GUIDE
HISTOIRE + REQUÊTES
Ce guide se base sur la traduction française du Liberl News.
PROLOGUE
Vous commencez chez les Bright. Mis à part les lits à l'étage vous permettant de vous soigner, rien de particulier. Sortez de la maison et de la zone par le sud pour arriver sur le chemin Elize. Vous n'avez pas d'autre choix que d'aller au nord-est pour entrer dans la ville, même si un petit dialogue vous attend en allant vers le sud.
Toutes les instructions cardinales sont données en se basant sur la boussole de la mini-carte en haut à droite de l'écran. Pour plus de confort, allez dans les options et choisissez que la carte soit toujours fixée vers le nord. Vous pouvez ouvrir la carte de la zone où vous vous trouvez en appuyant sur V (par défaut).
Toutes les touches peuvent être reconfigurées au clavier ou à la manette via l'outil de configuration du jeu. Par défaut, le très pratique mode turbo est sur la touche alt.
Toutes les touches peuvent être reconfigurées au clavier ou à la manette via l'outil de configuration du jeu. Par défaut, le très pratique mode turbo est sur la touche alt.
ROLENT
Pour faire avancer l'histoire, il suffit d'entrer dans la guilde des bracers (bâtiment vert dans la carte de la zone). Mais avant ça, il est possible de faire un tour de la ville.
Une des forces des jeux Trails est l'interaction avec les PNJ. La majorité de ceux-ci ont leur propre nom et petites histoires/anecdotes changeant au fil du scénario. Après chaque avancée dans l'histoire principale, leur dialogue et parfois emplacement se trouve changé. Il n'est bien sûr pas obligatoire de parler à tous ces personnages et le faire peut devenir chronophage. C'est pourquoi à chaque grand changement de dialogue chez PNJ, je vous conseillerais lesquels sont les plus intéressants/marrants.
Encore une fois, cela est totalement optionnel.
Rues de Rolent :
- Claire, la fillette entre le café et la sortie ouest.
- Alan à l'accueil de l'aérogare (sortie nord).
- Ellie derrière l'épicerie Rinon.
- Armand juste au nord d'Ellie en haut des escaliers.
- Claire, la fillette entre le café et la sortie ouest.
- Alan à l'accueil de l'aérogare (sortie nord).
- Ellie derrière l'épicerie Rinon.
- Armand juste au nord d'Ellie en haut des escaliers.
Bâtiments de Rolent :
- Verne à l'accueil de l'hôtel.
- Freddy et Melders dans l'atelier orbal.
- Elissa dans le bar Abend.
- Elger à l'accueil de l'armurerie et Stella à l'étage.
- Fate dans la maison derrière l'épicerie Rinon.
- Verne à l'accueil de l'hôtel.
- Freddy et Melders dans l'atelier orbal.
- Elissa dans le bar Abend.
- Elger à l'accueil de l'armurerie et Stella à l'étage.
- Fate dans la maison derrière l'épicerie Rinon.
Une fois prêt, entrez dans la guilde des bracers pour une série de scènes en montant à l'étage et obtenir votre carnet de bracer et votre première requête juste après.
Suivez le tutoriel dans l'atelier orbal et parlez à Freddy pour synthétiser les quartz PV 1, Défense 1 et Action 1. Ouvrez ensuite votre menu et équipez PV 1 à Estelle et Action 1 à Joshua, puis parlez à Schera. Je vous conseille ensuite d'ouvrir le deuxième emplacement d'Estelle et de lui donner Défense 1 avant de reparler à Schera.
Vous êtes alors emmené directement au premier petit donjon du jeu après avoir reçu notamment le bestiaire.
Sachez que les jeux Sky sont les seuls de la série à ne pas demander au joueur de compléter l'intégralité du bestiaire pour obtenir un succès.
Suivez le tutoriel dans l'atelier orbal et parlez à Freddy pour synthétiser les quartz PV 1, Défense 1 et Action 1. Ouvrez ensuite votre menu et équipez PV 1 à Estelle et Action 1 à Joshua, puis parlez à Schera. Je vous conseille ensuite d'ouvrir le deuxième emplacement d'Estelle et de lui donner Défense 1 avant de reparler à Schera.
Vous êtes alors emmené directement au premier petit donjon du jeu après avoir reçu notamment le bestiaire.
Sachez que les jeux Sky sont les seuls de la série à ne pas demander au joueur de compléter l'intégralité du bestiaire pour obtenir un succès.
Égouts de ROLENT
Après quelques pas, Joshua vous explique le principe des stations de recharge orbales qui servent à soigner les PV et PE (mais pas les PT). Avec les modifications à l'orbement d'Estelle, celle-ci n'est pas au maximum de ces PV et PE alors n'hésitez pas à utiliser la station de soin.
Une série de tutoriels à travers plusieurs combats vous attend dans ce donjon. Après le troisième combat, vous parlant des techniques, le premier coffre du jeu se trouve dans l'impasse à l'est.
Pensez à vous soigner un coup avant le monstre devant le second coffre, puis engagez le combat pour obtenir le contenu du coffre. Il ne vous reste plus qu'à sortir du donjon en revenant sur vos pas.
Une série de tutoriels à travers plusieurs combats vous attend dans ce donjon. Après le troisième combat, vous parlant des techniques, le premier coffre du jeu se trouve dans l'impasse à l'est.
Prenez bien l'habitude d'examiner une seconde fois tous les coffres que vous ouvrez. Une fois vide, chaque coffre contient son petit dialogue humoristique et lire toutes ces phrases est obligatoire si vous visez le 100% succès.
Pensez à vous soigner un coup avant le monstre devant le second coffre, puis engagez le combat pour obtenir le contenu du coffre. Il ne vous reste plus qu'à sortir du donjon en revenant sur vos pas.
