous pouvez également suivre la configuration de l'image ci-dessous avec l'orbement d'Olivier pour l'équiper de tous les arts du jeu en même temps. Cela vous débloque le succès/trophées associé et vous permet de mettre la main sur le quartz Rage dans le menu récompenses.
Reprenez l'histoire en parlant aux personnes suivantes :
- Carna à l'étage de l'armurerie.
- Grant au comptoir de l'auberge du quartier sud.
- Anelace dans le grand magasin d'Edel
- Kurt à l'étage de l'hôtel du quartier nord.
Allez ensuite à la cathédrale et montez à l'étage par le sud-est pour discuter avec l'archevêque Currant.
Passez dans les locaux de La gazette de Liberl. Durant la scène, sélectionnez Il a reçu un appel, puis Le potentiel mariage de la princesse Klaudia pour gagner 4PR bonus.
Direction la guilde pour une scène en parlant à Elnan.
Sachez que c'est votre dernière chance d'explorer librement l'avenue Kirshe et la route d'Erbe. Si vous souhaitez profiter de la grotte ou éliminer des poms brillants car vous n'avez pas encore obtenu le succès d'en éliminer 30, c'est le moment.
Préparez les trois membres de l'équipe, puis parlez de nouveau à Elnan pour lancer l'opération.
- Carna à l'étage de l'armurerie.
- Grant au comptoir de l'auberge du quartier sud.
- Anelace dans le grand magasin d'Edel
- Kurt à l'étage de l'hôtel du quartier nord.
Allez ensuite à la cathédrale et montez à l'étage par le sud-est pour discuter avec l'archevêque Currant.
Passez dans les locaux de La gazette de Liberl. Durant la scène, sélectionnez Il a reçu un appel, puis Le potentiel mariage de la princesse Klaudia pour gagner 4PR bonus.
Direction la guilde pour une scène en parlant à Elnan.
Sachez que c'est votre dernière chance d'explorer librement l'avenue Kirshe et la route d'Erbe. Si vous souhaitez profiter de la grotte ou éliminer des poms brillants car vous n'avez pas encore obtenu le succès d'en éliminer 30, c'est le moment.
Préparez les trois membres de l'équipe, puis parlez de nouveau à Elnan pour lancer l'opération.
Villa Royale d'Erbe
Une fois à l'intérieur, vous êtes accueillis par un combat. Bien que les soldats avec les griffes soient moins forts que durant la finale du tournoi, ils ont maintenant une tech pouvant infliger mort subite.
Sortez ensuite par l'est ou l'ouest pour arriver dans la cour et combattre de nouveau.
Sortez ensuite par l'est ou l'ouest pour arriver dans la cour et combattre de nouveau.
Plusieurs objets à ramasser vous attendent dans les différentes pièces, mais sachez qu'à chaque fois que vous revenez dans la cour, il y a une chance pour qu'un combat contre deux soldats et un chien se lance.
Examinez la porte tout au nord avec le marqueur rouge, puis entrez dans la salle avec l'autre marqueur pour affronter deux fusils et deux griffes.
Vous pouvez d'ailleurs soigner vos PV et PE en parlant au domestique.
Allez ensuite dans la galerie à la droite de la porte verrouillée et examinez le vase géant dans le coin nord-est de la pièce pour trouver la clé.
Ouvrez la porte au nord pour combattre un nouveau type de soldat des forces spéciales. Ceux-ci ont une grande force et défense physique et peuvent utiliser une tech en ligne droite baissant votre propre force physique. Bien évidemment, leur défense magique laisse à désirer et ils ne résistent pas à la confusion.
Une fois victorieux, entrez dans la pièce du fond pour une série de scènes.
Examinez la porte tout au nord avec le marqueur rouge, puis entrez dans la salle avec l'autre marqueur pour affronter deux fusils et deux griffes.
Vous pouvez d'ailleurs soigner vos PV et PE en parlant au domestique.
Allez ensuite dans la galerie à la droite de la porte verrouillée et examinez le vase géant dans le coin nord-est de la pièce pour trouver la clé.
Ouvrez la porte au nord pour combattre un nouveau type de soldat des forces spéciales. Ceux-ci ont une grande force et défense physique et peuvent utiliser une tech en ligne droite baissant votre propre force physique. Bien évidemment, leur défense magique laisse à désirer et ils ne résistent pas à la confusion.
Une fois victorieux, entrez dans la pièce du fond pour une série de scènes.
