GUIDE
HISTOIRE + REQUÊTES

Prologue - Partie 1

Une fois les scènes d'introduction terminées, vous commencez le jeu chez les Bright.
Montez à l'étage et entrez dans la deuxième chambre pour grimper l'échelle et ramasser votre premier objet au sol : une Gouttelette de vie.

Ce type d'objet n'est pas généré aléatoirement et ne peut être ramassé qu'une fois. Vous pouvez aussi dormir à tout moment dans les lits des deux chambres pour soigner vos PV et PE. Parlez avec Cassius dans la cuisine avant de sortir de la maison.

Vous voilà sur la route d'Elize. Vous pouvez remarquer en explorant le coin qu'il est possible d'attaquer certains types d'herbes, buissons et vases. Ceux-ci vous donneront parfois aléatoirement des objets, ingrédients, sépithes, ou restaurent vos PT/PE. Ouvrez le coffre à l'est de la zone avant de rejoindre la ville.

Toutes les instructions cardinales sont données en se basant sur la boussole de la carte et de la mini-carte en bas à gauche de l'écran.
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ROLENT

Pour faire avancer l'histoire, il suffit d'entrer dans la guilde des égides. Mais avant ça, il est possible de faire un tour de la ville.
Je vous conseille d'économiser votre argent et de ne rien acheter dans les boutiques pour le moment.

Une des forces des jeux Trails est l'interaction avec les PNJ. La majorité de ceux-ci ont leur propre nom et petites histoires/anecdotes changeant au fil du scénario. Après chaque avancée dans l'histoire principale, leur dialogue et parfois emplacement se trouvent changés. Il n'est bien sûr pas obligatoire de parler à tous ces personnages et le faire peut devenir chronophage. C'est pourquoi à chaque grand changement de dialogue chez les PNJ, je vous conseillerais lesquels sont les plus intéressants/marrants. Encore une fois, cela est totalement optionnel.
Rues de Rolent :
- Cruse, la fillette devant le bar.
- Aria derrière le bazar de Rinon.
- Areum juste au nord d'Aria en haut des escaliers.
- Alan à l'accueil de l'aérodrome (tout au nord).
Bâtiments de Rolent :
- Freddy et Melders dans la centrale orbale.
- Elissa et Milano dans le bar Abend.
- Elger à l'accueil de la boutique d'armes et Stella à l'étage.
- Rinon tenant le bazar à son nom.
- Fate dans la maison derrière le bazar de Rinon.
- Père Divine dans la chapelle.

Vous pouvez remarquer sur votre carte des points bleu-vert indiquant les objets au sol pouvant être ramassés dans la ville. En voici la liste :
- Entrez dans le bazar de Rinon et prenez la sortie à l'étage pour trouver Sépithe de l'eau x20.
- Entrez dans la résidence privée juste à côté de chez Fate, montez à l'étage, puis prenez la porte sur votre droite pour ramasser une Gouttelette de défense.
- Allez dans le jardin de la résidence du maire (tout à l'est) pour y trouver un Baume Thelas.
- Ramassez dans l'herbe entre la ville et l'aérodrome Sépithe brut x100.

Une fois prêt, entrez dans la guilde des égides.
Pendant la discussion à l'étage, je vous conseille de lire attentivement les quatre sujets sélectionnables si c'est votre premier jeu Trails.
Une fois votre manuel et la première requête entre vos mains, vous serez amenés dans la centrale orbale.
Lisez encore une fois tous les sujets qui vous sont présentés, puis synthétisez et équipez les quarts Esprit 1 et Action 1 comme le jeu vous le demande.
Ouvrez ensuite un emplacement à Estelle ou Joshua (vous pouvez voir en bas à gauche de l'écran à quel point cela augmente le nombre de PE et la force des arts) et synthétisez un autre quartz de votre choix pour l'insérer à cet emplacement.

Parlez de nouveau à Schera pour attaquer le premier donjon du jeu.

Égouts de Rolent

Après quelques pas, le jeu vous explique le principe des stations de recharge orbales qui servent à soigner les PV et PE (mais pas les PT). Avec l'ouverture d'un emplacement sur l'orbement d'Estelle ou Joshua, l'un des deux n'est pas au maximum de ces PE, alors n'hésitez pas à utiliser la station de soin.
Une série de tutoriels à travers plusieurs combats vous attend dans ce donjon.
Après le troisième combat, vous parlant des techniques, le premier coffre se trouve dans une petite impasse.

Vous pouvez modifier les touches utilisées en combat rapide à tout moment en ouvrant le menu -> Système -> Commandes -> Paramètres manette.

Continuez d'avancer pour d'autres tutoriels sur les bases.
Sachez qu'en dehors des combats de boss et certaines exceptions, vous pouvez arrêter les combats au tour par tour en fuyant vers l'extérieur de la zone de combat ou en appuyant sur R1+X enfoncé pour repasser en combat rapide. Cela vous permet d'étourdir de nouveaux les ennemis et relancer un combat en tour par tour avec l'avantage, ce qui est très pratique si vous voyez dans l'ordre des actions que beaucoup d'ennemis auront l'opportunité de vous attaquer avant votre prochaine tour.

