GUIDE
HISTOIRE + REQUÊTES
Chapitre 2- Partie 1
BOSE
Rues de Bose :
- Harry et Mina près de l'entrée ouest du marché.
- Harry et Mina près de l'entrée ouest du marché.
Bâtiments de Bose :
- Anelace et Sting à l'étage de la guilde.
- Lila et Maybelle dans la résidence de la maire.
- Cornelius tenant la centrale orbale et Carrie à l'étage.
- Anelace et Sting à l'étage de la guilde.
- Lila et Maybelle dans la résidence de la maire.
- Cornelius tenant la centrale orbale et Carrie à l'étage.
Sting vous donnera Poupée de substitution S x2 si vous lui parlez à la guilde.
Passez au marché pour acheter La gazette de Liberl 4 à l'épicerie.
Si vous avez bien ramassé la bague dans la planque des pirates, il suffit de parler à la cliente dans la maison derrière la centrale orbale pour compléter la requête.
Si vous avez récupéré le carnet noir dans le dernier donjon, faites un saut au poste de contrôle de Haken et descendez dans les geôles du bâtiment principal.
Parlez à la police militaire royale pour conclure la requête secrète.
Si vous êtes prêt à dire au revoir à la région, direction le sentier de Krone pour une scène en atteignant le poste de contrôle.
Passez au marché pour acheter La gazette de Liberl 4 à l'épicerie.
► La bague volée
Récompense : 1500 miras, 3 PR
Récompense : 1500 miras, 3 PR
Si vous avez bien ramassé la bague dans la planque des pirates, il suffit de parler à la cliente dans la maison derrière la centrale orbale pour compléter la requête.
► Le carnet noir
Récompense : 1500 miras, 5 PR
Récompense : 1500 miras, 5 PR
Si vous avez récupéré le carnet noir dans le dernier donjon, faites un saut au poste de contrôle de Haken et descendez dans les geôles du bâtiment principal.
Parlez à la police militaire royale pour conclure la requête secrète.
Si vous êtes prêt à dire au revoir à la région, direction le sentier de Krone pour une scène en atteignant le poste de contrôle.
Passage de Krone - Poste de contrôle
Parlez à l'adjudant à l'intérieur, puis allez dans votre chambre pour des scènes.
Sortez du bâtiment pour un combat. L'invité ne restera pas dans l'équipe après cet affrontement, alors n'hésitez pas à utiliser sa tech-S.
Le lendemain, parlez à l'adjudant au comptoir pour passer de l'autre côté du poste et changer officiellement de région.
Sortez du bâtiment pour un combat. L'invité ne restera pas dans l'équipe après cet affrontement, alors n'hésitez pas à utiliser sa tech-S.
Le lendemain, parlez à l'adjudant au comptoir pour passer de l'autre côté du poste et changer officiellement de région.
Sentier de Krone 2
Aucun nouvel ennemi, vous retrouvez des rois et reines scorpions d'une des requêtes d'extermination sur le sentier, sauf que cette version du roi ne résiste pas à l'effet mort subite.
Petite route de Manoria
Allez d'abord en direction du phare et du marqueur vert tout au sud. Vous pouvez attaquer le coffre contenant un combat, la victoire est possible même avec seulement deux personnages tant que vous éliminez vite les petits monstres. Cela est très simple si vous êtes niveau 21 et que Joshua a sa nouvelle tech-S : Croc Noir.
Une fois au phare, parlez au vieil homme pour lancer une requête.
Éliminez les quatre monstres dans le phare. Ne redescendez pas tout de suite, montez au sommet du phare pour ramasser Sépithe du feu x40.
Retournez à l'entrée pour terminer la mission.
Vous pouvez maintenant rejoindre le marqueur rouge pour atteindre un village.
Une fois au phare, parlez au vieil homme pour lancer une requête.
► Phare effarant
Récompense : 2000 miras, 4 PR
Récompense : 2000 miras, 4 PR
Éliminez les quatre monstres dans le phare. Ne redescendez pas tout de suite, montez au sommet du phare pour ramasser Sépithe du feu x40.
Retournez à l'entrée pour terminer la mission.
Vous pouvez maintenant rejoindre le marqueur rouge pour atteindre un village.
