GUIDE
HISTOIRE + REQUÊTES
Prologue - Partie 3
Retournez en ville et commencez la journée par faire un tour de Rolent.
ROLENT
Rues de Rolent :
- Alan à l'accueil de l'aérodrome.
- Luke derrière l'armurerie.
- Aria et Areum à la terrasse du bar.
- Alan à l'accueil de l'aérodrome.
- Luke derrière l'armurerie.
- Aria et Areum à la terrasse du bar.
Bâtiments de Rolent :
- Simon et Faulkner tenant le bar Abend.
- Elger à l'accueil de la boutique d'armes et Stella à l'étage.
- Rinon dans son bazar.
- Fate dans la maison derrière le bazar de Rinon.
- Père Divine et la fille en uniforme dans la chapelle.
- Simon et Faulkner tenant le bar Abend.
- Elger à l'accueil de la boutique d'armes et Stella à l'étage.
- Rinon dans son bazar.
- Fate dans la maison derrière le bazar de Rinon.
- Père Divine et la fille en uniforme dans la chapelle.
Parlez à Aina à la guilde pour faire automatiquement votre rapport de PR.
Examinez ensuite le panneau d'affichage pour récupérer 4 nouvelles requêtes et nous mettre au boulot tout de suite.
Examinez ensuite le panneau d'affichage pour récupérer 4 nouvelles requêtes et nous mettre au boulot tout de suite.
► Ingrédients médicinaux
Récompense : 1000 miras, 3 PR
Récompense : 1000 miras, 3 PR
Le client se trouve dans la chapelle.
Il vous suffit de lui remettre une griffonia que vous avez récupérée dans le Mistwald, ainsi que de la poudre de monstre que vous pouvez obtenir en éliminant des Coléoptéroux sur la route d'Elize ou de Milch.
► Champignon de Malga
Récompense : 1000 miras, 3 PR
Récompense : 1000 miras, 3 PR
Le client se trouve à l'aérodrome devant Alan.
Téléportez-vous aux mines de Malga et ramassez le champignon près du coffre tout à l'est. Cela vous mène à combattre trois félins volants que vous devriez éliminer sans soucis. Retournez voir Orvid pour conclure la mission.
► Une affaire de lampadaires
Récompense : 1000 miras, 3 (+1) PR
Récompense : 1000 miras, 3 (+1) PR
Le client est Freddy de la centrale orbale.
Le lampadaire en question se trouve à la bifurcation menant à la ferme sur la route de Milch. Une fois sur place, vous devez choisir avec qui combattre les monstres.
Si vous choisissez Estelle, vous devrez simplement vaincre quatre félins. Si vous choisissez Joshua, vous devrez vaincre les félins et choisir le bon code qui est 544818.
Il ne vous reste plus qu'à retourner voir Freddy pour obtenir le quartz Entrave 2 en récompense bonus (petite précision sur les quartz entrave : leur principal atout n'est pas d'interrompre les arts adverses, mais plutôt que vos attaques ont une chance d'infliger délai grâce à l'effet retard et donc de faire sauter des tours aux ennemis).
► Entraînement des troupes
Récompense : 1000 miras, 2 (+2) PR
Récompense : 1000 miras, 2 (+2) PR
Le client se trouve à la réception du pont Verte.
La requête consiste à combattre deux soldats aux stats similaires.
Ils peuvent baisser votre défense avec leur tech Paintball, mais la tech Morale d'Estelle contre directement ça. Ils ne sont pas très dangereux tant que vous restez prudent, surtout si Joshua s'amuse à infliger délai avec Vacillement et que vous avez accès au surrégime. Vous obtiendrez 2 PR bonus en gagnant le combat.
Faites un rapport de PR à Aina, puis il est temps de poursuivre l'histoire en allant voir le maire dans sa résidence à l'est de la ville.
Direction les mines de Malga.
Mines de Malga
Une fois à l'intérieur, montez directement dans le wagonnet à l'ouest et examinez l'ascenseur. Utilisez le levier avant de reprendre le wagonnet pour parler à Miles et obtenir la clé pour prendre l'ascenseur.
Une fois dans le sous-sol des mines, vous pouvez explorer librement l'endroit avant de parler Garton tout au sud-ouest de la zone, ce qui vous mène à un petit combat.
Une fois dans le sous-sol des mines, vous pouvez explorer librement l'endroit avant de parler Garton tout au sud-ouest de la zone, ce qui vous mène à un petit combat.
Chaque marqueur rouge mène à un combat contre trois crabinator, mais pensez à vaincre au moins un crabounet qui traîne dans le coin pour l'ajouter au bestiaire, c'est le seul moment du jeu où vous pouvez en trouver.