ROLENT
Une fois votre rapport fait et libre de vos mouvements dans les rues de Rolent, il est possible de refaire un petit tour, les dialogues des PNJ ayant changé.
Rues de Rolent :
- Claire entre le café et la sortie ouest.
- Alan à l'accueil de l'aérogare (sortie nord).
- Armand et Ellie derrière l'épicerie Rinon.
- Claire entre le café et la sortie ouest.
- Alan à l'accueil de l'aérogare (sortie nord).
- Armand et Ellie derrière l'épicerie Rinon.
Bâtiments de Rolent :
- Verne à l'accueil de l'hôtel.
- Freddy dans l'atelier orbal.
- Elissa dans le bar Abend.
- Elger à l'accueil de l'armurerie et Stella à l'étage.
- Verne à l'accueil de l'hôtel.
- Freddy dans l'atelier orbal.
- Elissa dans le bar Abend.
- Elger à l'accueil de l'armurerie et Stella à l'étage.
Allez maintenant dans la maison juste à l'ouest du café et parlez à Rhett dans la seconde pièce pour obtenir le livre Carnelia - Chapitre 1.
Sachez qu'une récompense vous attend à la fin du jeu si vous possédez l'intégralité des volumes du roman Carnelia.
Il faut également lire les ouvrages que vous obtenez à travers le jeu en allant dans la section objets, puis livres du menu pour obtenir deux succès associés à cela.
Direction l'épicerie Rinon pour parler à ce dernier et obtenir le journal pour Cassius, ainsi que votre première recette. Essayez de quitter la ville par le sud pour une scène et avoir votre première mission.
Sachez que vous pouvez retourner dans les égouts de Rolent (la grille derrière l'armurerie et l'église) pour profiter de la station de soin et/ou combattre des monstres.
Pour continuer l'histoire, prenez la sortie nord-ouest de la ville en direction du sentier Malga.
Sachez qu'une récompense vous attend à la fin du jeu si vous possédez l'intégralité des volumes du roman Carnelia.
Il faut également lire les ouvrages que vous obtenez à travers le jeu en allant dans la section objets, puis livres du menu pour obtenir deux succès associés à cela.
Direction l'épicerie Rinon pour parler à ce dernier et obtenir le journal pour Cassius, ainsi que votre première recette. Essayez de quitter la ville par le sud pour une scène et avoir votre première mission.
Sachez que vous pouvez retourner dans les égouts de Rolent (la grille derrière l'armurerie et l'église) pour profiter de la station de soin et/ou combattre des monstres.
Pour continuer l'histoire, prenez la sortie nord-ouest de la ville en direction du sentier Malga.
Conseils
- Gardez bien les yeux ouverts et n'allez pas trop vite pour voir les ennemis, certains se fondent à l'environnement et peuvent vous surprendre.
- Si jamais vous êtes pris par surprise, sachez que l'option fuite fonctionne à 100% dans les combats aléatoires, seuls les boss et certains combats d'histoire vous empêchent de fuir.
- N'hésitez pas à fuir les combats demandant trop de ressources pour gagner, ce qui est souvent le cas dans le prologue tant que vous n'avez que deux personnages.
- Si vous prenez la fuite, vous constaterez que l'ennemi est toujours sur le terrain avec vous et qu'il clignote quelques secondes, durant lesquelles il ne peut pas vous toucher. Vous pouvez donc profiter de ces secondes pour passer dans le dos du monstre et recommencer le combat avec l'avantage, si celui-ci ne vous pourchasse pas activement (comme les buprestes rouges dans le sentier).
- Si jamais les combats posent trop de difficultés, vous pouvez ouvrir le menu -> options, puis activer "ajustement niveau" qui diminuera les stats des ennemis à chaque défaite.
- Vous pouvez utiliser vos arts de soin en dehors des combats en allant dans la section orbement du menu et en sélectionnant l'art en question.
- Monter de niveau régénère les PV et PE du personnage.
- Les arts sont l'option offensive la plus efficace du jeu, mais en ce début de partie, vous ne pouvez pas en lancer en grand nombre sans être à court de PE.
- Si jamais vous êtes pris par surprise, sachez que l'option fuite fonctionne à 100% dans les combats aléatoires, seuls les boss et certains combats d'histoire vous empêchent de fuir.
- N'hésitez pas à fuir les combats demandant trop de ressources pour gagner, ce qui est souvent le cas dans le prologue tant que vous n'avez que deux personnages.
- Si vous prenez la fuite, vous constaterez que l'ennemi est toujours sur le terrain avec vous et qu'il clignote quelques secondes, durant lesquelles il ne peut pas vous toucher. Vous pouvez donc profiter de ces secondes pour passer dans le dos du monstre et recommencer le combat avec l'avantage, si celui-ci ne vous pourchasse pas activement (comme les buprestes rouges dans le sentier).
- Si jamais les combats posent trop de difficultés, vous pouvez ouvrir le menu -> options, puis activer "ajustement niveau" qui diminuera les stats des ennemis à chaque défaite.
- Vous pouvez utiliser vos arts de soin en dehors des combats en allant dans la section orbement du menu et en sélectionnant l'art en question.
- Monter de niveau régénère les PV et PE du personnage.
- Les arts sont l'option offensive la plus efficace du jeu, mais en ce début de partie, vous ne pouvez pas en lancer en grand nombre sans être à court de PE.
Sentier Malga
Rien de spécial sur la première zone contenant juste un coffre. Pensez bien examiner une seconde fois le coffre pour lire la phrase bonus.
Dans la seconde zone, allez du côté ouest de l'intersection pour ouvrir un coffre, puis direction la tour Esmelas. Vous pouvez jeter un coup d'œil du côté est si vous voulez gagner plus d'expérience et faire monter de niveau nos héros, mais sachez que les buprestes rouges tapent fort.