Grancel
Rues de Grancel :
- Aria et Areum dans le quartier nord, juste avant le château.
- Anton et Ricky au sud du grand magasin d'Edel.
- Aria et Areum dans le quartier nord, juste avant le château.
- Anton et Ricky au sud du grand magasin d'Edel.
Bâtiments de Grancel :
- Alba à l'étage de la salle sud du musée.
- Helmut et Noche dans la maison au sud-ouest du château.
- Alba à l'étage de la salle sud du musée.
- Helmut et Noche dans la maison au sud-ouest du château.
Si vous avez besoin de faire des achats, c'est le moment.
Une fois votre équipe prête, allez dans les égouts du quartier est.
Il suffit d'atteindre le marqueur rouge au nord-ouest de votre point de départ pour débloquer une nouvelle partie du donjon.
Il suffit d'atteindre le marqueur rouge au nord-ouest de votre point de départ pour débloquer une nouvelle partie du donjon.
Égouts de Grancel - Quartier nord
C'est ici que vous pouvez affronter les monstres donnant les ingrédients qu'il pourrait vous manquer pour terminer le livre de recettes. Tous les ennemis lâchent des œils de monstres, tandis que les craporques femelles donnent le caviar de monstre et les mâles la gélatine de monstre.
Sachez que vous ne pourrez pas revenir ici à l'avenir et qu'aucun autre monstre du chapitre ne donne ces ingrédients.
Le coffre piégé contient un combat contre deux craporques mâles qui sont sensibles à beaucoup d'altérations d'états, en particulier sceau/gel, ainsi qu'une craporque femelle qui a beaucoup plus de PV et peut appeler des mâles en renfort.
Une fois au bout du donjon, choisissez d'attendre midi pour changer d'équipe.
Sachez que vous ne pourrez pas revenir ici à l'avenir et qu'aucun autre monstre du chapitre ne donne ces ingrédients.
Le coffre piégé contient un combat contre deux craporques mâles qui sont sensibles à beaucoup d'altérations d'états, en particulier sceau/gel, ainsi qu'une craporque femelle qui a beaucoup plus de PV et peut appeler des mâles en renfort.
Une fois au bout du donjon, choisissez d'attendre midi pour changer d'équipe.
Route de campagne - Étang de Romal
Payton sert de magasin d'objets, d'armures et de centrale orbale.
Durant cette phase de préparation où vous avez accès à l'inventaire des deux équipes, donnez la priorité aux meilleurs équipements/accessoires/quartz à l'équipe d'Estelle. Celle de Joshua ne combattra plus qu'une seule fois contre des membres des forces spéciales, tandis que celle d'Estelle devra faire face à plusieurs boss.
Si vous avez des Matériaux A+ sous la main, vous pouvez améliorer certains accessoires dans la section Personnaliser de la centrale orbale.
Notamment : Ceinturion de gladiateur+, Oeil écarlate+, Coeur de lion+ et les Sphère jaune/bleu/rouge+. Tous ces accessoires accordent au moins un bonus de +20 en vitesse ce qui n'est pas négligeable pour agir plus souvent que les boss, en plus d'autres très gros boost de stats (couplé à Concentration 3, il n'est pas rare qu'un mage rapide puisse lancer plusieurs gros arts d'affilée). Vous pouvez aussi créer des Matériaux A+ contre cinq Matériaux A chacun. Les accessoires que vous pouvez améliorer dépendent en partie de votre progression dans les récompenses du jeu, mais les sphères peuvent être achetées dans la partie magasin général de Payton.
Une fois prêt, utilisez l'aéronef.
Durant cette phase de préparation où vous avez accès à l'inventaire des deux équipes, donnez la priorité aux meilleurs équipements/accessoires/quartz à l'équipe d'Estelle. Celle de Joshua ne combattra plus qu'une seule fois contre des membres des forces spéciales, tandis que celle d'Estelle devra faire face à plusieurs boss.
Si vous avez des Matériaux A+ sous la main, vous pouvez améliorer certains accessoires dans la section Personnaliser de la centrale orbale.
Notamment : Ceinturion de gladiateur+, Oeil écarlate+, Coeur de lion+ et les Sphère jaune/bleu/rouge+. Tous ces accessoires accordent au moins un bonus de +20 en vitesse ce qui n'est pas négligeable pour agir plus souvent que les boss, en plus d'autres très gros boost de stats (couplé à Concentration 3, il n'est pas rare qu'un mage rapide puisse lancer plusieurs gros arts d'affilée). Vous pouvez aussi créer des Matériaux A+ contre cinq Matériaux A chacun. Les accessoires que vous pouvez améliorer dépendent en partie de votre progression dans les récompenses du jeu, mais les sphères peuvent être achetées dans la partie magasin général de Payton.