Une fois tous les mineurs sauvés, il ne vous reste plus qu'à remonter à la surface.
Après les scènes, retournez voir le maire chez lui pour terminer la mission.
Après les scènes, retournez voir le maire chez lui pour terminer la mission.
Rolent
Rues de Rolent :
- Alan à l'accueil de l'aérodrome.
- Cruse devant le bar.
- Luke derrière l'armurerie.
- Aria et Areum à la terrasse du bar.
- Alan à l'accueil de l'aérodrome.
- Cruse devant le bar.
- Luke derrière l'armurerie.
- Aria et Areum à la terrasse du bar.
Bâtiments de Rolent :
- Faulkner tenant le bar Abend.
- Elger à l'accueil de la boutique d'armes et Stella à l'étage.
- Rinon dans son bazar et Bloom à l'étage.
- Père Divine et Soeur May dans la chapelle.
- Seguaro et Edel à l'étage de l'hôtel.
- Faulkner tenant le bar Abend.
- Elger à l'accueil de la boutique d'armes et Stella à l'étage.
- Rinon dans son bazar et Bloom à l'étage.
- Père Divine et Soeur May dans la chapelle.
- Seguaro et Edel à l'étage de l'hôtel.
Parlez à Ida se tenant debout sur la terrasse du bar pour lancer une requête. Celle-ci expirera si vous parlez à Aina dans la guilde.
Passez dans le petit espace entre la tour horloge et l'hôtel pour repérer la cible. Descendez la rue avec les commerces comme si vous vouliez quitter la ville par le sud pour revoir le chat, puis passez devant l'hôtel pour finalement l'attraper à l'étage de la chapelle et conclure la mission.
Parlez à Aina dans la guilde pour faire automatiquement un rapport de PR et obtenir le quartz Lame de poison.
Passez à l'hôtel pour parler à Verne, puis dirigez-vous vers le bar pour rencontrer le client. Allez ensuite à la centrale orbale et sortez de la ville pour un petit tuto.
Direction la tour de jade.
► À la recherche d'un chat perdu
Récompense : 500 miras, 2 PR
Récompense : 500 miras, 2 PR
Passez dans le petit espace entre la tour horloge et l'hôtel pour repérer la cible. Descendez la rue avec les commerces comme si vous vouliez quitter la ville par le sud pour revoir le chat, puis passez devant l'hôtel pour finalement l'attraper à l'étage de la chapelle et conclure la mission.
Parlez à Aina dans la guilde pour faire automatiquement un rapport de PR et obtenir le quartz Lame de poison.
Passez à l'hôtel pour parler à Verne, puis dirigez-vous vers le bar pour rencontrer le client. Allez ensuite à la centrale orbale et sortez de la ville pour un petit tuto.
Direction la tour de jade.
Tour de jade
Comme vous avez déjà exploré l'endroit, vous pouvez foncer vers le toit. Ignorez toujours les coffres rouges pour l'instant.
Une fois au sommet, parlez à tout le monde pour conclure la mission et être ramené en ville.
Une fois au sommet, parlez à tout le monde pour conclure la mission et être ramené en ville.
Rolent
Rues de Rolent :
- Alan à l'accueil de l'aérodrome.
- Cruse devant le bar.
- Aria et Areum à la terrasse du bar.
- Alan à l'accueil de l'aérodrome.
- Cruse devant le bar.
- Aria et Areum à la terrasse du bar.
Bâtiments de Rolent :
- Elissa et Faulkner tenant le bar Abend.
- Rinon dans son bazar et Bloom à l'étage.
- Fate dans la maison derrière le bazar de Rinon.
- Elissa et Faulkner tenant le bar Abend.
- Rinon dans son bazar et Bloom à l'étage.
- Fate dans la maison derrière le bazar de Rinon.
Allez à la guilde pour une série de scènes.
Une fois chez le maire suivez les instructions suivantes pour l'enquête :
- Examinez le coffre-fort.
- Prenez la porte près du coffre-fort pour examiner le balcon.
- Parlez à Mylene et Rita dans leurs chambres respectives.
- Montez à l'étage pour ramasser la feuille.
- Examinez la porte d'entrée au rez-de-chaussée.
Allez voir Schera dans le salon et pendant la discussion sélectionnez les réponses suivantes pour obtenir 4 PR bonus :
- Le septium stocké dans le coffre-fort.
- Trois ou quatre personnes.
- Depuis la terrasse du premier étage.
- Voyageurs venus récemment.
Faites ensuite un saut à l'hôtel, puis à l'aérodrome pour connaître la prochaine destination.