Que ce soit en montant de niveau ou en vous soignant à Rolent, n'entrez dans la tour que si vous êtes à l'aise niveau PV et PE.
Dans la seconde zone, allez du côté ouest de l'intersection pour ouvrir un coffre, puis direction la tour Esmelas. Vous pouvez jeter un coup d'œil du côté est si vous voulez gagner plus d'expérience et faire monter de niveau nos héros, mais sachez que les buprestes rouges tapent fort.
Que ce soit en montant de niveau ou en vous soignant à Rolent, n'entrez dans la tour que si vous êtes à l'aise niveau PV et PE.
Tour Esmelas
Aucun ennemi au rdc, vous pouvez monter à l'étage tranquillement.
Durant la scène au premier étage, sélectionnez "Avancer en même temps que Joshua" pour gagner un PB bonus. Au cours du jeu, vous aurez des choix à faire durant certaines scènes qui vous récompenseront de BP bonus en cas de bonne réponse.
Le combat qui suit n'a rien de compliqué, ces monstres sont identiques à ceux que vous avez croisés en chemin sur le sentier. Il faut juste garder un œil sur les deux enfants pour qu'ils ne soient pas mis K.O.
Durant la scène au premier étage, sélectionnez "Avancer en même temps que Joshua" pour gagner un PB bonus. Au cours du jeu, vous aurez des choix à faire durant certaines scènes qui vous récompenseront de BP bonus en cas de bonne réponse.
Le combat qui suit n'a rien de compliqué, ces monstres sont identiques à ceux que vous avez croisés en chemin sur le sentier. Il faut juste garder un œil sur les deux enfants pour qu'ils ne soient pas mis K.O.
ROLENT
Une fois les scènes terminées, il ne vous reste plus qu'à rentrer chez les Bright en prenant la sortie sud de la ville, puis aller au nord-ouest sur le chemin Elize. Une fois à la maison, entrez dans la chambre de Cassius au rez-de-chaussée pour une série de dialogues. Vous pouvez répondre ce que vous voulez pendant le dîner, ainsi que le lendemain.
PROLOGUE - JOUR 2
Rues de Rolent :
- Alan à l'accueil de l'aérogare.
- Radmira devant le café.
- Claire entre le café et la sortie ouest.
- Alan à l'accueil de l'aérogare.
- Radmira devant le café.
- Claire entre le café et la sortie ouest.
Bâtiments de Rolent :
- Seagaro et Edel à la chapelle.
- Père Divine à la chapelle.
- Fate dans la maison derrière l'épicerie Rinon.
- Elger à l'accueil de l'armurerie et Stella à l'étage.
- Ridge à l'étage de la guilde des bracers.
- Seagaro et Edel à la chapelle.
- Père Divine à la chapelle.
- Fate dans la maison derrière l'épicerie Rinon.
- Elger à l'accueil de l'armurerie et Stella à l'étage.
- Ridge à l'étage de la guilde des bracers.
Parlez à Aina dans la guilde pour recevoir une quête obligatoire. Examinez ensuite le panneau d'affichage pour accepter deux requêtes annexes et se mettre au boulot.
Acheter un quartz Attaque 1 à l'atelier orbal pour vous faciliter la seconde quête, ainsi que le Liberl News - Numéro 1 à l'épicerie Rinon pour avoir de nouveau le livre dans votre inventaire.
Requêtes annexes
► Pierre brillante
Récompense : 30 miras, Boulettes de viande x5, 2 BP
Récompense : 30 miras, Boulettes de viande x5, 2 BP
Parlez au petit Charles dans la cour derrière l'épicerie et l'atelir orbal pour lancer la requête. Allez devant l'épicerie Rinon et examinez la plaque d'égout partiellement cachée par une caisse juste à côté de la porte. Entrez de nouveau dans les égouts via la grille derrière la boutique d'armes et armures. Sur place, allez tout au nord près de la porte vérouillée pour obtenir un Fragment de quartz. Il ne reste plus qu'à retourner voir Charles.
Pour compléter la seconde requête annexe, ainsi que celle de l'histoire, prenez la sortie ouest de la ville pour explorer une nouvelle zone.
Route Milch
Sur la première zone, évitez d'ouvrir le coffre au nord pour l'instant. Celui-ci contient un combat très compliqué à gérer pour l'instant, nous reviendrons plus tard.
Dans la seconde zone, vous pouvez ouvrir les trois coffres sans souci, le dernier étant un peu caché par un arbre. Ignorez pour l'instant la sortie sud qui est notre destination dans l'histoire et dirigez-vous vers la troisième partie à l'ouest pour s'occuper de l'autre requête annexe.
Équipez Estelle du quartz Attaque 1 pour avoir accès à un sort de feu, la cible de la requête d'extermination se trouve près du chemin au sol, aux 3/4 de la route (grosse plante qui ne bouge pas, le jeu vous avertira en l'approchant).
Ouvrez le menu, allez dans l'onglet Tactique -> Formation combat et reculez vos personnages vers l'arrière pour ce combat.
Dans la seconde zone, vous pouvez ouvrir les trois coffres sans souci, le dernier étant un peu caché par un arbre. Ignorez pour l'instant la sortie sud qui est notre destination dans l'histoire et dirigez-vous vers la troisième partie à l'ouest pour s'occuper de l'autre requête annexe.
Équipez Estelle du quartz Attaque 1 pour avoir accès à un sort de feu, la cible de la requête d'extermination se trouve près du chemin au sol, aux 3/4 de la route (grosse plante qui ne bouge pas, le jeu vous avertira en l'approchant).