Manoria
Objets à ramasser :
- Sépithe de l'air x40 près du moulin.
- Gouttelette d'esprit près de l'auberge.
- Sépithe de l'air x40 près du moulin.
- Gouttelette d'esprit près de l'auberge.
Plats à acheter :
- Infusion fraîchement cueillie / Paella traditionnelle à la cuisine de l'auberge.
- Infusion fraîchement cueillie / Paella traditionnelle à la cuisine de l'auberge.
Faites un saut vers le bazar à l'est du village, la vendeuse l'extérieur a un nouvel ingrédient et celle à l'intérieur possède deux nouveaux ingrédients.
Entrez ensuite dans l'auberge pour parler à l'homme au comptoir de la cuisine, puis allez au moulin.
Discutez avec la vendeuse près du bazar et sortez du village vers la nouvelle zone.
Entrez ensuite dans l'auberge pour parler à l'homme au comptoir de la cuisine, puis allez au moulin.
Discutez avec la vendeuse près du bazar et sortez du village vers la nouvelle zone.
Faites attention aux gros monstres Nautile obscur, ils explosent une fois vaincus.
Passez à l'orphelinat à la première intersection pour une série de scènes et pouvoir explorer la zone librement après.
Le marqueur bleu vous mène à un combat contre trois Squaligator qui tapent assez fort. Lancez une garde de terre au cas où, mais sachez que ces monstres sont sensibles à beaucoup d'altérations d'états. Gagner ce combat avant d'atteindre Ruan vous récompensera de 2 PR bonus plus tard.
Le coffre de monstre dans le même endroit est costaud, mais le gros ennemi du coffre est sensible à mort subite. Joshua peut donc espérer l'éliminer rapidement avec sa tech Cape et Dague ou sa nouvelle tech-S, pendant qu'Estelle utilise garde de terre et lance obscure si elle possède cet art. Si vous rencontrez trop de difficultés, vous pouvez toujours revenir plus tard dans le chapitre.
La dernière petite plage où vous pouvez trouver des poms angéliques a un petit chemin longeant la côte qui vous mène à une arme pour Joshua ainsi que Fragment de carte au trésor pour une future requête (marqueur vert ajouté sur l'image).
D'ailleurs, une requête d'extermination de monstres vous barre le chemin vers Ruan près de la fin de la zone.
Passez à l'orphelinat à la première intersection pour une série de scènes et pouvoir explorer la zone librement après.
Le marqueur bleu vous mène à un combat contre trois Squaligator qui tapent assez fort. Lancez une garde de terre au cas où, mais sachez que ces monstres sont sensibles à beaucoup d'altérations d'états. Gagner ce combat avant d'atteindre Ruan vous récompensera de 2 PR bonus plus tard.
Le coffre de monstre dans le même endroit est costaud, mais le gros ennemi du coffre est sensible à mort subite. Joshua peut donc espérer l'éliminer rapidement avec sa tech Cape et Dague ou sa nouvelle tech-S, pendant qu'Estelle utilise garde de terre et lance obscure si elle possède cet art. Si vous rencontrez trop de difficultés, vous pouvez toujours revenir plus tard dans le chapitre.
La dernière petite plage où vous pouvez trouver des poms angéliques a un petit chemin longeant la côte qui vous mène à une arme pour Joshua ainsi que Fragment de carte au trésor pour une future requête (marqueur vert ajouté sur l'image).
D'ailleurs, une requête d'extermination de monstres vous barre le chemin vers Ruan près de la fin de la zone.
► Monstre du chemin côtier des Mouettes
Récompense : 2000 miras, 4 PR
Récompense : 2000 miras, 4 PR
Le boss n'est pas si dangereux que ça, il aime utiliser l'art Marteau de pierre qui a une petite chance de pétrifier, mais n'offre pas grand-chose d'autre à part son accès au gain de rage. Cependant, une fois sous les 50% de PV, il pourra avaler l'un de vos personnages qui subira des dégâts à chaque tour du monstre. Vous pouvez secourir le membre de l'équipe avalé en attaquant trois fois le boss.