Mais avant ça, il est temps de s'occuper des coffres rouges maintenant que l'équipe compte 3 membres.
Passez dire bonjour à Faulkner au bar maintenant que Schera est dans l'équipe, puis direction la tour de jade pour ouvrir les coffres rouges du 2ème et 3ème étage.
Ceux-ci contiennent un combat contre trois Piège-vent, des monstres spécialisés dans les arts de vent qui peuvent aussi appeler des poms en renforts et qui explosent en étant vaincu. Utilisez des arts de feu de préférence ainsi que vos techs pouvant délai leurs tours.
Allez ensuite sur la route de Milch pour le coffre rouge du coin. Vous affronterez six Mugrave+ qui se spécialisent dans les attaques à distance, mais qui sont très faibles aux arts de feu et pas particulièrement solides défensivement.
Il est temps de s'attarder un peu sur la cuisine.
Une fois chez le maire suivez les instructions suivantes pour l'enquête :
- Examinez le coffre-fort.
- Prenez la porte près du coffre-fort pour examiner le balcon.
- Parlez à Mylene et Rita dans leurs chambres respectives.
- Montez à l'étage pour ramasser la feuille.
- Examinez la porte d'entrée au rez-de-chaussée.
Allez voir Schera dans le salon et pendant la discussion sélectionnez les réponses suivantes pour obtenir 4 PR bonus :
- Le septium stocké dans le coffre-fort.
- Trois ou quatre personnes.
- Depuis la terrasse du premier étage.
- Voyageurs venus récemment.
Faites ensuite un saut à l'hôtel, puis à l'aérodrome pour connaître la prochaine destination.
Mais avant ça, il est temps de s'occuper des coffres rouges maintenant que l'équipe compte 3 membres.
Passez dire bonjour à Faulkner au bar maintenant que Schera est dans l'équipe, puis direction la tour de jade pour ouvrir les coffres rouges du 2ème et 3ème étage.
Ceux-ci contiennent un combat contre trois Piège-vent, des monstres spécialisés dans les arts de vent qui peuvent aussi appeler des poms en renforts et qui explosent en étant vaincu. Utilisez des arts de feu de préférence ainsi que vos techs pouvant délai leurs tours.
Allez ensuite sur la route de Milch pour le coffre rouge du coin. Vous affronterez six Mugrave+ qui se spécialisent dans les attaques à distance, mais qui sont très faibles aux arts de feu et pas particulièrement solides défensivement.
Il est temps de s'attarder un peu sur la cuisine.
Cuisine
Si vous ne visez pas le 100%, faire cela est optionnel, mais apporte tout de même des bonus de stats à votre équipe.
Vous devriez être à l'aise niveau miras alors faites un saut au bazar de Rinon pour lui acheter des ingrédients, une dizaine de chaque devrait suffire.
Si vous avez éliminé des monstres en quantités, vous ne devriez pas avoir de souci sur le reste des ingrédients que ne vend pas Rinon. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez toujours ouvrir le bestiaire pour voir quel monstre donne quel ingrédient, puis entrer/sortir de la grotte en boucle jusqu'à tomber sur un groupe contenant le monstre recherché.
Ouvrez votre livre de recette avec R1+□, le premier onglet "historique" est juste un résumé.
Ce qui nous intéresse sont les onglets suivants, recette standard et plat spéciaux. Vous y trouverez toutes les versions normales/réussies des recettes que vous avez apprises en mangeant la nourriture, comme biscuit au sirop d'érable etc.
Ce que vous voulez, c'est cuisiner au moins une fois la version réussie d'un plat, ainsi que sa version étrange. Un personnage avec un smiley heureux aura plus de chances de créer un plat réussi, tandis qu'avec un smiley qui fait la grimace, vous aurez plus de chances de créer la version étrange.
À noter que certains plats comme l'œil carmin et le sandwich salade ici, vous montre un smiley très heureux avec une ampoule. Cela signifie que le personnage à une chance de créer une recette personnalisée.
Créez au moins une fois tous les plats du tableau ci-dessous. Les versions réussies et personnalisées vous octroient un bonus de stats permanent lors de leur création.
Sauvegardez impérativement avant de cuisiner le soda floral, l'un des ingrédients est la griffonia que vous ne possédez qu'en trois exemplaires.
Vous devriez être à l'aise niveau miras alors faites un saut au bazar de Rinon pour lui acheter des ingrédients, une dizaine de chaque devrait suffire.