Ouvrez le menu, allez dans l'onglet Tactique -> Formation combat et reculez vos personnages vers l'arrière pour ce combat.
► Extermination
Récompense : 600 miras, 3 BP
Récompense : 600 miras, 3 BP
Même sans art de feu, ce combat reste très simple tant que vous n'utilisez pas de sorts d'eau. L'ennemi est également très résistant aux attaques physiques alors contentez-vous de lancer des arts. Le boss s'autodétruira au moment de sa défaite, infligeant de gros dégâts aux personnages près de lui. Reculez vos personnages pendant le combat si ce n'est pas fait avant.
Après votre victoire, vous pouvez replacer vos personnages si vous le souhaitez, puis direction la guilde des bracers pour rendre les rapports de quêtes à Aina et recevoir le quartz Information en récompense.
Si vous visez le 100% succès, il faut que toutes les armes et armures du jeu soient entré dans votre inventaire à un moment (les bottes et accéssoires ne comptent pas). Direction l'armurerie Elger pour acheter la canne annelée, le kunai et au moins un gilet renforcé. Vous pouvez vendre l'équipement que vous n'utilisez pas, il faut juste avoir possédé les objets pour valider le succès. Même si les succès ne vous intéressent pas, je vous conseille au moins d'acheter les armes.
Avant de poursuivre l'histoire, il est temps de parler du monstre rare de la série Trails, le Pom brillant. Durant chaque chapitre du jeu, cet ennemi à une chance d'apparaître à un endroit précis. Durant le prologue, cet endroit est la route Milch 3, sur ou près de la route dans la première moitié de la zone.
Si vous ne trouvez rien, revenez à la route Milch 2, puis retentez votre chance.
Cet ennemi a une forte tendance à fuir les combats, esquive la majorité des attaques physiques et possède également une excellente défense physique et magique dans le cas où une attaque touche. Le seul moyen sûr de vaincre ces boules de poils est d'utiliser au moins un S-Tech, l'attaque ultime de vos personnages, chargée à 200 PT.
Vaincre ces ennemis vaut cependant le coup, les poms brillants rapportant une grande quantité d'expérience et de sepiths par rapport aux autres monstres dans la nature.
Après votre victoire, vous pouvez replacer vos personnages si vous le souhaitez, puis direction la guilde des bracers pour rendre les rapports de quêtes à Aina et recevoir le quartz Information en récompense.
Si vous visez le 100% succès, il faut que toutes les armes et armures du jeu soient entré dans votre inventaire à un moment (les bottes et accéssoires ne comptent pas). Direction l'armurerie Elger pour acheter la canne annelée, le kunai et au moins un gilet renforcé. Vous pouvez vendre l'équipement que vous n'utilisez pas, il faut juste avoir possédé les objets pour valider le succès. Même si les succès ne vous intéressent pas, je vous conseille au moins d'acheter les armes.
Avant de poursuivre l'histoire, il est temps de parler du monstre rare de la série Trails, le Pom brillant. Durant chaque chapitre du jeu, cet ennemi à une chance d'apparaître à un endroit précis. Durant le prologue, cet endroit est la route Milch 3, sur ou près de la route dans la première moitié de la zone.
Si vous ne trouvez rien, revenez à la route Milch 2, puis retentez votre chance.
Cet ennemi a une forte tendance à fuir les combats, esquive la majorité des attaques physiques et possède également une excellente défense physique et magique dans le cas où une attaque touche. Le seul moyen sûr de vaincre ces boules de poils est d'utiliser au moins un S-Tech, l'attaque ultime de vos personnages, chargée à 200 PT.
Vaincre ces ennemis vaut cependant le coup, les poms brillants rapportant une grande quantité d'expérience et de sepiths par rapport aux autres monstres dans la nature.
Petite astuce : Si vous engagez le combat avec un pom brillant et que vous en voyez plusieurs quitter le combat de façon prématuré, vous pouvez fuir vous-même.
Le pom sur la carte sera toujours là et vous pourrez retenter votre chance tout de suite. Vous pouvez d'ailleurs utiliser cette technique pour essayer de profiter des tours régénérant les PT (coeur vert sur le tour de Joshua dans la seconde image) en boucle.
Quoi qu'il en soit, allez à la Route Milch 2 et prenez la sortie sud pour aller à la ferme.
Après le petit dialogue, allez tout au sud et passez par l'enclos avec la vache pour parler à Tio, puis entrez dans le salon de la maison pour une scène.
Une fois la nuit tombée, visitez la petite cour à l'est de votre position (là où était Tio), puis le champ de choux juste au nord et finalement la serre tout à l'ouest.
Cela devrait faire apparaître le monstre. Sauvegardez, 2 BP sont en jeu !
Pour obtenir ces BP, il faut prendre la cible par surprise. Pour cela, prenez le petit pont au nord et longez la rive vers l'est pour arriver dans le dos de la bestiole, qui vous attend dans le champ de choux. Une fois que c'est fait, un petit combat de boss se lance.
Le pom sur la carte sera toujours là et vous pourrez retenter votre chance tout de suite. Vous pouvez d'ailleurs utiliser cette technique pour essayer de profiter des tours régénérant les PT (coeur vert sur le tour de Joshua dans la seconde image) en boucle.
Quoi qu'il en soit, allez à la Route Milch 2 et prenez la sortie sud pour aller à la ferme.
Après le petit dialogue, allez tout au sud et passez par l'enclos avec la vache pour parler à Tio, puis entrez dans le salon de la maison pour une scène.
Une fois la nuit tombée, visitez la petite cour à l'est de votre position (là où était Tio), puis le champ de choux juste au nord et finalement la serre tout à l'ouest.
Cela devrait faire apparaître le monstre. Sauvegardez, 2 BP sont en jeu !
