GUIDE
HISTOIRE + REQUÊTES

Chapitre 3 - Partie 2

Elmo

Pour le 100%, entrez dans la boutique Hazuki pour y acheter le plat Onsen Tamago.

Allez à l'auberge Momiji pour recevoir la clé, puis au local au nord du village.
Retournez à l'auberge, puis sortez du village pour être de retour dans la Plaines Tratt 2.

La personne que nous cherchons se trouve au milieu-ouest de la plaine, où un combat contre six dobermans d'attaque vous attend. Ces ennemis ne peuvent toujours qu'attaquer normalement. La principale difficulté de ce combat est que les chiens risquent d'attaquer le pnj, qui ne résistera pas à plus d'une attaque. Utilisez la technique Provocation d'Estelle si c'est le cas.

Rentrez au village puis allez au local de maintenance.
Retournez à l'auberge et pour le 100%, achetez les plats Cocotte de légumes, Milk-shake, laite de poule, sushi monstrueux, au comptoir de droite.
Parlez à Madame Mao à l'accueil, puis entrez dans la seconde chambre sur la gauche à l'étage.

Revenez à l'accueil, puis passez la porte en haut à droite de l'entrée pour être sur un couloir extérieur. Descendez l'escalier au nord de votre position, tournez la caméra vers le sud et passez sous les fondations du couloir pour obtenir le livre Le pic d'Erbe en examinant la sortie d'eau en pierre.
Prenez ensuite la porte en face de celle d'où vous venez et examinez les vestiaires pour une série de scènes.

Sachez qu'à partir de maintenant, vous pouvez examiner les portes menant au vestiaire de la source chaude pour restaurer entièrement vos PV, PE et PT.
Oui, les PT aussi. Vous pouvez donc très bien lâcher tous vos S-Techs sur les poms brillants de la plaine Tratt, vous soignez aux sources chaudes, puis répéter le processus autant que vous voulez.

Il est temps de rentrer en ville.

Zeiss

Passez à la guilde et faites vos rapports pour obtenir le très pratique accessoire Médaillon du Graal, puis direction le CTZ.
Avant d'entrer dans le bâtiment enfumé, parlez à l'homme habillé en vert juste à l'est de l'entrée et prenez l'objet de votre choix, celui ayant le plus de valeur étant pétrification.

Une fois à l'intérieur, il faut éteindre les cinq fumigènes dispersés dans le CTZ avant d'entrer dans l'atelier au 2ème étage pour obtenir tous les BP.
Voici leurs emplacements (vous devez utilisez les escaliers, l'ascenseur ne fonctionne pas) :
Aux bancs du rez-de-chaussée
Dans la salle de conception du 2ème étage
Au bout du tapis roulant du sous-sol
Près de l'ascenseur au 1er étage
Dans le laboratoire au 3ème étage
Si vous avez bien tout éteint, la cage d'escalier ne devrait plus avoir de fumée. Vous pouvez maintenant entrer dans l'atelier au 2ème étage pour une scène.
Montez au 4ème étage pour une autre scène dans le couloir, puis sortez du CTZ en direction de la ville pour une série de dialogues.

Il est possible de faire un tour de la ville.
Habitants de Zeiss
- Knowles dans l'épicerie Bell.
- Muriel à l'étage de la maison au nord de l'armurerie.
- Igor et Cosimo à l'ouest de l'entrée du CTZ.
- Wong devant l'entrée du CTZ sur le parvis.
- Radmira et Karl devant le comptoir orbal au rdc du CTZ.
- Hugo et Louise au niveau des bancs au rdc du CTZ.
- Ray dans le laboratoire au 3ème étage du CTZ.
Pour le 100% achetez une Épée bâtarde à l'armurerie.

Allez à la guilde pour une scène. Vous pouvez ouvrir les emplacements d'Agate si vous le voulez, mais la disposition des lignes de son orbement limite la variété d'arts qu'il peut apprendre et il se repose surtout sur sa force physique.
Sortez sur les Plaines Tratt, puis passez au Fort Wolf tout à l'est pour parler à Bruno et recevoir Carnelia - Chapitre 7.

Direction la sortie nord des Plaines Tratt 3 pour atteindre la tour Carnelia.

Tour Carnelia

Un combat contre quatre dobermans d'attaque vous attend en arrivant devant la tour.
Sélectionnez "Ils sont liés aux hommes habillés en noir ?" pendant le dialogue, puis entrez dans la tour.
1- Recharge PE I / 2- Baume Lacryma
3- Manteau Noir / 4- Recharge PE I
1- Esprit 3
1- Recharge PE II / 2- Baume Lacryma
1- Oeufs infernaux / 2- Baume Lacryma
1- Demi-mains / 2- Perche Octogonale
3- Baume Lacrymalia / 4 - Baume Athelas
5 - Attaque 3 / 6- Zhanmadao
Surprise, quatre coffres et même un ennemi au rez-de-chaussée.
Au 1E le coffre contient un combat contre trois malices du coffre qui peuvent appeler en renfort des Velgr flamboyant, mais craignent particulièrement l'eau.