Si vous avez éliminé des monstres en quantités, vous ne devriez pas avoir de souci sur le reste des ingrédients que ne vend pas Rinon. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez toujours ouvrir le bestiaire pour voir quel monstre donne quel ingrédient, puis entrer/sortir de la grotte en boucle jusqu'à tomber sur un groupe contenant le monstre recherché.
Ouvrez votre livre de recette avec R1+□, le premier onglet "historique" est juste un résumé.
Ce qui nous intéresse sont les onglets suivants, recette standard et plat spéciaux. Vous y trouverez toutes les versions normales/réussies des recettes que vous avez apprises en mangeant la nourriture, comme biscuit au sirop d'érable etc.
Ce que vous voulez, c'est cuisiner au moins une fois la version réussie d'un plat, ainsi que sa version étrange. Un personnage avec un smiley heureux aura plus de chances de créer un plat réussi, tandis qu'avec un smiley qui fait la grimace, vous aurez plus de chances de créer la version étrange.
À noter que certains plats comme l'œil carmin et le sandwich salade ici, vous montre un smiley très heureux avec une ampoule. Cela signifie que le personnage à une chance de créer une recette personnalisée.
Créez au moins une fois tous les plats du tableau ci-dessous. Les versions réussies et personnalisées vous octroient un bonus de stats permanent lors de leur création.
Sauvegardez impérativement avant de cuisiner le soda floral, l'un des ingrédients est la griffonia que vous ne possédez qu'en trois exemplaires.
Reprenez l'histoire en vous dirigeant vers la route d'Elize.
Grand-route d'Elize
En chemin vers le Mistwald, la cible d'une requête vous barre le chemin.
► Monstre d'Elise
Récompense : 1500 miras, 4 PR
Récompense : 1500 miras, 4 PR
Le monstre a beaucoup de PV et peut délai vos tours ou infliger sommeil et un malus de stats avec ces techs.
Dispersez votre équipe pour que le monstre ne puisse cibler qu'une personne à la fois avec ces attaques physiques et profitez de ces faiblesses aux arts de feu
Dispersez votre équipe pour que le monstre ne puisse cibler qu'une personne à la fois avec ces attaques physiques et profitez de ces faiblesses aux arts de feu
Activité bonus
Vous vous souvenez de la grotte du coin, au nord du Mistwald ? C'est l'endroit parfait pour obtenir le trophée/succès qui demande de vaincre 8 ennemis d'un coup et celui pour finir un combat avec un bonus tactique supérieur ou égal à 3.0.
Même si le 100% ne vous intéresse pas, accomplir ces deux faits vous permettra d'obtenir quelques objets et quartz dans le menu des récompenses.
Cette grotte génère aléatoirement une bonne dizaine d'ennemis de la région et vous pouvez sortir et retournez à l'intérieur pour changer les monstres si vous n'aimez pas ce que vous voyez. Vaincre 8 ennemis en une attaque ici est très simple, il suffit de laisser un paquet de monstres se regrouper puis de lancer un art de zone ou Tech-S.
Quant au bonus tactique, en combat rapide faites une esquive parfaite, utilisez votre R2 pour étourdir un ennemi puis lancer le combat tactique. Utilisez un tech en profitant de son bonus de positionnement (dos ou côté), exploitez la faiblesse élémentaire d'au moins un ennemi, utilisez trois objets au cours du combat, réalisez trois assauts intrépides, interrompez la préparation d'un art (si un des ennemis en est capable), lancez l'art tourbillon de Schera sur le plus d'ennemis possibles et éliminez au moins quatre monstres en même temps.
En essayant de compléter ces conditions et en accumulant d'autres comme contrer deux attaques (cela devrait être simple pour peu que vous laissiez les ennemis assez attaquer pour), vous devriez facilement atteindre le bonus tactique 3.0.
Tant que vous y êtes, pensez à ramasser la Poudre de Zeram au fond.
Quoi qu'il en soit, direction le Mistwald.
Même si le 100% ne vous intéresse pas, accomplir ces deux faits vous permettra d'obtenir quelques objets et quartz dans le menu des récompenses.
Cette grotte génère aléatoirement une bonne dizaine d'ennemis de la région et vous pouvez sortir et retournez à l'intérieur pour changer les monstres si vous n'aimez pas ce que vous voyez. Vaincre 8 ennemis en une attaque ici est très simple, il suffit de laisser un paquet de monstres se regrouper puis de lancer un art de zone ou Tech-S.
Quant au bonus tactique, en combat rapide faites une esquive parfaite, utilisez votre R2 pour étourdir un ennemi puis lancer le combat tactique. Utilisez un tech en profitant de son bonus de positionnement (dos ou côté), exploitez la faiblesse élémentaire d'au moins un ennemi, utilisez trois objets au cours du combat, réalisez trois assauts intrépides, interrompez la préparation d'un art (si un des ennemis en est capable), lancez l'art tourbillon de Schera sur le plus d'ennemis possibles et éliminez au moins quatre monstres en même temps.