Pour obtenir ces BP, il faut prendre la cible par surprise. Pour cela, prenez le petit pont au nord et longez la rive vers l'est pour arriver dans le dos de la bestiole, qui vous attend dans le champ de choux. Une fois que c'est fait, un petit combat de boss se lance.
Ne perdez pas de temps avec les petits croqueurs de cultures, ils ne peuvent qu'attaquer normalement si vous êtes près d'eux et n'ont aucune attaque spéciale.
Le croqueur géant par contre, aime utiliser l'art de vent Brise Frappante, est capable d'aveugler vos personnages avec une de ses techniques et peut même se soigner.
Qu'il aveugle Estelle et Joshua ou non, contentez-vous de lancer des arts aux boss (les arts ne peuvent pas être esquivés) voir un S-Break pour vite vous débarraser du géant avant d'achever les petits.
Vous pouvez répondre comme il vous semble pendant la scène suivant le combat.
Il est temps de rentrer en ville pour refaire un tour.
Le croqueur géant par contre, aime utiliser l'art de vent Brise Frappante, est capable d'aveugler vos personnages avec une de ses techniques et peut même se soigner.
Qu'il aveugle Estelle et Joshua ou non, contentez-vous de lancer des arts aux boss (les arts ne peuvent pas être esquivés) voir un S-Break pour vite vous débarraser du géant avant d'achever les petits.
Vous pouvez répondre comme il vous semble pendant la scène suivant le combat.
Il est temps de rentrer en ville pour refaire un tour.
Rues de Rolent :
- Alan à l'accueil de l'aérogare.
- Radmira devant le café.
- Luke derrière l'église.
- Alan à l'accueil de l'aérogare.
- Radmira devant le café.
- Luke derrière l'église.
Bâtiments de Rolent :
- Faulkner au comptoir du bar Abend.
- Fate dans la maison derrière l'épicerie Rinon.
- Rinon dans son épicerie.
- Elger à l'accueil de l'armurerie et Stella à l'étage.
- Faulkner au comptoir du bar Abend.
- Fate dans la maison derrière l'épicerie Rinon.
- Rinon dans son épicerie.
- Elger à l'accueil de l'armurerie et Stella à l'étage.
Allez à la guilde pour faire votre rapport à Aina, recevoir la prochaine quête d'histoire et regarder le panneau d'affichage contenant quatre nouvelles requêtes.
Requêtes annexes
► Le champignon
Récompense : 700 miras, 3 BP
Récompense : 700 miras, 3 BP
Parlez à l'homme en bleu devant Alan à l'aérogare pour démarrer la requête. Direction le sentier Malga 2 et prenez cette fois à l'est pour atteindre la troisième zone.
Évitez ou fuyait les combats contre les buprestes rouges, ces bestioles tapent fort, mais ne rapporte que très peu d'expérience.
Juste au nord du coffre se trouve l'objectif. Ramasser le champignon lance un combat contre trois chats volants.
Il ne vous reste plus qu'à parler de nouveau à Orvid après le combat.
Parlez à Fredy dans l'atelier orbal pour accepter sa requête. Direction la route Milch 2, le lampadaire en question est le dernier avant la sortie ouest de la zone.
Durant la scène, vous avez le choix entre combattre quatre chats volants avec Estelle ou Joshua. Si vous choisisez Estelle vous aurez juste à gagner le combat.
Si vous prenez Joshua, vous devrez sortir victorieux du combat, mais également entrer le code qui est 544818.
Dans les deux cas, il ne reste plus qu'à retourner voir Freddy.
Sortez de Rolent par le sud pour aller sur le chemin Elize.
Juste au nord du coffre se trouve l'objectif. Ramasser le champignon lance un combat contre trois chats volants.
Il ne vous reste plus qu'à parler de nouveau à Orvid après le combat.
► Orbement défectueux
Récompense : 600 miras, Interruption 2, 3 (+1) BP
Récompense : 600 miras, Interruption 2, 3 (+1) BP
Parlez à Fredy dans l'atelier orbal pour accepter sa requête. Direction la route Milch 2, le lampadaire en question est le dernier avant la sortie ouest de la zone.
Durant la scène, vous avez le choix entre combattre quatre chats volants avec Estelle ou Joshua. Si vous choisisez Estelle vous aurez juste à gagner le combat.
Si vous prenez Joshua, vous devrez sortir victorieux du combat, mais également entrer le code qui est 544818.
Dans les deux cas, il ne reste plus qu'à retourner voir Freddy.
► Fournitures médicales
Récompense : 250 miras, 3 BP
Récompense : 250 miras, 3 BP
Sortez de Rolent par le sud pour aller sur le chemin Elize.
Chemin Elize
Aucun coffre en chemin, foncez à la troisième zone et entrez dans le Mistwald.
Mistwald
Soyez prudents, les ennemis de cette zone sont particulièrement costauds et risquent de vous poser problème, donc n'hésitez pas à fuir si besoin (à moins que vous ayez pris de l'avance en niveaux en affrontant des poms brillants), gardez aussi en tête que les plantes de pin s'autodétruisent en mourant.
Aucune map n'est disponible dans cette forêt, alors gardez bien la boussole en haut à droite de l'écran tourné vers le nord quand vous cherchez à vous repérer avec les cartes ci-dessus.
L'objectif se trouve dans l'impasse allant vers le nord, juste à côté du coffre de la première zone. Il vous faudra sûrement tourner la caméra pour voir la Griffe d'ours.
Aucune map n'est disponible dans cette forêt, alors gardez bien la boussole en haut à droite de l'écran tourné vers le nord quand vous cherchez à vous repérer avec les cartes ci-dessus.
L'objectif se trouve dans l'impasse allant vers le nord, juste à côté du coffre de la première zone. Il vous faudra sûrement tourner la caméra pour voir la Griffe d'ours.