Prenez la sortie ouest (A) pour ouvrir un coffre dans une impasse, puis revenez au 1E. Faites de même avec l'escalier est (B) pour un autre coffre, puis revenez une dernière fois au 1E pour prendre la sortie sud (C).
Au 2E rien à signaler si ce n'est le nombre de poms qui se promènent. Prenez l'escalier au nord.

Sur le 3E, ouvrez les deux coffres au sud, mangez les œufs pour en apprendre la recette, puis prenez l'escalier est (A).
Tous les coffres contenant un combat sont identiques avec trois mirages de coffre à l'intérieur sur ce 4E.
Un combat de boss très costaud vous attend sur le toit (avoir deux personnages avec Marque du chaos aidera beaucoup). Retournez aux sources chaudes d'Elmo pour vous soigner si besoin, puis montez.
Les trois ennemis sont très dangereux. Ils tapent fort et sont en plus rapides. Comme au chapitre précédent, ceux avec des lames adorent abuser de leur technique Trame des Ombres qui peut infliger différentes altérations. Et toutes les attaques de celui au fusil sont de zone.

Si vous avez l'art Marque du Chaos (5 de mirage pour rappel), le combat est grandement facilité, il faut juste faire attention à vos PV en début de combat. Si vous ne pouvez pas infliger confusion aux ennemis, ayez un personnage dédié aux soins et surtout ne laissez pas les boss avoir un tour de bonus critique, utilisez n'importe quel S-Tech pour empêcher ça.
D'ailleurs, si Joshua est niveau 23, il a dans son arsenal le S-Tech "Croc Noir" qui touche tous les ennemis sur le terrain, où qu'ils soient positionnés.

Une fois victorieux, il ne reste plus qu'à redescendre la tour pour rentrer en ville.

Zeiss

Allez à la chapelle à l'est du centre-ville pour parler au père Vixen puis entrez dans la guilde.

Zin rejoint l'équipe ! C'est un tank, reposant tout sur défense physique pour prendre les coups à la place du reste de l'équipe et ses techniques illustrent ça parfaitement.
Il peut provoquer les ennemis, augmenter sa propre force et défense de 30%, se soigner et même infliger confusion. En contrepartie son orbement a encore plus de lignes qu'Agate, mais tous ses emplacements sont déjà ouverts. Placez-le bien au front dans votre formation de combat.

Allez dans le tunnel de Kaldia via le sous-sol du CTZ et prenez la première sortie nord que vous croisez.

Zeiss

1- Recharge PE II
1- Baume Lacryma / 2- PE 3
3- Baume Lacryma / 4- G-Impact
1- Baume Lacryma / 2- Baume Lacryma
Ouvrez le coffre et prenez la sortie nord-est (A) au premier écran.
Dans la seconde zone, le coffre piégé contient un combat contre six pingouins, un de chaque couleur. Utilisez la provocation de Zin et des arts de zones.
Revenez au premier écran et prenez la sortie nord-ouest (B).
Le coffre ici contient de nouveau un combat contre six pingouins. Allez ensuite à l'ouest.
Ouvrez les deux coffres de cette dernière zone, puis soignez-vous à l'auberge de la ville si besoin, un boss vous attend en fouillant la dernière zone au nord.
Le roi pingouin possède deux techniques de zone, l'une pouvant infliger entrave et l'autre évanouissement, mais la seconde demande au roi de chargée son attaque pendant un tour. Il peut en plus se soigner tout en boostant sa défense physique de 30%.

Commencez par vous occuper des pingouins jaunes, ils peuvent en appeler d'autres en renforts. Vous pouvez utiliser la provocation de Zin pour distraire les petits sur lui pendant ce temps, mais le boss résiste à toutes les altérations classiques. Ou vous pouvez juste utiliser la S-Tech Croc Noir de Joshua chargée à 200 PT.
Si Tita a atteint le niveau 23, elle a accès à un soin de zone avec Canon Vital qui est parfait pour résister aux assauts du roi pingouin.
Le combat ne devient compliqué qui si vous n'avez pas de chance avec les altérations d'états.

Retournez voir le père Vixen à la chapelle après le combat, puis direction l'infirmerie au 3ème étage du CTZ pour finir la journée.

Zeiss

Allez à la guilde pour une scène, puis jetez un œil au panneau d'affichage. Direction la forteresse Leiston en passant par la route du soldat, à mi-chemin de la route Ritter.
En chemin, la cible de la requête d'extermination vous bloque le passage sur le premier écran en dehors de la ville.
Je vous recommande fortement d'avoir vos S-Techs prêts à 200 PT en combattant les monstres de la zone avant d'engager le combat.