N'hésitez pas à retourner vous soigner à la station de soin si besoin et sachez que prendre un niveau soigne entièrement vos PV et PE.
Un combat en tout par tour vous est imposé tout au bout du donjon. Lors du tour tutoriel sur les attaques critiques, vous pouvez placer Estelle juste devant le chef des rats et utiliser la technique Ouragan pour potentiellement toucher tous les ennemis (il y a une part de chance pour les papillons). Ce mini-boss tape assez fort et peut vous empoisonner, n'hésitez pas à utiliser le sort Larmin pour vous soigner ou des baumes Larmin (R1+△ pour utiliser des objets).

Une fois victorieux, il ne vous reste plus qu'à ouvrir le coffre et sortir des égouts.

ROLENT

Une fois votre rapport fait et libre de vos mouvements dans les rues de Rolent, il est possible de refaire un petit tour, les dialogues des PNJ ayant changé.
Pensez à vérifier le menu des récompenses, vous avez peut-être déjà accompli certains objectifs.
Rues de Rolent :
- Cruse devant le bar.
- Alan à l'accueil de l'aérodrome.
- Areum et Aria derrière le bazar de Rinon.
Bâtiments de Rolent :
- Verne à l'accueil de l'hôtel.
- Freddy dans l'atelier orbal.
- Elissa dans le bar Abend.
- Elger à l'accueil de l'armurerie et Stella à l'étage.

Montez à l'étage de la guilde et sortez sur la petite terrasse pour ramasser un Baume Larmin.
Entrez dans la maison juste à côté du bar et allez voir les deux marqueurs bleus à l'étage pour obtenir les livres Journal de Luke et Carnelia vol. 1.
Sachez qu'une récompense vous attend à la fin du jeu si vous possédez l'intégralité des volumes du roman Carnelia et que ceux-ci ne sont récupérables qu'à des moments précis de l'histoire (R1+X pour accéder à la section livres et lire les ouvrages que vous récupérez, ceux-ci possèdent parfois du lore qui reviendra plus tard dans la série).

Direction le bazar de Rinon pour parler à ce dernier et obtenir le journal pour Cassius, ainsi que le livre et votre première recette.
Essayez de quitter la ville par le sud pour une scène et avoir votre première mission.
Passez au bar et utilisez le menu Convertir avec le vendeur pour échanger vos sépithes brut contre des miras (ce genre de sépithe ne sert qu'à ça). Avec un peu d'argent en poche, achetez les quatre plats disponibles : Pâtes au bonheur / Patates frites / Soda floral / Œil carmin.
Sachez aussi que vous pouvez utiliser l'hôtel pour 100 miras. La différence avec les repos gratuits est que vous récupérez également 100 PT, en plus des PV et PE.

Pour continuer l'histoire, prenez la sortie nord-ouest de la ville en direction du sentier Malga.

Sentier Malga

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Les ennemis listés à chaque zone sont les nouveaux adversaires à vaincre pour compléter le bestiaire.
De manière générale, il est conseillé de ne pas esquiver trop de monstres. Non seulement pour l'expérience, mais aussi pour vos sépithes, ainsi que pour les ingrédients de cuisine que lâchent les monstres. Ceux-ci ne sont généralement pas en vente dans les commerces du jeu.
En parlant de cuisine, n'hésitez pas à utiliser les plats que vous avez achetés pour vous soigner. Vous devez de toute façon consommer les plats pour en apprendre la recette, puis les préparez-vous même pour obtenir divers bonus de stats, même si le 100% du jeu ne vous intéresse pas.

Que ce soit en montant de niveau, en mangeant, ou en retournant à Rolent, n'entrez dans la tour que si vous êtes à l'aise niveau PV, PE et PT.

Tour de Jade

Rien à signaler au rez-de-chaussée si ce n'est quelques vases à détruire.
C'est à l'étage qu'une scène avec un choix vous attend. Sélectionnez "Entrer avec Joshua" pour gagner 1 PR bonus.
Si vous voyez le petit logo "BP" au début des réponses lors d'un choix au cours du jeu, cela signifie que des PR sont en jeu.
X = Immunité / △ = Résiste
O = Neutre / ◎ = Vulnérable
Les félins dans ce combat sont un poil plus forts que ceux sur la route et ont surtout beaucoup plus de PV. Ces monstres restent peu dangereux, mais sont tout de mêmes assez forts mettre un des gamins K.O si vous n'avez pas de chance.
Après vos premiers tours, le jeu vous présentera la mécanique de Tech-S qui est basiquement la technique ultime de vos personnages. Celui d'Estelle cible une zone, contrairement à Joshua qui ne cible qu'un seul adversaire, alors utiliser la Tech-S d'Estelle si au moins deux ennemis sont regroupés.
Si l'un des félins prépare une tech (il prendra un tour à charger son attaque avec une aura rouge), vous pouvez utiliser la tech "Double attaque" de Joshua qui arrêtera la préparation ennemie grâce à l'effet Entrave.

ROLENT

Rues de Rolent :
- Ludmilla devant le bazar de Rinon.
- Alan à l'accueil de l'aérodrome.
Bâtiments de Rolent :
- Areum et Aria au sommet de la tour-horloge.
- Simon et Milano dans le bar Abend.
- Stella à l'étage de l'armurerie.
- Fate et Yuni dans la maison derrière le bazar de Rinon.
- Euri, Frio et Lao au rdc de la résidence voisine à Fate.

Il ne vous reste plus qu'à sortir de la ville par le sud pour une scène, puis rentrer à la maison voir Cassius, ce qui conclura la journée.
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