Une fois prêt, utilisez l'aéronef.
Château de Grancel
Vous voilà avec l'équipe de Joshua.
Prenez les escaliers au nord pour vite atteindre votre destination et combattre 2 griffes, 2 fusils et 2 molosses. C'est le seul combat pour cette équipe, alors n'hésitez pas à lancer vos meilleurs arts ou vos tech-S.
Vous êtes ensuite directement lancé contre un boss avec l'équipe d'Estelle.
Prenez les escaliers au nord pour vite atteindre votre destination et combattre 2 griffes, 2 fusils et 2 molosses. C'est le seul combat pour cette équipe, alors n'hésitez pas à lancer vos meilleurs arts ou vos tech-S.
Vous êtes ensuite directement lancé contre un boss avec l'équipe d'Estelle.
Amalthea possède deux techs, la première peut infliger sceau et poison à une cible, la seconde vole vos PE et PT. Elle est aussi capable d'utiliser deux arts, Lance obscure qui peut infliger mort subite et Impact azuré qui peut infliger mutisme. Elle a bien évidemment accès au gain de rage.
Les 2 griffes n'offrent rien de nouveau.
Lancez la tech Aura de Weiss de Kloe pour avoir le bonus de +60% d'esquive de prescience, ce qui facilite beaucoup le combat. Le Baiser du paradis de Schera est aussi très pratique pour bouleverser l'ordre des tours, tandis que la Comète d'Estelle vous permet de voler tous les bonus ennemis. Avec tous les bonus de stats que cette équipe peut se donner, ce combat ne devrait pas être très compliqué tant que vous n'êtes pas imprudent.
En cas d'urgence, n'oubliez pas que la tech-S de Kloe ressuscite et soigne tout le groupe.
Après votre victoire, sachez qu'un dispensaire se trouve sur le vaisseau à côté de Payton qui sert toujours de boutique générale.
Avancez vers les appartements de la reine pour combattre à deux reprises des membres des forces spéciales.
Une fois le chemin libre, soignez-vous au dispensaire et sauvegardez avant d'entrer.
Les 2 griffes n'offrent rien de nouveau.
Lancez la tech Aura de Weiss de Kloe pour avoir le bonus de +60% d'esquive de prescience, ce qui facilite beaucoup le combat. Le Baiser du paradis de Schera est aussi très pratique pour bouleverser l'ordre des tours, tandis que la Comète d'Estelle vous permet de voler tous les bonus ennemis. Avec tous les bonus de stats que cette équipe peut se donner, ce combat ne devrait pas être très compliqué tant que vous n'êtes pas imprudent.
En cas d'urgence, n'oubliez pas que la tech-S de Kloe ressuscite et soigne tout le groupe.
Après votre victoire, sachez qu'un dispensaire se trouve sur le vaisseau à côté de Payton qui sert toujours de boutique générale.
Avancez vers les appartements de la reine pour combattre à deux reprises des membres des forces spéciales.
Une fois le chemin libre, soignez-vous au dispensaire et sauvegardez avant d'entrer.
Pour obtenir 2 PR bonus, vous devez éliminer les membres des forces spéciales sans mettre K.O le duc.
Vous êtes égide, le code de la guilde vous interdit de porter la main sur un civil, qui plus est un civil qui ne vous attaque pas.
C'est le cas du duc qui ne fait que fuir, utiliser un baume pour se soigner et encourager les soldats ennemis pour leur donner un boost de force.
Utilisez l'Aura de Weiss de Kloe, puis soyez prudent dans le placement de vos arts pour éviter de faire du mal à Sa Majesté. N'utilisez en aucun cas l'union absolue, Dunan serait pris dedans. Vous pouvez tenter la chaîne si les soldats sont loin du duc.
Soignez-vous au dispensaire du vaisseau si besoin, puis dirigez-vous vers la chambre de la reine. Sauvegardez avant d'atteindre le marqueur rouge menant à l'extérieur.
Un gros challenge vous attend dehors. Les arts Anti-Sept et Mur de terre sont fortement recommandés.
Vous êtes égide, le code de la guilde vous interdit de porter la main sur un civil, qui plus est un civil qui ne vous attaque pas.