En essayant de compléter ces conditions et en accumulant d'autres comme contrer deux attaques (cela devrait être simple pour peu que vous laissiez les ennemis assez attaquer pour), vous devriez facilement atteindre le bonus tactique 3.0.
Tant que vous y êtes, pensez à ramasser la Poudre de Zeram au fond.
Quoi qu'il en soit, direction le Mistwald.
Mistwald
Comme vous avez déjà exploré le coin, il vous suffit de rejoindre le marqueur rouge près de la seconde station de soin.
Tenez-vous prêt, le combat qui vous attend ne plaisante pas.
Pendant la scène, sélectionnez : (Grrr... Très bien.) pour obtenir 1 PR bonus.
Tenez-vous prêt, le combat qui vous attend ne plaisante pas.
Pendant la scène, sélectionnez : (Grrr... Très bien.) pour obtenir 1 PR bonus.
Le jeu vous explique le principe de gain de rage au début du combat. C'est l'équivalent ennemi du surrégime, la bonne nouvelle étant que les boss n'utilisent pas ce boost tant qu'ils ont plus de 50% de leur PV.
Josette vient accompagnée de trois larbins assez résistants qui peuvent infliger poison et cécité. Elle, peut lancer un art de terre pouvant pétrifier, peut légèrement se soigner avec Larmin, mais surtout sa tech Ruée fait très mal et peut vous infliger une baisse de défense.
Dispersez votre équipe pour que Josette ne puisse cibler qu'une seule personne avec Ruée et utilisez la tech Vacillement de Joshua pour délai le plus d'ennemis possible. Schera devrait en faire de même avec sa tech Fouet de sylphide pour infliger cécité aux ennemis et les ralentir. Utilisez également la tech Morale d'Estelle pour booster votre attaque et défense physique et donner un coup de pouce aux PT de l'équipe.
Si la situation le permet, utilisez les sorts de vents de zone de Schera comme Tourbillon ou Éclair. Si vous possédez l'art Marque du Chaos (3 d'illusion dans l'orbement), il est possible d'infliger confusion à Josette en boucle pour grandement simplifié le combat en la contraignant à n'utiliser que son attaque normale.
Il est important d'éliminer les larbins avant que Josette ne passe en gain de rage.
Sachez que l'art Anti-Sept, ainsi que la Tech-S de Joshua, retire tous les bonus de stats des boss, même ceux obtenus grâce au gain de rage.
Restez prudent et ne prenez aucun risque avec vos PV, soignez-vous autant que nécessaire, que ce soit via des arts ou des objets.
Utilisez vos Tech-S pour voler en priorité tout bonus de tour critique ou de soin de PV de Josette.
Josette vient accompagnée de trois larbins assez résistants qui peuvent infliger poison et cécité. Elle, peut lancer un art de terre pouvant pétrifier, peut légèrement se soigner avec Larmin, mais surtout sa tech Ruée fait très mal et peut vous infliger une baisse de défense.
Dispersez votre équipe pour que Josette ne puisse cibler qu'une seule personne avec Ruée et utilisez la tech Vacillement de Joshua pour délai le plus d'ennemis possible. Schera devrait en faire de même avec sa tech Fouet de sylphide pour infliger cécité aux ennemis et les ralentir. Utilisez également la tech Morale d'Estelle pour booster votre attaque et défense physique et donner un coup de pouce aux PT de l'équipe.
Si la situation le permet, utilisez les sorts de vents de zone de Schera comme Tourbillon ou Éclair. Si vous possédez l'art Marque du Chaos (3 d'illusion dans l'orbement), il est possible d'infliger confusion à Josette en boucle pour grandement simplifié le combat en la contraignant à n'utiliser que son attaque normale.
Il est important d'éliminer les larbins avant que Josette ne passe en gain de rage.
Sachez que l'art Anti-Sept, ainsi que la Tech-S de Joshua, retire tous les bonus de stats des boss, même ceux obtenus grâce au gain de rage.
Restez prudent et ne prenez aucun risque avec vos PV, soignez-vous autant que nécessaire, que ce soit via des arts ou des objets.
Utilisez vos Tech-S pour voler en priorité tout bonus de tour critique ou de soin de PV de Josette.
Il ne vous reste plus qu'à assister aux scènes concluant le chapitre.
Vous devriez en être à 52 PR.
Vous devriez en être à 52 PR.