► Extermination
Récompense : 2000 miras, 5 BP
Le boss est une brute physique dont les attaques le soignent à chaque coup qui touche. Il lance aussi une technique boostant la force et la vitesse de ses alliés de 20% en mourant. Les canidés robustes peuvent retarder vos tours, tandis que les dobermans ne peuvent qu'attaquer normalement.

Avec seulement deux personnages sous la main, le combat peut vite mal tourner. Lancez au plus vite la S-Tech Croc Noir de Joshua sur un tour de bonus critique (de préférence) pour vous débarrasser des alliés du boss en vitesse. Rendre confus les canidés robuste est une stratégie un peu trop lente pour ce combat.
Une fois le boss seul, il ne représente plus un danger.

Prenez la route du soldat pour atteindre la forteresse où une scène vous attend. Répondez ce que vous voulez pendant la discussion avant d'être ramené à la guilde.
Durant le dialogue à la guilde, répondez "La Garde royale est victime d'un coup monté ?" pour obtenir 4 BP bonus.

Un petit tour de la ville est possible.
Habitants de Zeiss
- Knowles et Didi devant l'épicerie Bell.
- Ben et Randall dans le bar Vogel.
- Le père Vixen à la chapelle.
- Muriel devant l'entrée du CTZ sur le parvis.
- Radmira et Charles au rdc du CTZ.
- Miriam à l'infirmerie au 3ème étage du CTZ.
- Terry et Ray dans le laboratoire au 3ème étage du CTZ.
Pour le 100%, achetez et lisez le Liberl News - Numéro 7 à l'épicerie Bell.
Maintenant que le jeu nous laisse explorer la région librement, il est temps de s'occuper des dernières requêtes annexes du chapitre.

Requêtes annexes

► Assistance à la bibliothèque +
Récompense : 500 miras, 3 BP

Si vous avez bien ramassé le livre Le Pic d'Erbe dans le village d'Elmo, il suffit de parler à Constance à la bibliothèque au 1er étage du CTZ pour terminer la requête.

► Assistance à la bibliothèque ++
Récompense : 1000 miras, 4 BP

Allez dans les plaines de Tratt, prenez la sortie est au premier écran, puis la sortie nord-est menant à une impasse. Examinez le grand rocher à côté du coffre déjà ouvert pour obtenir le livre. Retournez voir Constance au CTZ.

► Assistance à la bibliothèque +++
Récompense : 2000 miras, 4 BP

Sortez de la ville par la route Ritter et allez jusqu'à la porte de Sanktheim (vous pouvez parler au bracer Gundolf devant l'entrée).
Une fois à l'intérieur, prenez l'escalier sur le côté droit, suivez le chemin jusqu'à un autre escalier à monter, puis examiner le baril devant vous pour trouver le livre ainsi que le quartz Interruption 3 . Il ne reste plus qu'à retourner voir Constance une dernière fois.

Faites vos rapports à la guilde, puis direction la maison des Rusell, au sud-ouest du centre-ville.
Entrez dans la pièce de droite, montez à l'étage, puis examinez l'objet gris posé contre une caisse verte.
Retournez à la guilde, puis faites le tour des boutiques si vous avez besoin de quoi que ce soit.

Une fois prêt, parlez à Murdock au quai de l'aérogare.
Dans le vaisseau, parlez à toutes les personnes présentes à l'intérieur, puis sortez prendre l'air pour une scène. Il ne reste plus qu'à parler à Gustav dans la soute.

Forteresse Leiston

À la question d'Agate, répondez "Le centre de recherche, au centre".
Une station de soin se trouve près de vous si besoin. Sortez de l'aérodrome par l'est.
Vous êtes dans la zone de la cour. Longez le mur nord jusqu’à entrez dans la zone du centre de recherche pour une scène (ignorez la porte verrouillée en chemin).

Sauvegardez. À partir de maintenant, vous faire repérer vous coûtera des BP.
Allez droit vers le nord jusqu'au mur, puis examinez la fenêtre du bâtiment à l'est. Approchez des gardes pour un combat contre deux soldats des forces spéciales armés de fusil. Cela ne devrait pas poser de problème comparé au combat de la tour Carnelia, les ennemis sont toujours sensible à la confusion.

Récupérez le professeur dans la salle, puis quittez la zone par le sud.
De retour dans la zone de la cour, si vous vous faites attraper, vous devrez combattre des membres de l'armée royale en plus de perdre des BP, alors sauvegardez.

Longez le même mur qu'à l'aller, mais cette fois la porte à mi-chemin est déverrouillée. Entrez à l'intérieur, partez sur la gauche et descendez les escaliers.
Essayez maintenant de ressortir du bâtiment, suivez les indications de la voix, puis entrez dans la pièce du fond pour voir une série de scènes et terminer le chapitre.
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