C'est le cas du duc qui ne fait que fuir, utiliser un baume pour se soigner et encourager les soldats ennemis pour leur donner un boost de force.
Utilisez l'Aura de Weiss de Kloe, puis soyez prudent dans le placement de vos arts pour éviter de faire du mal à Sa Majesté. N'utilisez en aucun cas l'union absolue, Dunan serait pris dedans. Vous pouvez tenter la chaîne si les soldats sont loin du duc.
Soignez-vous au dispensaire du vaisseau si besoin, puis dirigez-vous vers la chambre de la reine. Sauvegardez avant d'atteindre le marqueur rouge menant à l'extérieur.
Un gros challenge vous attend dehors. Les arts Anti-Sept et Mur de terre sont fortement recommandés.
Sachez que la victoire dans ce combat est optionnelle, vous pouvez perdre et quand même continuer l'histoire.
Vaincre vous récompensera cependant de 3 PR et surtout d'un trophée/succès.
Comme lors de la finale du tournoi, Lorence peut utiliser une tech en ligne droite annulant vos bonus de stats, lancer Garde de terre et faire appel à un clone avec presque autant de force, mais beaucoup moins de défense et PV. Le clone compte encore une fois comme une entrée dans le bestiaire et doit également être vaincu.
Au niveau des nouveautés, le boss peut se soigner avec Larma, utiliser l'art Épine d'argent pouvant infliger confusion dans une zone (art que vos personnages ne peuvent pas utiliser) et surtout : Il possède une tech-S.
Il peut aussi accéder au gain de rage plusieurs fois au cours du combat, ce qui sera généralement suivi de sa tech-S.
Lorence utilise très souvent son premier tour pour faire appel à son clone, puis lancer sa tech-S au second. Si vous avez la chance d'agir avant lui, lancez Mur de terre pour annuler les dégâts de l'attaque. Sachez que le clone est très sensible à confusion, ce qui est pratique pour le rendre inoffensif pendant qu'il subit vos attaques de zone.
Séparez le plus possible les membres de votre équipe tout en restant à porter pour que Kloe puisse utiliser Aura de Weiss à tout moment. Sa tech Kämpfer est aussi très pratique pour diminuer la puissance des attaques physiques du boss, dont la tech-S.
Anti-Sept est très important pour annuler les bonus du gain de rage le plus vite possible. Soyez toujours avec le bonus prescience actif que ce soit avec la tech de Kloe ou l'art Aile de sylphide et agissez à chaque fois comme si la prochaine attaque sera la tech-S du boss.
Restez prudents avec vos PV tout au long du combat et la victoire sera à portée de main.
Vaincre vous récompensera cependant de 3 PR et surtout d'un trophée/succès.
Comme lors de la finale du tournoi, Lorence peut utiliser une tech en ligne droite annulant vos bonus de stats, lancer Garde de terre et faire appel à un clone avec presque autant de force, mais beaucoup moins de défense et PV. Le clone compte encore une fois comme une entrée dans le bestiaire et doit également être vaincu.
Au niveau des nouveautés, le boss peut se soigner avec Larma, utiliser l'art Épine d'argent pouvant infliger confusion dans une zone (art que vos personnages ne peuvent pas utiliser) et surtout : Il possède une tech-S.
Il peut aussi accéder au gain de rage plusieurs fois au cours du combat, ce qui sera généralement suivi de sa tech-S.
Lorence utilise très souvent son premier tour pour faire appel à son clone, puis lancer sa tech-S au second. Si vous avez la chance d'agir avant lui, lancez Mur de terre pour annuler les dégâts de l'attaque. Sachez que le clone est très sensible à confusion, ce qui est pratique pour le rendre inoffensif pendant qu'il subit vos attaques de zone.
Séparez le plus possible les membres de votre équipe tout en restant à porter pour que Kloe puisse utiliser Aura de Weiss à tout moment. Sa tech Kämpfer est aussi très pratique pour diminuer la puissance des attaques physiques du boss, dont la tech-S.
Anti-Sept est très important pour annuler les bonus du gain de rage le plus vite possible. Soyez toujours avec le bonus prescience actif que ce soit avec la tech de Kloe ou l'art Aile de sylphide et agissez à chaque fois comme si la prochaine attaque sera la tech-S du boss.
Restez prudents avec vos PV tout au long du combat et la victoire sera à portée de main.
Quelle que soit l'issue du combat, une série de scènes vous mène au prochain donjon qui est couvert dans la partie suivante.