La principale difficulté vient du nombre d'ennemis face à vous et le risque de voir Kloe être mise K.O (ce qui serait un game over). Lancez absolument garde de terre, puis débarrassez-vous au plus vite des larbins. Les plantes lancent des arts, mais sont frêles, tandis que les requins peuvent vous filer un coup de main en leur infligeant confusion avec Marque du chaos.
En ce qui concerne le dernier combat de coffre, équipez-vous de briquets ou de la bague du Graal, ces monstres peuvent vous geler, ainsi qu'appeler des versions plus petites d'eux en renfort. Encore une fois, vous pouvez toujours revenir plus tard.
Ignorez la route forestière pour atteindre la ville.
La principale difficulté vient du nombre d'ennemis face à vous et le risque de voir Kloe être mise K.O (ce qui serait un game over). Lancez absolument garde de terre, puis débarrassez-vous au plus vite des larbins. Les plantes lancent des arts, mais sont frêles, tandis que les requins peuvent vous filer un coup de main en leur infligeant confusion avec Marque du chaos.
En ce qui concerne le dernier combat de coffre, équipez-vous de briquets ou de la bague du Graal, ces monstres peuvent vous geler, ainsi qu'appeler des versions plus petites d'eux en renfort. Encore une fois, vous pouvez toujours revenir plus tard.
Ignorez la route forestière pour atteindre la ville.
Ruan
Passez au marqueur bleu avant de rejoindre la guilde indiquée par le marqueur rouge.
Allez ensuite au milieu du pont pour une scène.
Dirigez-vous vers les entrepôts du quartier sud, puis parlez à Picaro plus loin. Retournez vers le pont pour être libre d'explorer la ville tranquillement.
Dirigez-vous vers les entrepôts du quartier sud, puis parlez à Picaro plus loin. Retournez vers le pont pour être libre d'explorer la ville tranquillement.
Rues de Ruan :
- Edel et Seguaro devant le guide près du pont.
- Edel et Seguaro devant le guide près du pont.
Bâtiments de Ruan :
- Renzo et Antonio dans la seconde maison à l'est de l'armurerie.
- Terrence et Bargo dans l'entrepôt du quartier sud.
- Karl dans le bar Aqua Rossa du quartier sud.
- Renzo et Antonio dans la seconde maison à l'est de l'armurerie.
- Terrence et Bargo dans l'entrepôt du quartier sud.
- Karl dans le bar Aqua Rossa du quartier sud.
Objets à ramasser :
- Prenez les escaliers à l'est de l'armurerie pour trouver PE 1 au bout du chemin.
- Montez à l'étage de l'hôtel pour accéder au balcon avec un Matériau A.
- Gouttelette de défense derrière l'entrepôt de l'aérodrome.
- Gouttelette de magie en prenant l'escalier à côté de la boutique hors taxe.
- Passez par le casino pour accéder à la terrasse avec Sépithe du temps x80.
- Sépithe brut x200 à l'ouest des quais du quartier sud.
- Sépithe de l'eau x40 derrière l'entrepôt du quartier sud.
- Prenez les escaliers à l'est de l'armurerie pour trouver PE 1 au bout du chemin.
- Montez à l'étage de l'hôtel pour accéder au balcon avec un Matériau A.
- Gouttelette de défense derrière l'entrepôt de l'aérodrome.
- Gouttelette de magie en prenant l'escalier à côté de la boutique hors taxe.
- Passez par le casino pour accéder à la terrasse avec Sépithe du temps x80.
- Sépithe brut x200 à l'ouest des quais du quartier sud.
- Sépithe de l'eau x40 derrière l'entrepôt du quartier sud.
Plats à acheter :
- Rosé d'Azelia au casino.
- Oeufs de poisson vapeur au saké / Okayu diététique au bar Aqua Rossa.
- Rosé d'Azelia au casino.
- Oeufs de poisson vapeur au saké / Okayu diététique au bar Aqua Rossa.
Vous pouvez passer à l'armurerie acheter une meilleure arme pour Estelle.
Faites un saut à la guilde, puis allez à l'hôtel pour parler à l'accueil.
Montez ensuite à l'étage de l'hôtel pour une scène, puis entrez dans la chambre au sous-sol pour terminer la journée et cette partie du guide.
Montez ensuite à l'étage de l'hôtel pour une scène, puis entrez dans la chambre au sous-sol pour terminer la journée et cette partie du guide.