Tant que vous êtes là, foncez dans la zone Mistwald 3 pour y ouvrir le coffre, il ne pourra pas être ouvert à notre prochaine visite et il s'agit d'une bonne armure.
Pour l'autre ingrédient, une aile de monstre, vous pouvez en obtenir en éliminant des buprestes rouges autour de Rolent ou des frelons tueurs dans le Mistwald.
Une fois les objets en main, parlez au père Divine dans l'église de la ville.
Rendez-vous au pont de Verte, tout au bout de la route Milch. Parlez au soldat dans le bâtiment pour lancer un combat.
Pour l'autre ingrédient, une aile de monstre, vous pouvez en obtenir en éliminant des buprestes rouges autour de Rolent ou des frelons tueurs dans le Mistwald.
Une fois les objets en main, parlez au père Divine dans l'église de la ville.
► Simulation de combat
Récompense : 700 miras, 3 (+2) BP
Récompense : 700 miras, 3 (+2) BP
Rendez-vous au pont de Verte, tout au bout de la route Milch. Parlez au soldat dans le bâtiment pour lancer un combat.
Les deux soldats sont identiques et sont capables d'infliger cécité avec leur technique. Ils peuvent aussi se mettre hors de portée de vos attaques physiques pour attaquer à distance alors lancez autant d'arts que possible. N'hésitez pas à utiliser vos S-Break si besoin.
La seule condition pour obtenir les 2 BP bonus est de gagner le combat du premier coup.
Faites maintenant vos rapports à Aina à la guilde.
Vous devriez avoir quelques milliers de miras, alors si vous visez le 100%, profitez-en pour acheter dans le bar Abend un exemplaire des plats : Frites, Soda fleuri, Soupe carmine, ainsi que Spaghettis généreux (avant le menu "acheter"). Pour les trois premiers achats (ainsi que pour les boulettes de viande de plus tôt), pensez bien à les utiliser en ouvrant le menu -> objets -> soin, pour apprendre la recette du plat en les mangeant pour la première fois.
Il est temps de reprendre l'histoire principale, pour cela prenez la sortie est de Rolent pour parler au maire à l'étage de sa maison.
Direction la mine Malga qui se trouve tout simplement à l'écran suivant le sentier Malga 3.
La seule condition pour obtenir les 2 BP bonus est de gagner le combat du premier coup.
Faites maintenant vos rapports à Aina à la guilde.
Vous devriez avoir quelques milliers de miras, alors si vous visez le 100%, profitez-en pour acheter dans le bar Abend un exemplaire des plats : Frites, Soda fleuri, Soupe carmine, ainsi que Spaghettis généreux (avant le menu "acheter"). Pour les trois premiers achats (ainsi que pour les boulettes de viande de plus tôt), pensez bien à les utiliser en ouvrant le menu -> objets -> soin, pour apprendre la recette du plat en les mangeant pour la première fois.
Il est temps de reprendre l'histoire principale, pour cela prenez la sortie est de Rolent pour parler au maire à l'étage de sa maison.
Direction la mine Malga qui se trouve tout simplement à l'écran suivant le sentier Malga 3.
Mine Malga
Prenez le chemin ouest et examinez le levier à côté du wagonnet, puis montez dedans pour arriver devant l'ascenseur. Examinez ce dernier, reprenez le wagonnet, tirez le levier et remontez dans le wagonnet pour parler au mineur vous donnant la clé nécessaire. Changez une dernière fois l'inclinaison du levier pour prendre l'ascenseur.
Allez dans l'impasse la plus au sud-ouest pour lancer une scène et un combat en parlant au chef de la mine.
L'ennemi qui est maintenant présent ici ne devrait vous poser aucun souci et une station de soin est disponible près du pont si besoin, alors n'hésitez pas à lancer des arts.
Commencez par sauver les mineurs dans le coin sud-est, puis ceux à l'ouest de la station de soin, avant d'en finir avec celui au nord-ouest de l'autre côté du pont.
Il nous reste plus qu'à retourner voir le maire chez lui, puis faire votre rapport à Aina.
Examinez le panneau à la guilde, deux nouvelles petites requêtes annexes sont disponibles. Il est aussi possible de faire un nouveau tour de la ville.
Allez dans l'impasse la plus au sud-ouest pour lancer une scène et un combat en parlant au chef de la mine.
L'ennemi qui est maintenant présent ici ne devrait vous poser aucun souci et une station de soin est disponible près du pont si besoin, alors n'hésitez pas à lancer des arts.
Commencez par sauver les mineurs dans le coin sud-est, puis ceux à l'ouest de la station de soin, avant d'en finir avec celui au nord-ouest de l'autre côté du pont.
Il nous reste plus qu'à retourner voir le maire chez lui, puis faire votre rapport à Aina.
Examinez le panneau à la guilde, deux nouvelles petites requêtes annexes sont disponibles. Il est aussi possible de faire un nouveau tour de la ville.
Rues de Rolent :
- Alan à l'accueil de l'aérogare.
- Skip devant le vaisseau à l'aérogare.
- Alan à l'accueil de l'aérogare.
- Skip devant le vaisseau à l'aérogare.
Bâtiments de Rolent :
- Faulkner au comptoir et Elissa au bar Abend.
- Rinon dans son épicerie.
- Aina à la guilde.
- Stella à l'étage de l'armurerie.
- Faulkner au comptoir et Elissa au bar Abend.
- Rinon dans son épicerie.
- Aina à la guilde.
- Stella à l'étage de l'armurerie.
Requête annexe
► Animal disparu
Récompense : 500 miras, 2 BP
Récompense : 500 miras, 2 BP
Parlez à la femme aux cheveux violets à la terrasse du bar Abend pour lancer la recherche.
Allez directement vers l'est depuis votre position jusqu'au mur de l'hôtel, puis vers le sud pour une scène avec la cible. Marchez vers la grande rue du sud comme si vous alliez à l'armurerie pour voir une seconde fois le chat. Passez derrière l'armurerie et remontez la rue vers nord pour voir le chaton fuir dans l'église. Il ne reste plus qu'à monter à l'étage de la chapelle en passant par la pièce sur le côté gauche pour terminer la requête.
La quête restante peut attendre, il nous faudra vaincre le monstre bloquant le passage pour progresser dans l'histoire plus tard de toute façon.
Direction l'hôtel pour parler à Verne à l'accueil, puis discutez avec le journaliste au comptoir du bar Abend. Passez à l'atelier pour récupérer la photographe, puis prenez la sortie nord de la ville vers le sentier Malga et allez à la tour Esmelas.
Tour Esmelas
Pour rappel, ces cartes sont dessinées avec la caméra tournée vers le nord. Les poms que vous pouvez croiser ici sont des monstres normaux, à ne pas confondre avec les poms brillants.
Vous ne devriez avoir aucun mal à naviguer l'endroit sur les premiers niveaux, pensez bien à ouvrir le coffre du deuxième étage.
Au 3ème étage, prenez d'abord la sortie (A) au sud-ouest après avoir les deux coffres. Celui qui vous attend dans l'impasse de l'étage suivant contient un combat contre trois malices du coffre. Attention, ces monstres explosent en mourant, mais la récompense est une nouvelle arme pour Estelle.
Il ne reste plus qu'à prendre l'escalier (B) au 3ème, ouvrir le coffre au 4ème qui contient un plat à dévorer pour en apprendre la recette, puis monter au toit pour une scène.
Parlez deux fois à Dorothy, Alba et Nials avant de retourner voir Joshua rentrer à Rolent. Allez directement à la guilde pour faire votre rapport.
Chez le maire, faites les choses suivantes avant de parler à Schera à l'entrée de la maison :
- Examinez le coffre dans le bureau du maire.
- Examinez la balustrade au balcon du bureau.
- Parlez à la femme, ainsi qu'à la domestique du maire dans les deux pièces en face du bureau.
- Ramassez la feuille d'arbre au grenier en montant les escaliers du couloir.
- Examinez la porte de l'entrée.
Dites à Schera que vous avez trouvé des indices et donnez les réponses suivantes pour gagner 5 BP bonus :
- Le septium dans le coffre.
- Un groupe de trois ou quatre personnes.
- Par le balcon, au 1er étage.
- Un voyageur qui a vu le maire récemment.
Après la scène, Schera rejoint l'équipe. Prenez le temps de la placer correctement dans votre formation de combat dans l'onglet "tactique" du menu.
De manière générale jusqu'au chapitre 3, ne dépensez pas de sepiths à ouvrir les emplacements d'orbement d'autres personnages que Estelle et Joshua, ce sont les seuls qui restent jouables pendant toute l'histoire.
Vous pouvez cependant remplacer le quartz Résistance 1 de Schera par Interruption 2 (que vous avez obtenu plus tôt), pour passer d'une valeur élémentaire de vent de 2 à 4, ce qui lui permet d'utiliser le très pratique sort Aeria.
Pour une liste détaillée de tous les sorts disponibles et des valeurs élémentaires nécessaires, consulter les rubriques arts dans la section Memo de votre carnet de bracer (touche B sur clavier par défaut).
Vous ne devriez avoir aucun mal à naviguer l'endroit sur les premiers niveaux, pensez bien à ouvrir le coffre du deuxième étage.
Au 3ème étage, prenez d'abord la sortie (A) au sud-ouest après avoir les deux coffres. Celui qui vous attend dans l'impasse de l'étage suivant contient un combat contre trois malices du coffre. Attention, ces monstres explosent en mourant, mais la récompense est une nouvelle arme pour Estelle.
Il ne reste plus qu'à prendre l'escalier (B) au 3ème, ouvrir le coffre au 4ème qui contient un plat à dévorer pour en apprendre la recette, puis monter au toit pour une scène.
Parlez deux fois à Dorothy, Alba et Nials avant de retourner voir Joshua rentrer à Rolent. Allez directement à la guilde pour faire votre rapport.
Chez le maire, faites les choses suivantes avant de parler à Schera à l'entrée de la maison :
- Examinez le coffre dans le bureau du maire.
- Examinez la balustrade au balcon du bureau.
- Parlez à la femme, ainsi qu'à la domestique du maire dans les deux pièces en face du bureau.
- Ramassez la feuille d'arbre au grenier en montant les escaliers du couloir.
- Examinez la porte de l'entrée.
Dites à Schera que vous avez trouvé des indices et donnez les réponses suivantes pour gagner 5 BP bonus :
- Le septium dans le coffre.
- Un groupe de trois ou quatre personnes.
- Par le balcon, au 1er étage.
- Un voyageur qui a vu le maire récemment.
Après la scène, Schera rejoint l'équipe. Prenez le temps de la placer correctement dans votre formation de combat dans l'onglet "tactique" du menu.
De manière générale jusqu'au chapitre 3, ne dépensez pas de sepiths à ouvrir les emplacements d'orbement d'autres personnages que Estelle et Joshua, ce sont les seuls qui restent jouables pendant toute l'histoire.
Vous pouvez cependant remplacer le quartz Résistance 1 de Schera par Interruption 2 (que vous avez obtenu plus tôt), pour passer d'une valeur élémentaire de vent de 2 à 4, ce qui lui permet d'utiliser le très pratique sort Aeria.
Pour une liste détaillée de tous les sorts disponibles et des valeurs élémentaires nécessaires, consulter les rubriques arts dans la section Memo de votre carnet de bracer (touche B sur clavier par défaut).
Parlez ensuite à Verne à l'accueil de l'hôtel, puis à Alan à l'aérogare. Sélectionnez "Sortir la feuille de selve" pour connaître notre prochaine destination.
Quittez l'aérogare pour une scène.
Il est temps de s'occuper du coffre laissé de côté depuis un moment. Allez à la route Milch 1 et ouvrez le coffre au nord caché par un arbre pour un combat contre sept chat-volant et un remueur de lys. Avec l'aide de Schera et en étant au moins au niveau 9, vous devriez vous en sortir. La technique tourbillon d'Estelle est particulièrement efficace dans ce combat, tout comme le sort Aeria.
Il est possible de faire un tour de la ville avant de partir.
Quittez l'aérogare pour une scène.
Il est temps de s'occuper du coffre laissé de côté depuis un moment. Allez à la route Milch 1 et ouvrez le coffre au nord caché par un arbre pour un combat contre sept chat-volant et un remueur de lys. Avec l'aide de Schera et en étant au moins au niveau 9, vous devriez vous en sortir. La technique tourbillon d'Estelle est particulièrement efficace dans ce combat, tout comme le sort Aeria.
Il est possible de faire un tour de la ville avant de partir.
Rues de Rolent :
- Claire entre le café et la sortie ouest.
- Fabree derrière l'accueil de l'aérogare.
- Claire entre le café et la sortie ouest.
- Fabree derrière l'accueil de l'aérogare.
Bâtiments de Rolent :
- Faulkner au comptoir et Elissa au bar Abend.
- Fate dans la maison derrière l'épicerie Rinon.
- Rinon dans son épicerie et Bloom à l'étage.
- Elger à l'accueil de l'armurerie et Stella à l'étage.
- Faulkner au comptoir et Elissa au bar Abend.
- Fate dans la maison derrière l'épicerie Rinon.
- Rinon dans son épicerie et Bloom à l'étage.
- Elger à l'accueil de l'armurerie et Stella à l'étage.
En allant vers le Mistawld, le monstre de la requête d'extermination bloque la route au milieu du chemin Elize 2.
► Extermination
Récompense : 1000 miras, 4 BP
Récompense : 1000 miras, 4 BP
Ce monstre ne devrait poser aucun problème. Lancez 3 ou 4 arts pour le vaincre, il ne devrait avoir le temps d'attaquer qu'une seule fois.
Faites votre rapport à Aina pour obtenir le très pratique quartz Oeil de faucon en récompense de votre promotion. Il vous permet d'afficher les ennemis sous forme de points rouges sur la mini-map en haut à droite de l'écran.
Faites vos emplettes aux divers magasins si besoin, puis direction le Mistwald.
Faites votre rapport à Aina pour obtenir le très pratique quartz Oeil de faucon en récompense de votre promotion. Il vous permet d'afficher les ennemis sous forme de points rouges sur la mini-map en haut à droite de l'écran.
Faites vos emplettes aux divers magasins si besoin, puis direction le Mistwald.
Mistwald
Notre cible se trouve au Mistwald 3, foncez dans cette direction sans trop vous dépenser en chemin sur les ennemis.
Si à tout hasard vous possédez l'accessoire Jambelet (qui est un gain rare de combat en vainquant un pom brillant) équipez-en à Estelle et Joshua en priorité.
Une fois sur place, répondez "D-D'accord ! Mais elle m'énerve..." avant le combat de boss.
Si à tout hasard vous possédez l'accessoire Jambelet (qui est un gain rare de combat en vainquant un pom brillant) équipez-en à Estelle et Joshua en priorité.
Une fois sur place, répondez "D-D'accord ! Mais elle m'énerve..." avant le combat de boss.
La vraie difficulté du combat vient de Josette. Les bandits sont ennuyants, mais ils ne peuvent qu'attaquer normalement avec 10% de chance d'infliger poison.
Josette va surtout rester à distance, que ce soit en tirant avec son pistolet ou en lançant l'art souffle pétrifiant qui a 20% de chance de pétrifier un personnage. Elle peut également se soigner avec l'art lacrym.
Occupez-vous en priorité de Josette avec des arts et un ou deux S-Techs sur un tour de bonus critique. Si jamais elle arrive à pétrifier Estelle ou Joshua, vous pouvez recommencer le combat si vous tenez à l'XP de l'affrontement. Les personnages pétrifiés ne recoivent pas d'expérience à la fin du combat et à ce stade du jeu, aucun objet ou plat ne permet de soigner cette altération (ce n'est pas grave si cela arrive à Schera ou si Estelle et Joshua sont niveau 10 voir plus). Les bandits restants ne devraient vous poser aucun problème.
Il ne vous reste plus qu'à profiter des scènes concluant le prologue avec un total de 53 BP.
Josette va surtout rester à distance, que ce soit en tirant avec son pistolet ou en lançant l'art souffle pétrifiant qui a 20% de chance de pétrifier un personnage. Elle peut également se soigner avec l'art lacrym.
Occupez-vous en priorité de Josette avec des arts et un ou deux S-Techs sur un tour de bonus critique. Si jamais elle arrive à pétrifier Estelle ou Joshua, vous pouvez recommencer le combat si vous tenez à l'XP de l'affrontement. Les personnages pétrifiés ne recoivent pas d'expérience à la fin du combat et à ce stade du jeu, aucun objet ou plat ne permet de soigner cette altération (ce n'est pas grave si cela arrive à Schera ou si Estelle et Joshua sont niveau 10 voir plus). Les bandits restants ne devraient vous poser aucun problème.
Il ne vous reste plus qu'à profiter des scènes concluant le prologue avec un total de 53 BP.